FEH_2021.7.7_7月限定池_無氪_個人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關(guān)注收藏支持Orz。
jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)。
2021.7.6號feh限定池up的新卡有藍色奧古瑪、無色芙蕾雅、紅色弗洛金、綠色雙界希達。戰(zhàn)渦分?jǐn)?shù)累積到1w5后贈送則獲得步槍諾倫。
+代表優(yōu)勢性格,-代表劣勢性格。
對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論。魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我。分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。
傳送門:ai行動規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv
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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析。
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1.無色芙蕾雅


攻速防+,無-。上述數(shù)值代表無性格時的情況。
性格選擇:個人推薦加攻。
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武器:
1.速+3。
2.戰(zhàn)斗開始時,若自己hp高于25%,自己攻速防抗各+5,且若自己的速高于敵人的速時,自己戰(zhàn)斗前受到的大范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會減少,減少比例為((我速-敵速)*4%,最高40%)。(巨影范圍奧義除外)
3.戰(zhàn)斗開始時,若自己hp高于25%,且自己處于化身狀態(tài),戰(zhàn)中,使自己受到的不能追擊效果無效。
4.回合開始時,若未與龍、獸以外的我方單位相鄰則為化身狀態(tài)。(化身狀態(tài):攻擊+2;由自己發(fā)動攻擊時,戰(zhàn)斗中,敵方單位攻防-4,并且不能追擊我方)
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奧義:兇星:奧義發(fā)動時,造成的傷害*1.5。
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a:攻速孤軍4:以自己為原點,1格內(nèi)不存在我方單位時,攻速各+7。
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b:束縛的首飾:(芙蕾雅專屬)
以自己為原點,1格內(nèi)不存在我方單位時,戰(zhàn)中自己攻速防抗各+2,敵方攻速防抗各-2,且若敵人受到強化,自己的攻速防抗會根據(jù)敵人攻速防抗受的強化值上升,敵人的攻速防抗會根據(jù)敵人攻速防抗受的強化值下降。(各能力值分開計算)
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c:不治煙:
1.戰(zhàn)中或戰(zhàn)后,敵人無法回復(fù)HP。
2.戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,為該敵人及其兩格內(nèi)敵軍施加“回復(fù)不可”效果(持續(xù)到下次行動結(jié)束)。(回復(fù)不可:擁有該不利狀態(tài)的單位無法回復(fù)hp)
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分析:
????170白值檔。不考慮用作撐分。
????化身狀態(tài)下有回避+半切追,丟入進攻隊的話專屬b一般是不如救援和近影的。救援可以配合隊友天降突進,近影在進攻隊中,不管是卡人、打了跑、拆建筑都十分方便。
????騎兵吃到雙界二姐buff后很難與隊友配合打出三角攻擊,本身也不像風(fēng)辛那樣對隊伍有較強的輔助能力,對近護的威懾力也不如雙界希達,無法開啟鳥籠禁止攻方使用比翼/雙界技能,個人不建議編入fkc防守隊。
????原裝不屬于無腦自動推圖卡,技能配置豪華,有助于減少推圖時的計算。
????狗糧價值為a和c。
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2.綠色雙界希達


