pvp經(jīng)驗(yàn)分享(技巧通用)
打pvp不僅要在意你連擊對(duì)方的狀態(tài),更要注重對(duì)刀。因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下都要對(duì)刀,好的對(duì)刀是連擊的前提。 首先是關(guān)于第一擊,能不能搶到第一擊和走位(旋轉(zhuǎn)方向)以及瞄準(zhǔn)(朝向)有關(guān);細(xì)分走位的類型,分為和對(duì)方旋轉(zhuǎn)方向相同以及相反,預(yù)瞄和偏離瞄準(zhǔn);在實(shí)際情況需要根據(jù)對(duì)方的走向以及頭的朝向判斷。 1.如果對(duì)方離得遠(yuǎn),走位的旋轉(zhuǎn)方向與你相同,那么可以考慮預(yù)瞄,瞄準(zhǔn)平滑移動(dòng)到預(yù)瞄點(diǎn),并想辦法適當(dāng)接近對(duì)方;你也可以保持你的瞄準(zhǔn)的方向不動(dòng),直接瞄著玩家所在位置按w,并緩慢的移動(dòng)轉(zhuǎn)型到預(yù)瞄點(diǎn),拉進(jìn)距離 2.如果對(duì)方離得遠(yuǎn),走位旋轉(zhuǎn)方向與你相反,你也可以考慮預(yù)瞄;?這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ娇赡軙?huì)得到第一擊,但是他容易被連擊;有點(diǎn)像hit select選擇性攻擊,讓對(duì)方瞄準(zhǔn)變得困難,同時(shí)拉進(jìn)你的距離不斷連擊 3.如果對(duì)方離得近,走位方向同,可以試試突然改變走位的方向,并適當(dāng)把準(zhǔn)心偏離玩家的位置(往外面瞄),這個(gè)的作用也像hit select,把距離拉遠(yuǎn),然后連擊對(duì)方避免無聊的對(duì)刀 4.離得近,方向相反,可以嘗試突然改變走位方向拉遠(yuǎn)距離 總而言之,控距很重要;在對(duì)刀的時(shí)候控制適當(dāng)?shù)木嚯x并讓對(duì)方容易被連擊;同時(shí)在連擊的過程看準(zhǔn)時(shí)機(jī)拉近距離,不讓對(duì)方逃脫(叫tryhard) 如果你已經(jīng)和對(duì)方處于對(duì)刀的狀態(tài),不能立刻擊退對(duì)方 6.如果你離對(duì)方比較遠(yuǎn),而且你準(zhǔn)備要被連擊,在對(duì)方打中你的一瞬間把頭往后轉(zhuǎn)180度,逃脫這個(gè)狀態(tài) 7.離對(duì)方比較近,其他情況同6,可以在他攻擊間隙到時(shí)候把頭轉(zhuǎn)180度,然后在他打中你的一瞬間,迅速把頭轉(zhuǎn)回,這樣可以拉遠(yuǎn)距離,避免你一直被連擊 8.你離對(duì)方比較遠(yuǎn),而且相互的命中是同步的,要保證準(zhǔn)備到攻擊間隔的時(shí)候點(diǎn)擊,高cps可能有優(yōu)勢,cPS低容易被連;除了擊退以外,還有點(diǎn)擊密度的問題。等到你離對(duì)方的距離轉(zhuǎn)化成一個(gè)相對(duì)安全的狀態(tài),再考慮其他做法 9.離對(duì)方距離比較近,相互命中是同步的;這個(gè)時(shí)候可以用一些技巧,比如hitselect,長防砍,故意在對(duì)手攻擊時(shí)不攻擊,然后看準(zhǔn)距離點(diǎn)擊鼠標(biāo) 點(diǎn)擊速度對(duì)擊退確實(shí)有影響,我的建議是不同的點(diǎn)擊速度區(qū)間使用不同的打法。點(diǎn)擊速度慢保證在攻擊間隔準(zhǔn)備到的時(shí)候的點(diǎn)擊一次,理論上可行。