假如元?dú)怛T士出了這個(gè)BOSS
哈嘍啊,我是火遁的果凍。
這不是五一假期嘛,時(shí)間長(zhǎng),所以我就尋思著再更一期。
不過(guò)這一期有一些不一樣。
之前都是三把武器,而這一期則是一個(gè)船新的BOSS。
這期專(zhuān)欄的靈感來(lái)源于某一天
我在想,目前BOSS最少的應(yīng)該就是二村的骷髏關(guān),萬(wàn)圣關(guān)以及三村的海島。
都只有兩個(gè)BOSS
然后呢我就決定畫(huà)一個(gè)新的BOSS.。
所以呢,這一期就是原創(chuàng)海島地圖的BOSS!
那么,開(kāi)始:

這個(gè)BOSS的名字呢,叫做“瑪什拉肯”
取自機(jī)器machine的空耳和海妖大章魚(yú)庫(kù)拉肯
瑪什拉肯是一個(gè)機(jī)械的大臟魚(yú)
它的場(chǎng)地一共是三個(gè)島嶼縱向排列,每?jī)蓚€(gè)島嶼中都有一座橋梁相連。(懶得畫(huà)了)
一開(kāi)始它不會(huì)出現(xiàn),過(guò)一會(huì)兒會(huì)出現(xiàn)在北島的北方。(最上面的島嶼為北島,再往下依次為中島和南島)

頭部完整的樣子↑
血量:1200
攻擊方式:
該BOSS一共有四個(gè)階段
第一階段:
頭部出現(xiàn)在北島的北面,出現(xiàn)的同時(shí)向周?chē)l(fā)射十六個(gè)三角形彈幕,傷害為4。
隨機(jī)使出以下攻擊:
向角色的方向噴出一團(tuán)圓形寒冰彈幕,彈幕速度會(huì)越來(lái)越慢,直到停止,過(guò)一會(huì)兒會(huì)消失。
傷害為2,被擊中會(huì)被冰凍。
向角色方向發(fā)射一個(gè)大型圓形彈幕,彈幕在飛行的過(guò)程中會(huì)持續(xù)向八個(gè)方向發(fā)射小彈幕。
大型彈幕會(huì)爆炸,傷害為6。小彈幕傷害為2。
在短促的蓄力聲之后向角色所在位置射出一道激光,傷害為4。
每發(fā)動(dòng)3次攻擊之后都會(huì)潛入水中并向四周發(fā)射16個(gè)4點(diǎn)傷害的三角形彈幕。
然后會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在:
北島東西北面,中島東西面,南島東西南面。
出現(xiàn)時(shí)依然會(huì)發(fā)射16個(gè)4點(diǎn)傷害的三角形彈幕。
當(dāng)血量低于1000時(shí)進(jìn)入第二階段。
第二階段:
頭部潛入水中并向四周發(fā)射16個(gè)4點(diǎn)傷害的三角形彈幕。
隨后在:
北島東西北面,中島東西面,南島東西南面
隨機(jī)出現(xiàn)一共3只觸手
并且隨機(jī)在上橋梁的東西面或下橋梁的東西面出現(xiàn)一只觸手。
(上橋梁為鏈接北中兩島的橋梁,下橋梁則為中南兩島)