速防+,血抗-。上述數(shù)值代表無性格時的情況。
性格選擇:個人推薦加攻。
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武器:
1.槍、劍、斧、無色弓、重甲特效。(攻擊槍、劍、斧、無色弓、重甲時,戰(zhàn)斗中攻擊*1.5)
2.攻+3。
3.由自己發(fā)動攻擊時,或以自己為原點,2格內(nèi)存在我方單位時,戰(zhàn)中自己攻速防抗各+5。
4.可發(fā)動[再移動2]。
再移動2:
1.主動攻擊、輔助、破壞建筑后可進行2格以內(nèi)的再移動,再移動時無法攻擊、輔助、破壞建筑。(一回合僅發(fā)動一次,若有多個相同效果,僅取最大值)
2.各兵種以自己的移動方式進行移動。如:步兵難以在樹林中移動,騎兵難以在絆馬索中移動。
3.行動后若觸發(fā)再行動技能,先觸發(fā)再行動技能。
4.再移動時,可進行傳送,但不得傳送至超過2格距離的地方。
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輔助:大喝+:解除指定對象所受到的所有不利狀態(tài);如果對象受到了弱化這個不利狀態(tài),在所有不利狀態(tài)被解除后,指定對象所受到的弱化會轉(zhuǎn)變?yōu)閺娀#?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">不利狀態(tài):弱化、移動限制、恐慌、無法反擊等直到下次行動結(jié)束時才會消失的狀態(tài))
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a:攻速先機4:
1.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)斗中攻速各+7。
2.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)斗中攻速各+2。
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b:怒濤再起:由自己發(fā)動攻擊時,戰(zhàn)中,使自己受到的不能追擊效果無效,且戰(zhàn)后回復(fù)10hp。
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c:恐慌煙:戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,為該敵人及其兩格內(nèi)敵軍施加“恐慌”效果(持續(xù)到下次行動結(jié)束)。(恐慌:屬于不利狀態(tài),讓被賦予該狀態(tài)的單位被賦予的強化由+轉(zhuǎn)為-。)
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雙界技能:(該卡的雙界技能僅對feh和暗黑龍與光之劍的角色生效)
1.與自己出處相同的所有我方單位,戰(zhàn)斗中攻速各+4。
2.以自己為原點,2格內(nèi)與自己出處相同的血量最高的結(jié)束行動的我方單位,進入可行動狀態(tài)。(自己除外)(若復(fù)數(shù)人滿足條件,該效果不發(fā)動)
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分析:
????170白值檔。不考慮用作撐分。
????再移動在進攻隊中,不管是卡人、打了跑、拆建筑都十分方便,b換個近影或一擊脫離/引誘cos雷金。
????再移動丟入防守很容易自己瞎跑導(dǎo)致內(nèi)鬼,騎兵吃到雙界二姐buff后很難與隊友配合打出三角攻擊,本身也不像風(fēng)辛那樣對隊伍有較強的輔助能力,個人不建議編入fkc防守隊。
????原裝不屬于無腦自動推圖卡,技能配置豪華,有助于減少推圖時的計算。
????狗糧價值為輔助、a、b和c。
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3.紅色弗洛金


防+,速-。上述數(shù)值代表無性格時的情況。
性格選擇:個人推薦加攻。
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武器:
1.攻+3。
2.由自己發(fā)動攻擊,或以自己為原點,2格內(nèi)存在我方單位時,戰(zhàn)中自己攻+6,與自己戰(zhàn)斗的敵方攻-6,且自己在戰(zhàn)中絕對可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方。
3.回合開始時,若未與龍、獸以外的我方單位相鄰則為化身狀態(tài)。(化身狀態(tài):攻擊+2;由自己發(fā)動攻擊時,戰(zhàn)斗中,敵方單位攻防-4,并且不能追擊我方)
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奧義:龍裂:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中攻*30%。
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a:防抗先機4:
1.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)斗中防抗各+7。
2.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)斗中防抗各+2。
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b:攻防靜謐:戰(zhàn)斗中,敵方攻防分別-3,且無效敵方攻防受到的強化。
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分析:
????170白值檔。不考慮用作撐分。
????富婆+必追,b可換成救援或近影,帶上剛劍玩疾風(fēng)。也可以不改b,配合比翼利步,自己作為跳板讓隊友跟上。
????fkc防守隊pass,理由同同池子的芙蕾雅。
????原裝不屬于無腦自動推圖卡,技能配置不錯,可減少推圖時的計算。
????狗糧價值為a和b。
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4.藍色奧古瑪


攻+,無-。上述數(shù)值代表無性格時的情況。
性格選擇:個人推薦加攻。
下放卡,非真愛不建議浪費資源培養(yǎng)!
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武器:
1.回合開始時,以自己為原點,3格內(nèi)存在我方單位時,自己攻受+6強化(一回合)。
2.以自己為原點,3格內(nèi)存在我方單位時,自己戰(zhàn)中攻防各+5。
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奧義:太陽:奧義發(fā)動時,造成傷害的50%用于回復(fù)自己的血量。(根據(jù)實際造成的傷害回復(fù)血量。例如使用太陽對10血敵方造成20傷害時,只回復(fù)5血)
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a:攻速孤軍3:以自己為原點,周圍1格內(nèi)不存在我方單位時,攻速各+6。
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c:速防威嚇2:回合開始時,以自己為原點,周圍2格內(nèi)的所有敵方單位速防各受-4弱化(直到該敵方單位下次行動結(jié)束),且自己速防各受+4強化(一回合)。
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分析:
????優(yōu)勢性格下為180白值檔??捎米鲹畏帧?/span>
????無專武,普池,輸出稍遜、輔不了隊友、保不住隊友,fkc進攻隊pass,有愛可用。
????無專武,普池,fkc防守隊pass,有愛可用。非勇武通用武器和非勇武專武正手輸出差太多,并且在雙界二姐出現(xiàn)后這個差距只會越拉越大,以后無專武卡除非特殊情況,否則一概不建議丟fkc防守隊中。
????原裝不屬于無腦自動推圖卡,推圖時需要一定計算。
????狗糧價值為武器、a和c。
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5.諾倫