點(diǎn)擊速度快的,可以配合長防砍擋住一半的傷害,但是發(fā)現(xiàn)自己準(zhǔn)備要被擊退的時(shí)就要做好逃脫連擊的準(zhǔn)備 說到防砍,不建議盲目sag長防砍擋傷害,你可能會(huì)因?yàn)槟且稽c(diǎn)減傷而失去了自己的擊中數(shù)量,得不償失;防砍本質(zhì)上就是控制你的速度和瞄準(zhǔn)時(shí)刻,通常是用來微調(diào)距離combo對(duì)方,也不排除離得太近,長防砍既能擋一半傷害又能拉遠(yuǎn)距離combo對(duì)方 當(dāng)你被連擊的時(shí)候,可以運(yùn)用跳躍重置,拉進(jìn)距離,讓對(duì)方的連擊失效,具體的方法就是在你被攻擊的一瞬間按住空格;我用的比較少不夠熟悉,可以參考其他教程;也可以在對(duì)方攻擊你的過程中松前進(jìn),能讓自己被擊退的更遠(yuǎn),斷對(duì)方連擊(我不確定是拉近距離還是拉遠(yuǎn)距離) 當(dāng)對(duì)方追擊,你想要拉遠(yuǎn)距離,可以通過判斷對(duì)方的走位和朝向,瞄準(zhǔn)合適的位置遠(yuǎn)距離跳劈,你被攻擊的時(shí)候會(huì)被彈開得很遠(yuǎn);但是你離對(duì)方太近,你跳起來會(huì)容易導(dǎo)致自己被連擊,就大概估計(jì)一下你與對(duì)方的距離,然后控制前進(jìn)的距離 說到跳劈,他會(huì)讓自己的狀態(tài)等同于拉遠(yuǎn)了距離;如果你離對(duì)方非常近,可以用這個(gè)方法進(jìn)行跳躍重置減小擊退,并運(yùn)用一些對(duì)刀技巧;如果你離對(duì)方比較遠(yuǎn)被打兩刀左右就想辦法轉(zhuǎn)頭,磚頭的朝向根據(jù)對(duì)方的走位以及朝向判斷 末影珍珠可以扔在對(duì)方的側(cè)面,后面以及腳下或者正面,若對(duì)局壓力大可以用來逃跑 a.砸在對(duì)方臉上會(huì)導(dǎo)致自己的高度比對(duì)方高,這種情況按跳劈處理,還要判斷自己與對(duì)方的狀態(tài)是不是同步命中來選擇對(duì)刀的方式 b.砸在對(duì)方的側(cè)面;如果離對(duì)方很近,首先要保證(假如你不扔珍珠)你和對(duì)方的攻擊命中是同步的,要不然扔太遠(yuǎn)會(huì)讓對(duì)方逃脫連擊;以及對(duì)方的面向(這里的角度是指對(duì)方要轉(zhuǎn)向你的角度),大于90度建議順時(shí)針(和對(duì)方的瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)向相同)走位拉進(jìn)距離(這個(gè)情況不建議這樣扔珍珠);一般這種情況是扔在對(duì)方轉(zhuǎn)向小于90度的側(cè)方,并想辦法通過走位控制距離,如stap,逆時(shí)針走位等等 c.砸在對(duì)方的后面,一般來說按側(cè)面的情況處理,因?yàn)槌菍?duì)方離地面的高度比較大砸在正后方的可能性才大一些。如果真的砸在對(duì)方的正后方,一般來說,對(duì)方可能懸浮在空中,可以再瞄到他的瞬間stap,或者干脆與他對(duì)刀,與他拉近距離,讓他回頭噴藥或者想逃脫的時(shí)候追著他combo(連擊);如果對(duì)方在空中懸浮,但是你離他又比較遠(yuǎn),這個(gè)時(shí)候扔到后面可以先不急著攻擊他,離他近一些再點(diǎn)擊。 如果使用珍珠的目的純粹就是為了讓對(duì)方miss(藥水丟空),一般扔的是側(cè)方的珍珠,扔珍珠之后的兩刀(直到他扭頭)設(shè)法與他保持一個(gè)連擊的距離 如果是為了蹭藥,那可以離他近一些,在他轉(zhuǎn)頭的時(shí)候追上去,難度較大;你也可以直接用珍珠扔到他即將噴藥的地方,這個(gè)是最直接的,但是你需要和對(duì)方不在一條直線上,而且離對(duì)方遠(yuǎn)一些 以上純potpvp個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分享,說的話比較口頭,我不算大神,歡迎交流