最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【原神】原神外網(wǎng)風(fēng)評炸了,意料之中

2020-10-29 18:17 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

原神的外網(wǎng)風(fēng)評炸了,原因和我說的幾乎一毛一樣。

我之前說過什么呢?

1、原神模仿荒野之息不是什么嚴(yán)重的問題,只要米哈游不腦殘。

2、原神的氪金提升非常離譜,強(qiáng)力角色能明顯影響游戲體驗。

3、原神的自回體力占比過于離譜,資源基本只能通過體力獲取,沒有體力寸步難行。

現(xiàn)在外網(wǎng)玩家基本體會到了氪金對游戲體驗的必要性,所以評分直接爆炸。

希望不會遇到mwb。

下面詳細(xì)說一下這三點到底是怎么回事:

一、國外并不對原神模仿荒野之息有多大的反感。

嚴(yán)格來說,原神是模仿者,還沒到抄襲者的地步。

這個定義嚴(yán)格來說就像魂like的定義一樣,參照這種說法將原神叫做botw like更合適。

直觀點說,就和CS系列和CF的區(qū)別一樣,二者的主導(dǎo)玩法和設(shè)計傾向是不同的,玩過CS和CF的都知道,CS明顯硬核一些,戰(zhàn)術(shù)方面的考慮也更多,CF則是在騰訊的運研下改得更容易上手,早期可能有一些糾紛,后期雙方至少是和解了,并且后期兩個游戲走了兩條完全不同的發(fā)展路線,兩個游戲的玩家能互通的估計就只有反應(yīng)、操作和戰(zhàn)術(shù)這些與游戲內(nèi)容無關(guān)的部分了,實操技術(shù)是不互通的,就已經(jīng)可以說是完全不同的兩種游戲玩法了。

米哈游如果不是傻子就會在相同的框架上走出不同的路線,我相信國外的評測團(tuán)隊也是出于這方面的考慮,所以才在這方面給了極大的寬容。

二、原神的氪金提升非常離譜,但在開局是很難體會到的,等休閑玩家體會到的時候,原神已經(jīng)基本將首月的流水沖完了。

為什么前期體會不到呢?因為前期主要都是在開放世界里游戲的,開放世界的難度真的不高,世界5的前提下主要的怪物都是70多級,在這樣偏后期的情況下主C也能輕松壓制,更別說主線跑完之前的低世界等級了。

這種情況下,最難的怪或許是復(fù)數(shù)的遺跡守衛(wèi)和遺跡獵手了,因為有世界條件的利用,加上怪物本身AI也不復(fù)雜,處理起來也不麻煩,免費角色的確也能通關(guān),這也是外媒一開始評價認(rèn)為“使用免費角色也能體驗游戲”的核心原因。

哦,對了,風(fēng)魔龍、北風(fēng)狼還有六個元素boss也是一樣的道理,硬莽是難,找到機(jī)制之后真的腳打,因為boss血并不厚,如果還不會打的推薦去看@寒雪無異曲江南 的無傷通關(guān)視頻,每個boss的機(jī)制都很簡單,真的不吃加成藥也隨便打。

角色的需求,不是只打開放世界雜兵和世界boss的,更核心的部分在副本。

后期為什么才體會得到呢?大家還對元素洪爐的3分鐘充能任務(wù)有印象嗎?那個算是低世界等級也能體驗到的真實角色機(jī)制差距,算是讓還沒開始體驗高難度副本的玩家體會一下副本的毒打。

在副本里面這類差距會更明顯,至少我現(xiàn)在打璃月武器材料本單刷要六七分鐘,你們能感受到這其中的痛苦嗎。

我不太清楚外服對于混子的態(tài)度,但在國服,你當(dāng)混子,是很有可能被人嫌棄,然后被人踢出隊伍的,這時候就陷入了一個糾結(jié),是拉一個機(jī)制不強(qiáng)的低星C,還是攢資源憋高星C呢?

