《王者榮耀》7月份吸金15億,連續(xù)6個月全球第一
這件事兒,在座的各位都有責(zé)任。根據(jù)最新數(shù)據(jù),騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 7月收入超過2.25億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。這已經(jīng)是今年以來連續(xù)第6個月占據(jù)銷冠位置,吸金能力無人能及。
然而,一直以來,以《王者榮耀》為代表的手游行業(yè)吸引了大量的青少年玩家,帶來娛樂和社交的同時,也帶來了沉迷游戲、耽誤學(xué)業(yè)、家庭糾紛等不良影響,飽受爭議。所以,對《王者榮耀》全球奪冠這件事,中國網(wǎng)友真的不知道該笑還該是哭。

根據(jù)全球知名的移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布的商店情報數(shù)據(jù),《王者榮耀》在全球App Store和Google Play7月的收入超過2.25億美元,折合人民幣超過15億元。

這已經(jīng)不是《王者榮耀》第一次登頂銷冠寶座,進入2022年以來,《王者榮耀》每月收入都在2億美元以上,目前累計收入已經(jīng)超17億美元。從全球排名看,除了1月份屈居第二以外,從2月至7月,蟬聯(lián)榜首,王者一直是游戲行業(yè)真正的王者。

此外,這份數(shù)據(jù)是Sensor Tower統(tǒng)計全球App Store和Google Play得出的數(shù)據(jù),還不包括安卓渠道。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的,2015年11月26日在Android、iOS平臺上正式公測。發(fā)布以來,一直處于強勁增長狀態(tài),牢牢占據(jù)游戲行業(yè)收入頂端。去年10月總營收已經(jīng)突破100億美元,成為人類歷史上收入最高的游戲。很多人都有幸參與了這個上百億美元的項目。當(dāng)時這一新聞還上了熱搜,引發(fā)熱議。

《王者榮耀》目前在全球游戲行業(yè)是神一般的存在,前無古人后無來者。
值得一提的是,除了王者,Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年7月“吃雞游戲”(包括《絕地求生》和《和平精英》)以1.64億美元的收入位列榜單第2名,僅次于王者,第三名為米哈游的《原神》。
騰訊一家就霸占了冠亞軍,而且是長期霸占。可見騰訊在游戲行業(yè)的實力。
但是,對于王者和吃雞的優(yōu)異成績,國內(nèi)網(wǎng)友意見卻十分對立。有網(wǎng)友認為,國產(chǎn)游戲強大,出海賺錢不好嗎?總比國人天天玩國外游戲要好。

當(dāng)然也有網(wǎng)友認為,王者這類手游不少用戶是青少年,讓很多青少年甚至兒童沉迷于游戲,耽誤了學(xué)業(yè),影響孩子成長,還鬧出不少家庭悲劇。


還有網(wǎng)友指責(zé)王者頻繁出皮膚,瘋狂收割韭菜。據(jù)不完全統(tǒng)計,今年以來,《王者榮耀》出的新皮膚超過了50款。其中,7月至少上線了5款新皮膚,平均每6天出一款,被網(wǎng)友指責(zé)割韭菜。

《王者榮耀》在2017年下載了突破2億,2020年日活突破1億。每7個中國人就有1個是王者的玩家。據(jù)2017年數(shù)據(jù),王者24歲以下的用戶超過52%,也就是說王者的大部分玩家為青少年。
自王者火爆以來,爭議就不斷。360的周鴻祎就曾在一段訪談中表示,《王者榮耀》一天掙一個億,“比販D利潤還高,但是卻沒有販D的風(fēng)險”。并內(nèi)涵說,不是說做游戲不好,他也想做游戲,也想賺“這種庸俗的錢”。

對《王者榮耀》的批評,也經(jīng)常見諸權(quán)威媒體的報道,被輿論口誅筆伐。主要批評游戲影響青少年成長發(fā)展,游戲人物和歷史設(shè)定與事實相去甚遠,影響青少年對歷史的認知。一些未成年人大額充值引發(fā)家庭糾紛的事件經(jīng)常被報道。
批評之下,王者推出了一些防沉迷舉措。對未成年玩游戲時間進行限制,增加了“未成年人消費限額”功能。
但這些舉措并未完全禁絕未成年沉迷游戲,未成年充值事件引發(fā)的悲劇仍然屢屢發(fā)生。因為未成年人很容易拿到成年人身份證注冊賬號,或者直接拿到成年人賬號,繞開防沉迷系統(tǒng)。
2021年,史上最嚴格防止未成年人沉迷游戲的限制措施出臺,對未成年人游戲時間,限制限制時長,限制時間段,要求必須實名制。
該規(guī)定開始施行后,騰訊還專門上線了一個“零點巡航”,對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人的帳號進行人臉重點篩查,防止出現(xiàn)未成年人冒用成年人賬戶玩游戲。并上線了“守護鎖”功能。

人臉識別功能在防沉迷系統(tǒng)中發(fā)揮了重要作用。所以,對于解決青少年沉迷游戲這一問題,只有想不想解決,沒有能不能解決。
實際上,騰訊之所以下“真功夫”解決未成年人沉迷問題,是騰訊意識到,是時候和未成年人玩家這種“定時炸彈”進行切割了。