回溯依存游玩感想
作為一款國(guó)產(chǎn)的百合游戲,《回溯依存》的完整度和整體質(zhì)量無(wú)疑是喜人的,在考慮到制作組只有兩個(gè)人以后,可以說(shuō)是驚人的了,雖然有一些小小的bug但是總體上維持了高質(zhì)量的立繪和劇情。在具體評(píng)價(jià)之前,還是先說(shuō)一個(gè)結(jié)論,推薦大家去購(gòu)買(mǎi)自己體驗(yàn)劇情,絕對(duì)是值得的。
《回溯依存》游戲中最為明顯的兩個(gè)缺憾就是過(guò)場(chǎng)cg的數(shù)量偏少和沒(méi)有配音,這兩點(diǎn)的改善需要的都是更多的投入,必然會(huì)讓游戲的價(jià)格倍增,只能說(shuō)是迫于現(xiàn)實(shí)了。像是之前的國(guó)產(chǎn)作品《他人世界末》配音成本幾乎占了制作成本的一半,但對(duì)于一款文字冒險(xiǎn)游戲配音絕對(duì)是值得的。希望以后能有機(jī)會(huì)添加配音和更多過(guò)場(chǎng)cg,比如出個(gè)付費(fèi)dlc之類(lèi)的。
然后是具體到游戲中的一些小小的弊端,角色的三維數(shù)據(jù)以及對(duì)應(yīng)的檢定分支系統(tǒng)感覺(jué)是有些雞肋,觸發(fā)與否的劇情似乎對(duì)主線(xiàn)完全沒(méi)有影響。作者似乎是希望保證游戲流程中的順暢度,將推理破案的整體難度降得很低,沒(méi)有設(shè)計(jì)需要特定屬性數(shù)值達(dá)標(biāo)才能取得關(guān)鍵證據(jù)的情節(jié)。這讓游戲的推理部分的這些設(shè)計(jì)顯得很尷尬,伊吹蘭在腦海中整理需要分析的點(diǎn)以及對(duì)每個(gè)點(diǎn)的推理判斷是很專(zhuān)業(yè)的,但是支持這些判斷的證據(jù)的獲取過(guò)程就太簡(jiǎn)單了些??梢栽诠P記本里多一個(gè)系統(tǒng),專(zhuān)門(mén)用來(lái)記錄各種收集的證據(jù),在推理環(huán)節(jié)時(shí)需要選擇對(duì)應(yīng)的證據(jù)來(lái)支持判斷,而且部分證據(jù)的獲取需要在調(diào)查時(shí)滿(mǎn)足特定屬性檢定才能完成。在此基礎(chǔ)上甚至可以設(shè)計(jì)不需要全部證據(jù)就能推理出犯人繼續(xù)劇情,但是缺乏關(guān)鍵證據(jù)會(huì)無(wú)法觸發(fā)角色的記憶之類(lèi)的系統(tǒng)。
不過(guò)這款游戲的推理要素很難說(shuō)是重點(diǎn),還是只用來(lái)調(diào)劑和推進(jìn)劇情的一個(gè)儀式,加強(qiáng)推理部分的比重會(huì)提高游戲的可玩性,但也會(huì)勢(shì)必降低或者打斷劇情的情緒表達(dá),只能說(shuō)作者根據(jù)自己的重點(diǎn)做出了抉擇。
劇情上的角色劇情分配給人一種以后一定會(huì)出續(xù)作的感覺(jué),在現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)消失的淺倉(cāng)真和犬童玉的戲份以及角色心理描寫(xiě)的相對(duì)較多,小泉日向的戲份總讓我懷疑她已經(jīng)不在了,其她還存在的角色除了佐倉(cāng)安都讓人覺(jué)得刻畫(huà)得有點(diǎn)戛然而止的感覺(jué)。也可能只是我的錯(cuò)覺(jué),但故事上確實(shí)很適合出續(xù)作。
真的到劇情部分,我不準(zhǔn)備去分析具體每一個(gè)角色的感情,因?yàn)閯∏橹谐艘链堤m和佐倉(cāng)安以外的cp,都是用回憶這種比較討巧的方式添加了初始好感度,就算是伊吹蘭和佐倉(cāng)安的相遇也算得上是設(shè)定幫了大忙。反倒是整個(gè)作品的核心問(wèn)題“人活著是為了什么”更加讓人感興趣,特別是為了她人而活,為了能和愛(ài)人相處而犧牲肉體,尋找生命的意義和尋覓失蹤的女友都是同樣有趣的議題。
這些話(huà)題其實(shí)很容易讓人想到另一個(gè)講解相似命題的游戲——《seabed》,同樣是發(fā)現(xiàn)記憶中的女友消失,忘記了她離去的理由,最后才得知女友消失的真相,但是兩款游戲表現(xiàn)出了完全不同的理念。佐知子和貴呼之間的感情,那種“即使你不在了,我也會(huì)一直想著你,所以你一直都在”的命運(yùn)相依感是很難模仿的,從小到大形影不離共同面對(duì)和經(jīng)歷一切的愛(ài)人,可以永遠(yuǎn)生活在自己心里。伊吹蘭和佐倉(cāng)安不太能選擇安逸的生活去面對(duì)安過(guò)早離去的未來(lái),人類(lèi)母親的愛(ài)子堪比詛咒,讓伊吹蘭必須要面對(duì)無(wú)盡的危險(xiǎn),讓佐倉(cāng)安必須要在失去回溯能力前找到能一直保護(hù)伊吹蘭的方法。最后就變成了一個(gè)為她人而活的尋覓悲劇之旅,作者似乎很喜歡這種為她人而活的人生意義。我個(gè)人觀點(diǎn)還是老樣子,人是被意義束縛住的生物,脫離這種束縛就會(huì)從高空中墜落,而不是獲得自由。
回到游戲本身,劇情部分還是很有趣的,不管是推理還是日常部分在搞笑上都很戳我的笑點(diǎn),劇本的文字質(zhì)量和氛圍烘托都很優(yōu)秀。不過(guò)相比于日式gal的細(xì)致日常,感覺(jué)這里面最細(xì)致的是洗澡環(huán)節(jié)。這讓我想起這個(gè)游戲的一個(gè)迷之設(shè)定,劇情里都是用的中文,只能說(shuō)為了讓日語(yǔ)人名的違和感降低出得下策吧,不過(guò)無(wú)傷大雅。
總而言之就一個(gè)建議,大家快去買(mǎi)!