兩個都不行。

如果你拉機(jī)制不強(qiáng)的低星C,那么你會和我一樣,現(xiàn)在抽到高星C,身上一點資源都沒有,還是沒辦法繼續(xù)游戲,轉(zhuǎn)投高星C,你會有很長一段時間無法提升隊伍上限,副本打不過,匹配被人踢。

攢資源憋高星C,首先你打世界都會累,更別說混本被人踢了。

歸根結(jié)底,你想要好的游戲體驗,那你必須初始號開局,或者氪金。

國內(nèi)玩家基本都懂這一套,所以初始號開局的玩家很可能不太體會得到高低星的差距,至少我在聯(lián)機(jī)匹配的時候一看傷害和輸出效率差距,就知道低星和高星的區(qū)別了。

我一個低養(yǎng)成度的工具人溫蒂,傷害是卡特亞近乎最優(yōu)培養(yǎng)的13分之一,這個差距我們拿來做參考。然后我的2命80級主C,傷害和他培養(yǎng)不怎么好(相對)的迪盧克差距也差不多是這個比例,正常人都知道這差距有點大。

然后現(xiàn)在我抽到了可莉,身上一點資源都沒有了,因為我再不拉我的主C我連副本匹配都沒得打了,沒有人會在80級副本里要一個60級的C位,如果不是抽到了七七估計連匹配的資格都沒了。

我不太清楚國外的匹配情況,但我相信角色機(jī)制差距導(dǎo)致的糟糕體驗是共通的,此前他們體會不到,現(xiàn)在一定都清楚了,所以在這方面,風(fēng)評急轉(zhuǎn)直下。

哦,對了,所謂的傷害測試視頻都是有欺騙性的,因為30%的傷害差距不代表30%的輸出效率,因為副本是存在限制機(jī)制的,輸出區(qū)間也不是平滑的,1.3倍的傷害代表弱方需要付出遠(yuǎn)大于1.3倍的時間。

舉些簡單的例子,世界boss,兩棵樹,破盾之后減傷大幅度下降,破盾之后能輸出90%血的,差的10%傷害也能隨便刮死,能打60%血的,第二次破盾之后,可以再打掉30%左右的血,如果一輪輸出再低一點的話,整個節(jié)奏估計就要拖到第三次盾了,90%血和60%血差距50%的傷害,實際時間差距不止1.5倍,起碼是2倍以上。

這個還不算明顯,更明顯的是副本,舉個例子,雷武器本和水武器本,雷本扣能量清能量,水本加CD。

雷本,你的傷害夠高的話,這個圖只有6個雷史萊姆和兩個雷螢術(shù)士,順序是雷螢術(shù)士,6個史萊姆,雷螢術(shù)士,上限3個怪。如果你輸出夠,完全可以在一輪爆發(fā)里解決掉全部的(當(dāng)然不是讓你一下子全部開完)。但如果你一輪殺不完,那就只能靠元素戰(zhàn)技慢慢打,除了帶充能+西風(fēng)的配隊,否則基本是充不出第二輪爆發(fā)的。這也是我雷本單刷要六七分鐘的原因。

那如果一輪爆發(fā)能打完,那需要多久呢?在低等級,我可以一輪打完的時候,不到2分鐘。

水本,加CD,這個時候短CD的角色明顯優(yōu)勢,我?guī)щp火進(jìn)去打的,還行,四分多鐘不到五分鐘,相對陽間一點,但如果我?guī)У氖且粋€雙CD都短的角色,那相對來說元素反應(yīng)會穩(wěn)定很多,可惜我沒有。

如果你讓我每個圖都掰扯一遍那不現(xiàn)實,但公認(rèn)的結(jié)論是,當(dāng)前版本迪盧克最強(qiáng),有和沒有兩種游戲體驗,因為他的技能和輸出機(jī)制是受副本機(jī)制影響最小的,不完全是基礎(chǔ)輸出量的問題。

我知道肯定會有人說,你這是自找苦吃,高難度副本打不過,你不會去打低難度副本嗎?

好,那現(xiàn)在有一張3090和一張2080放在你面前,價格相同,但是你的CPU不能完全發(fā)揮3090的性能,你會因此去買2080嗎?

正常人都不會選2080吧?

而讓人去打低級副本的,就和上面情景中讓人去買2080的一個意思。

這又不是以前錢不夠不上2060s放棄一部分性能去選1660,付出一樣,能打的情況下,為什么你要讓人去打收益更低的本??

diss人家不氪金只會抱怨副本難度高我沒意見,反向諷刺讓人去打低難度本我就搞不懂。

現(xiàn)在原神的情況就是這樣,沒有付費角色,你打副本的體驗就是天差地別,現(xiàn)在國外玩家普遍意識到這一點了,就開始罵原神的抽卡系統(tǒng)了。

國外玩家原本以為自己玩的是《荒野之息》青春版,結(jié)果玩到的是一個菠菜模擬器,不罵人才怪。國外對于誘導(dǎo)抽卡的行為是很不齒的,也算是zzzq的一種吧,算是一個比較大的雷區(qū),原本以為抽卡是添頭,結(jié)果現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)抽卡是主要玩法,不炸才怪。

三、體力占比過重。

明日方舟里,同等級玩家中,碎石玩家比不碎石玩家練度低,而且等級其實沒有任何實質(zhì)性影響。

PCR里,眾生滿級,切實的滿級才是開始。

原神里,同等級玩家中,買樹脂越多的越強(qiáng),而獎勵量與等級掛鉤

為什么會有這樣的分化?

