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通關(guān)!游戲設(shè)計之道 自用筆記(12)

2023-01-21 13:11 作者:北星Knight  | 我要投稿

第12關(guān):機關(guān)中的其它重要元素

12.1 機關(guān)的機制

“機關(guān)”這個詞用來表示當玩家與之互動時能夠制造出玩點的物體。它們可以跳上去、按下某個按鈕激活,或者能被推開。我們要做的就是將它們與有趣的關(guān)卡布局和敵人相結(jié)合。

機關(guān)包括:

  • 移動的平臺?

  • 開門/關(guān)門

  • 可以推開的阻擋物

  • 開關(guān)和杠桿

  • 轉(zhuǎn)輪

  • 滑溜溜的地板

  • 傳送帶

拉桿控制注意的問題:

  • 在開關(guān)或拉桿上加一些視覺效果,比如發(fā)光或者圖標。由于拉桿通常都是細長的桿子,玩家很可能看不見它們。

  • 玩家能夠看到激活開關(guān)/拉動拉桿造成的影響。

  • 為了表現(xiàn)狀態(tài)的改變,開關(guān)/按鈕應該有些外觀上的改變。


12.2 神圣死亡陷阱

  • 尖刺陷阱

  • 砸扁人的石塊

  • 噴射而出的火焰

  • 爆炸的滾筒

  • 激光導向?qū)棸l(fā)射器


陷阱的第一法則:一定要讓它們看上去就很危險。

陷阱的第二法則:一擊斃命的陷阱糟糕透頂。


12.3 把孩子弄哭之后我學到......

困難:增加痛苦和損失

挑戰(zhàn):提高技巧和上升空間


趣味曲線:游戲里 存在一個點,在這個點上挑戰(zhàn)性急轉(zhuǎn)直下,只剩下難度和挫敗感。


12.4 死亡的時刻

時機謎題:移動的機關(guān)。

  • 陷阱要有固定的移動路徑。

  • 穿過陷阱的時機必須能夠預判。

  • 穿越陷阱的最佳時機不能太長,但也不能過短。

  • 利用游戲世界中“暗藏的玄機”給玩家一些線索,讓他們知道站在哪兒是安全的,而在哪兒會讓他們受傷甚至斃命。


12.5 機關(guān)的旋律

心流:在無聊和困難中間有一個點。位于這個點的玩家全神貫注,絲毫意識不到時間的流逝。

配樂方法與玩法結(jié)合:

  1. 在玩家剛剛進入游戲世界時,只給他們簡單的挑戰(zhàn):走、跳、收集物品。

  2. 隨后,增加一個機關(guān)。重復幾次,以便玩家弄清楚它是怎樣運作的。

  3. 加入第二個機關(guān),也讓玩家學會它的運作方式。然后把前兩個機關(guān)結(jié)合起來。

  4. 再加個陷阱來點兒刺激的。讓玩家習慣他們在游戲過程中經(jīng)常會做的事。

  5. 輪到敵人上場了,給玩家一個機會學習如何與敵人戰(zhàn)斗。

  6. 把敵人和陷阱結(jié)合起來,讓一切變得更刺激。

  7. 最后,在玩家慢慢熟悉了所有游戲元素后,隨便擺一個在他們面前,讓他們保持警惕。


12.6 推箱子

盡管總被人詬病太緩慢、不真實、無趣,這個機關(guān)還是被設(shè)計師們廣泛采用,就是因為它的靈活性。


12.7 檢查點

檢查點是 關(guān)卡中預先設(shè)定的地方,在那里,玩家可以保存進度、小憩片刻,或者重新選擇一下裝備、路線,等等。


可見檢查點:

每當玩家抵達一個檢查點并將其激活時,都會特別有成就感。但可見的檢查點看上去又有點太“刻意”,而且有時候你需要向玩家解釋怎樣才能激活檢查點。


不可見檢查點:

玩家沉浸在游戲中時,不可見的檢查點不會打斷他們。然而,因為不可見,玩家也就不能確定他們什么時候能激活檢查點,或他們死了會從哪里重生。


檢查點法則:

  • 檢查點要一直朝向你希望玩家進來的方向。

  • 永遠不要把檢查點放在陷阱旁邊,也不要放在敵人的警戒范圍里。

  • 玩家應該直接在地面上重生。

  • 把檢查點放在平臺上,地面上也可以,以免重生時發(fā)生任何碰撞問題。

  • 無論何時,只要有檢查點被激活,都要保證游戲已存儲的數(shù)據(jù)被保存。


12.8 謎題機關(guān)

謎題機關(guān)很棘手,不僅因為它們很難設(shè)計,或需要獨特的條件,而是因為謎題很難歸類。下面是找到的一個定義:?

謎題很有趣,而且都有正解。


游戲中的謎題:

  • 謎題是一種挑戰(zhàn),而且必須有正解。

  • 謎題的要素應該盡量簡單并且各自獨立。

  • 當玩家和謎題的某個要素互動時,即使只是簡單的按鍵操作,也應該顯示相應的結(jié)果。

  • 最好不要使用文化含義特別強、神秘晦澀、非常少見的東西作為解決謎題的要素。

  • 解決謎題必需的所有工具都應該在玩家附近。

  • 謎題的布局和其要素一樣都是解謎的線索。

  • 游戲里的謎題說到底其實是一種閘門機制。

  • 告訴玩家他們離解決謎題只有一步之遙。


12.9 解謎

解謎類型:

邏輯解謎:你得確保物品和解決方案之間的關(guān)系說得通,還得讓玩家能夠很容易組合并測試不同物品,以尋求解決方案。

三消益智:玩家得把至少三個圖標匹配在一起以獲得分數(shù)。

數(shù)學謎題:挑戰(zhàn)玩家的算術(shù)、加減乘除、立體幾何、數(shù)字排序能力。

實體物理解謎:質(zhì)量、密度、動量、力、速度、動能,都能夠成為制造挑戰(zhàn)的設(shè)計工具。

流體物理解謎:別忘了水有動量、速度、力、阻力、浮力,這些都會影響到相關(guān)的游戲元素。

競猜和知識謎題:不要默認所有人都知道你所知道的一切。問題要短,表述要清晰

傳統(tǒng)益智游戲:比如數(shù)獨或者填字游戲,挑戰(zhàn)都很簡單。簡單是這里的關(guān)鍵。保證你的謎題有唯一解。

視覺謎題:和三消游戲一樣,你會發(fā)現(xiàn)視覺謎題游戲有很多題材,包括神秘的、恐怖的、浪漫的。

文字解謎:文字游戲在視覺呈現(xiàn)上應該不復雜。設(shè)計界面時要時刻記著保持清晰。當心不要使用非法字體。


12.10 迷你游戲與微型游戲

迷你游戲是指為了在游戲中制造些變化、增加游戲活力、為產(chǎn)品增值而制作的簡單的小游戲。


在設(shè)計迷你游戲時,注意以下幾點:

  • 游戲的操作要簡單。就迷你游戲的本質(zhì)而言,玩法應該易學。

  • 游戲進程要短。不要超過2~3分鐘。一些微型游戲則只持續(xù)幾秒鐘。

  • 難度要緩慢增加。迷你游戲是為了增加些變化,而不是折磨玩家。

  • 每一關(guān)都加入些新內(nèi)容。即使是不同的背景圖、音效或者歌曲,都會讓游戲保持新鮮感。

  • 把迷你游戲的操作限制為一個按鍵、一次觸控或者一個非常簡單的操作機制。

  • 可能的話,允許玩家通過自定義展示個性。

  • 確保勝利條件對玩家來說清晰明了。

自用的一些學習筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w

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