通關(guān)!游戲設(shè)計之道 自用筆記(12)

第12關(guān):機關(guān)中的其它重要元素
12.1 機關(guān)的機制
“機關(guān)”這個詞用來表示當玩家與之互動時能夠制造出玩點的物體。它們可以跳上去、按下某個按鈕激活,或者能被推開。我們要做的就是將它們與有趣的關(guān)卡布局和敵人相結(jié)合。
機關(guān)包括:
移動的平臺?
開門/關(guān)門
可以推開的阻擋物
開關(guān)和杠桿
轉(zhuǎn)輪
滑溜溜的地板
傳送帶
拉桿控制注意的問題:
在開關(guān)或拉桿上加一些視覺效果,比如發(fā)光或者圖標。由于拉桿通常都是細長的桿子,玩家很可能看不見它們。
玩家能夠看到激活開關(guān)/拉動拉桿造成的影響。
為了表現(xiàn)狀態(tài)的改變,開關(guān)/按鈕應該有些外觀上的改變。
12.2 神圣死亡陷阱
尖刺陷阱
砸扁人的石塊
噴射而出的火焰
爆炸的滾筒
激光導向?qū)棸l(fā)射器
陷阱的第一法則:一定要讓它們看上去就很危險。
陷阱的第二法則:一擊斃命的陷阱糟糕透頂。
12.3 把孩子弄哭之后我學到......
困難:增加痛苦和損失
挑戰(zhàn):提高技巧和上升空間
趣味曲線:游戲里 存在一個點,在這個點上挑戰(zhàn)性急轉(zhuǎn)直下,只剩下難度和挫敗感。
12.4 死亡的時刻
時機謎題:移動的機關(guān)。
陷阱要有固定的移動路徑。
穿過陷阱的時機必須能夠預判。
穿越陷阱的最佳時機不能太長,但也不能過短。
利用游戲世界中“暗藏的玄機”給玩家一些線索,讓他們知道站在哪兒是安全的,而在哪兒會讓他們受傷甚至斃命。
12.5 機關(guān)的旋律
心流:在無聊和困難中間有一個點。位于這個點的玩家全神貫注,絲毫意識不到時間的流逝。

配樂方法與玩法結(jié)合:
在玩家剛剛進入游戲世界時,只給他們簡單的挑戰(zhàn):走、跳、收集物品。
隨后,增加一個機關(guān)。重復幾次,以便玩家弄清楚它是怎樣運作的。
加入第二個機關(guān),也讓玩家學會它的運作方式。然后把前兩個機關(guān)結(jié)合起來。
再加個陷阱來點兒刺激的。讓玩家習慣他們在游戲過程中經(jīng)常會做的事。
輪到敵人上場了,給玩家一個機會學習如何與敵人戰(zhàn)斗。
把敵人和陷阱結(jié)合起來,讓一切變得更刺激。
最后,在玩家慢慢熟悉了所有游戲元素后,隨便擺一個在他們面前,讓他們保持警惕。
12.6 推箱子
盡管總被人詬病太緩慢、不真實、無趣,這個機關(guān)還是被設(shè)計師們廣泛采用,就是因為它的靈活性。
12.7 檢查點
檢查點是 關(guān)卡中預先設(shè)定的地方,在那里,玩家可以保存進度、小憩片刻,或者重新選擇一下裝備、路線,等等。
可見檢查點:
每當玩家抵達一個檢查點并將其激活時,都會特別有成就感。但可見的檢查點看上去又有點太“刻意”,而且有時候你需要向玩家解釋怎樣才能激活檢查點。
不可見檢查點:
玩家沉浸在游戲中時,不可見的檢查點不會打斷他們。然而,因為不可見,玩家也就不能確定他們什么時候能激活檢查點,或他們死了會從哪里重生。
檢查點法則:
檢查點要一直朝向你希望玩家進來的方向。
永遠不要把檢查點放在陷阱旁邊,也不要放在敵人的警戒范圍里。
玩家應該直接在地面上重生。
把檢查點放在平臺上,地面上也可以,以免重生時發(fā)生任何碰撞問題。
無論何時,只要有檢查點被激活,都要保證游戲已存儲的數(shù)據(jù)被保存。
12.8 謎題機關(guān)
謎題機關(guān)很棘手,不僅因為它們很難設(shè)計,或需要獨特的條件,而是因為謎題很難歸類。下面是找到的一個定義:?
謎題很有趣,而且都有正解。
游戲中的謎題:
謎題是一種挑戰(zhàn),而且必須有正解。
謎題的要素應該盡量簡單并且各自獨立。
當玩家和謎題的某個要素互動時,即使只是簡單的按鍵操作,也應該顯示相應的結(jié)果。
最好不要使用文化含義特別強、神秘晦澀、非常少見的東西作為解決謎題的要素。
解決謎題必需的所有工具都應該在玩家附近。
謎題的布局和其要素一樣都是解謎的線索。
游戲里的謎題說到底其實是一種閘門機制。
告訴玩家他們離解決謎題只有一步之遙。
12.9 解謎
解謎類型:
邏輯解謎:你得確保物品和解決方案之間的關(guān)系說得通,還得讓玩家能夠很容易組合并測試不同物品,以尋求解決方案。
三消益智:玩家得把至少三個圖標匹配在一起以獲得分數(shù)。
數(shù)學謎題:挑戰(zhàn)玩家的算術(shù)、加減乘除、立體幾何、數(shù)字排序能力。
實體物理解謎:質(zhì)量、密度、動量、力、速度、動能,都能夠成為制造挑戰(zhàn)的設(shè)計工具。
流體物理解謎:別忘了水有動量、速度、力、阻力、浮力,這些都會影響到相關(guān)的游戲元素。
競猜和知識謎題:不要默認所有人都知道你所知道的一切。問題要短,表述要清晰
傳統(tǒng)益智游戲:比如數(shù)獨或者填字游戲,挑戰(zhàn)都很簡單。簡單是這里的關(guān)鍵。保證你的謎題有唯一解。
視覺謎題:和三消游戲一樣,你會發(fā)現(xiàn)視覺謎題游戲有很多題材,包括神秘的、恐怖的、浪漫的。
文字解謎:文字游戲在視覺呈現(xiàn)上應該不復雜。設(shè)計界面時要時刻記著保持清晰。當心不要使用非法字體。
12.10 迷你游戲與微型游戲
迷你游戲是指為了在游戲中制造些變化、增加游戲活力、為產(chǎn)品增值而制作的簡單的小游戲。
在設(shè)計迷你游戲時,注意以下幾點:
游戲的操作要簡單。就迷你游戲的本質(zhì)而言,玩法應該易學。
游戲進程要短。不要超過2~3分鐘。一些微型游戲則只持續(xù)幾秒鐘。
難度要緩慢增加。迷你游戲是為了增加些變化,而不是折磨玩家。
每一關(guān)都加入些新內(nèi)容。即使是不同的背景圖、音效或者歌曲,都會讓游戲保持新鮮感。
把迷你游戲的操作限制為一個按鍵、一次觸控或者一個非常簡單的操作機制。
可能的話,允許玩家通過自定義展示個性。
確保勝利條件對玩家來說清晰明了。

自用的一些學習筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w