速抗+,防-。上述數(shù)值代表無性格時的情況。
性格選擇:個人推薦加速。
戰(zhàn)渦卡,非真愛不建議浪費資源培養(yǎng)!
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武器:海螺槍:
1.回合開始時,以自己為原點,3格內(nèi)存在我方單位時,自己防受+6強化(一回合)。
2.以自己為原點,3格內(nèi)存在我方單位時,自己戰(zhàn)中攻防各+5。
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輔助:相互援助:替換自己和指定目標(biāo)的hp。
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a:速防羈絆3:和我方單位相鄰時,戰(zhàn)中速防各+5。
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c:速大紋:以自己為原點,2格內(nèi)的我方單位戰(zhàn)中速+3。
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分析:
????優(yōu)勢性格下為180白值檔??捎米鲹畏?。
????fkc進攻隊pass,理由同同池子的奧古瑪,有愛可用。
????fkc防守隊pass,理由同同池子的奧古瑪,有愛可用。
????原裝不屬于無腦自動推圖卡,推圖時需要一定計算。
????狗糧價值為武器、a和c。
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鍛造簡評:
1.杰羅姆:
殺馬+攻防5+孤軍攻防牽制+攻防奮起。強度雖然不高,不過專武特色符合人物白值分布,作為非真五來說能有這種專武屬實難得。

?2.多爾卡斯:
遠(yuǎn)反+攻防5+四維靜謐?,F(xiàn)在的輸出們輸出不依賴藍字,靜謐作用不如以前,在現(xiàn)在版本這個鍛造效果不堪大用,多爾卡斯可以安心倉管陪老婆了。

3.路弗萊/路弗雷:
遠(yuǎn)反+四維奮擊+取消奮擊。自己單打獨斗不能算強,輔助能力也不如奶狗芙連,現(xiàn)在版本這個鍛造效果不堪大用。

4.約菲爾姆:
遠(yuǎn)反+四維奮擊+防抗架勢2奮擊+弱免奮擊。冰姬本身非強近戰(zhàn),奧義特化對遠(yuǎn)程,目前護手版本的fkc進攻隊最忌諱帶冰姬這種卡,對近遠(yuǎn)沾邊卻不精通。自己的弱免還與自帶的連帶沖突,就算不沖突本身也不屬于穩(wěn)吸弱化的類型。冰姬鍛造總結(jié)下來就是金玉在外,敗絮其中。

5.斯利茲:
負(fù)刃書+條件速抗-4+四維再弱化奮擊+四維-4奮擊。簡單粗暴強力的鍛造,配合專b,灰里笑對比專b升級后的自己算是二次翻身了。不過一身強度全掛在弱化的缺點就是面對弱免極度吃癟,好在你游目前弱免還沒爛大街,灰里笑靠鍛后的專武還能威風(fēng)很長一段時間。

6.卡秋雅:
攻封殺+速封殺+條件攻速10+首擊減傷,乍看類似藍米,不過沒強追沒克重騎,騎法白值天生落于人后,所以強度顯然不如藍米。現(xiàn)在版本這個鍛造效果不堪大用。

抽卡推薦:
1.功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:綠色>紅色。(進攻再移動,不管是卡人、拆建筑還是打了跑都挺爽的。)
2.倉鼠黨:
????2.1?跳過。(有雙界維羅妮卡和雙界琪琪可選擇跳過)
????2.2 綠色。(無雙界維羅妮卡和雙界琪琪可考慮抽一個雙界希達)
3.xp/廚力黨:抽對上xp的卡和你廚的卡。
4.熱衷于fkc的lyb:跳過。
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ps:
????只看立繪,母羊的泳裝太頂了,雙界希達則是令人失望。
????轉(zhuǎn)眼諾倫也出泳裝了,4.19那時我拿富婆諾倫和狙擊弓做對比,現(xiàn)在看來有些言論思考不夠,頂配的狙擊弓能對遠(yuǎn)護造成一定威脅。
????8月總選,希望is能帶來驚喜。
????白值圖來源貼吧,菜雞自己不會解包Orz。