每個(gè)觸手的血量為80
每個(gè)觸手出現(xiàn)時(shí)都會(huì)向四周發(fā)射8個(gè)傷害為4的三角形彈幕。
每個(gè)觸手都會(huì)隨機(jī)使出以下攻擊:
在短促的蓄力之后向角色發(fā)射一道激光,傷害為2。
向天空發(fā)射兩顆導(dǎo)彈,導(dǎo)彈會(huì)落在三個(gè)島嶼上的隨機(jī)位置,導(dǎo)彈傷害為4并且會(huì)冰凍。
發(fā)射一顆追蹤導(dǎo)彈,持續(xù)追蹤3s,傷害為4
當(dāng)角色靠近觸手時(shí),觸手在2s的蓄力之后會(huì)拍向地面,傷害為8且冰凍。
觸手死亡之后會(huì)留下一片冰凍區(qū)域。
當(dāng)角色經(jīng)過(guò)旁邊有觸手的橋梁時(shí),該觸手會(huì)對(duì)橋梁沖過(guò)去。爆炸并破壞橋梁后該觸手直接死亡,爆炸傷害為10。
橋梁被破壞之后20s會(huì)修復(fù)。
當(dāng)所有觸手被擊敗之后,章魚(yú)頭部會(huì)在南島南面出現(xiàn),并伴隨著16個(gè)傷害為4的三角形彈幕。
此時(shí)章魚(yú)依然會(huì)使用第一階段的攻擊方式。
但不會(huì)移動(dòng)位置。
當(dāng)血量下降到500時(shí)進(jìn)入第三階段。
若在章魚(yú)發(fā)動(dòng)30次攻擊后血量沒(méi)有進(jìn)入到第三階段,會(huì)再來(lái)一次第二階段,當(dāng)然章魚(yú)的血量不會(huì)加回去。
第三階段:
章魚(yú)再次下潛并伴隨16個(gè)4傷害的三角形彈幕。
之后會(huì)在:
北島東西北面,中島東西面,南島東西南面
上橋梁東西處,下橋梁東西處
隨機(jī)出現(xiàn)兩個(gè)觸手。觸手的出現(xiàn)依然會(huì)伴隨8個(gè)4點(diǎn)傷害的三角形彈幕。
觸手會(huì)隨機(jī)發(fā)動(dòng)以下攻擊:
在短促的蓄力之后向角色發(fā)射激光,傷害為2
向天空中發(fā)射4顆導(dǎo)彈,導(dǎo)彈的其中3會(huì)落在島上的隨機(jī)位置,剩下一顆會(huì)瞄準(zhǔn)角色當(dāng)前位置。傷害為4,并且冰凍。
發(fā)射兩個(gè)追蹤導(dǎo)彈。持續(xù)追蹤3s。傷害為4。
蓄力后向四周連續(xù)發(fā)射兩次四個(gè)傷害為4的三角形彈幕,每次發(fā)射角度會(huì)旋轉(zhuǎn)45°。
觸手依然會(huì)近戰(zhàn)攻擊。
觸手依然死后會(huì)留下冰凍區(qū)域。
每死一個(gè)觸手,章魚(yú)的頭就隨機(jī)會(huì)在
北島東西北面,中島東西面,南島東西南面
沒(méi)有觸手的地方出現(xiàn),依然會(huì)伴隨著16個(gè)傷害為4的三角形彈幕。
章魚(yú)出現(xiàn)后隨機(jī)使用兩次第一階段的攻擊。
然后再次潛入水中并生成一只觸手。
章魚(yú)潛入水中時(shí)依然會(huì)發(fā)射16個(gè)傷害為4的三角形彈幕。
當(dāng)章魚(yú)的血量低于200時(shí)進(jìn)入第四階段。
第四階段:
章魚(yú)的頭部會(huì)先下潛一次,伴隨著懂得都懂的彈幕。(懶得打字了。)
之后隨機(jī)出現(xiàn)在懂得都懂的位置,并伴隨著懂得都懂的彈幕。
然后章魚(yú)會(huì)以比前三個(gè)階段更快的速度隨機(jī)發(fā)動(dòng)以下攻擊:
向角色方向噴出一團(tuán)圓形彈幕,彈幕速度會(huì)越來(lái)越慢直到停下,過(guò)一會(huì)兒會(huì)消失。傷害為2,冰凍。噴出一團(tuán)圓形彈幕的同時(shí)也會(huì)發(fā)射一個(gè)三角形彈幕。三角形彈幕速度較快,并且會(huì)在尾部持續(xù)留下小型彈幕。三角形彈幕傷害為8,小彈幕為1,都有冰凍效果。
向角色方向發(fā)射兩個(gè)大型圓形彈幕,彈幕會(huì)以波形向前移動(dòng),移動(dòng)的同時(shí)持續(xù)向八個(gè)方向發(fā)射小形圓形彈幕。大型彈幕會(huì)爆炸,傷害為6。
小型彈幕傷害為2。
經(jīng)過(guò)較長(zhǎng)蓄力之后向角色的兩邊的其中一邊發(fā)射一道粗激光,并向另一邊橫掃。傷害為4/s并冰凍。
當(dāng)章魚(yú)連續(xù)發(fā)動(dòng)4次攻擊之后就會(huì)換位置。
換位置懂得都懂。
并且當(dāng)章魚(yú)第一次換位置時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一只觸手。
觸手會(huì)使用第三階段的攻擊。死亡后再出現(xiàn)一只。
不用特意擊殺觸手。
然后,這個(gè)章魚(yú)就嗝屁了。
那么。
掉落物:
齒輪x2 100%
額外齒輪x1 40%
鐵礦x3 100%
額外鐵礦x2 40%
藍(lán)色魔法碎片x1?100%
額外藍(lán)色魔法碎片x1 40%
橙色魔法碎片x1 60%
電池x1 100%
額外電池x1 40%
專(zhuān)屬武器:

名稱(chēng):章魚(yú)美味劍
品質(zhì):紅
攻擊:9
耗藍(lán):2
暴擊率:20
偏移:0
介紹:以斬?fù)簟淮痰捻樞蜻M(jìn)行輪流攻擊,傷害為9,暴擊冰凍。攻擊會(huì)向前方散射三個(gè)章魚(yú)觸手,章魚(yú)觸手撞到敵人或障礙時(shí)爆炸。造成5點(diǎn)傷害并必定冰凍。暴擊會(huì)形成一片冰凍領(lǐng)域。
可以把武器吃掉:獲得因子:寒冰吐息。
寒冰吐息:所有的攻擊有概率冰凍。
這個(gè)概率就和各種寶石差不多。
并且+2盾上限
獲得:一般3村紅武獲得方式
鍛造:鐵礦x3,齒輪x2,電池x4,藍(lán)色魔法碎片x1。
特殊buff影響:
散彈增加:散射章魚(yú)觸手?jǐn)?shù)量3→5
冰盾:冰凍領(lǐng)域范圍擴(kuò)大
元素暴擊:暴擊雙倍傷害。
激光加粗:爆炸范圍增大,并且傷害5→7
那么。這一期也就到這里了。
這次的文字很多量很大。如果你認(rèn)真看完了,十分感謝。
攻擊方式可能不是很容易看懂。
接下來(lái)
感謝大家的關(guān)注,點(diǎn)贊,投幣,收藏。
謝謝大家
我們
有緣再見(jiàn)。