因為原神的自然恢復(fù)體力占比高的離譜,相應(yīng)的單管資源的提升也離譜

原神的體力占比占資源重量的四分之三還多,買一次體力等于日收益的四分之一。

但在這樣的前提下,還涉及一個問題,日常任務(wù)占主角經(jīng)驗提升比例巨高,占一天的八分之五,資源提供總量只有不到十分之一,一次體力對主角等級提升的占比只有八分之一,卻能提供四分之一的資源。相當(dāng)于單位經(jīng)驗資源獲取率是200%

而快速增長的等級如果沒有匹配的練度支撐,那么對于整體游戲體驗是災(zāi)難性的。

PCR一天日常任務(wù)雖然是700經(jīng)驗,但作為一個滿級開始的游戲,如果沒有意外,每個人其實應(yīng)該是追的上版本等級的,實際上經(jīng)驗對游戲體驗的影響為0,這個就沒必要分析了。

明日方舟中,日?;謴?fù)的體力占比大概是養(yǎng)成資源總量的四分之一,買一管體力的資源獲取量大概是七分之一,碎一顆石頭,經(jīng)驗提升比例有56.25%,所以方舟碎得越多,同等級下練度就越低,相當(dāng)于單位經(jīng)驗資源獲取率是25%。

原神這樣的設(shè)計會很容易地導(dǎo)向一個問題:

不氪金的玩家很快就會在一定時候發(fā)現(xiàn)自己跟不上世界難度,因為相同等級下,你的資源獲取量嚴(yán)重不足,就只能忍受枯燥而且風(fēng)險巨大的刮痧,要么就只能滾去充錢。

現(xiàn)在國外的玩家也發(fā)現(xiàn)了這一點,如果你不充錢,那么你花費超多的時間,卻收效甚微

舉點抽象一點的例子來對比。

原神的元素洪爐和方舟的Sidestory、PCR的月常劇情活動,都是消耗體力的玩法,收益率對比怎么樣?(原神:幾抽的原石,一丁點基礎(chǔ)資源獎勵,25%收益率,活動期基礎(chǔ)約1260樹脂。方舟:至少等效12000理智的基礎(chǔ)獎勵,20%收益率,活動期基礎(chǔ)約3360理智,PCR:至少20抽的寶石量,大量坯子裝備和精煉石等資源。就算你原神的體力價值比其他游戲高三分之一,這活動的收益率也低的離譜好么。)

原神的鋤大地(難道要說這次的百貨奇貨?),和方舟的危機(jī)合約、PCR的露娜塔,都是不消耗體力的玩法,游戲性和獎勵幅度對比怎么樣?(明日方舟:合約代幣有限兌換部分大概1比2理智,一次活動3000多代幣,PCR:露娜塔別的資源我沒統(tǒng)計過,只統(tǒng)計第一次開放給的7個公主之心,非酋大概要刷兩千多接近3000體力,雙倍期也就折半,還沒算如果有必要買次數(shù)怎么算)

很顯然,不止是基礎(chǔ)的部分,就連拓展玩法,原神給予的獎勵都非常吝嗇一切都圍繞體力,尤其是買體力展開,國外的肝帝在玩完主線支線,開完箱子之后,再燒完體力之后,不可能不意識到體力占比過高對游戲體驗的負(fù)面影響。

最后不要認(rèn)為國外玩家此前對原神的F2P模式給予好評是因為國外貨幣購買力高,覺得100刀的付費價格便宜,只是此前大家都沒有意識到這游戲不付費就沒有游戲體驗而已,相比國內(nèi)對原神口誅筆伐的單機(jī)性價比黨,他們可能會更極端,更覺得付費不劃算,否則也不會有一開始認(rèn)為原神是荒野之息青春版的觀點。

對了,歐洲玩家一單不是100刀,是110歐,大概130刀左右,別問我為什么歐洲區(qū)定價不一樣,我也不知道。

如果原神的付費游戲體驗影響問題不解決,The Best F2P gacha mobile game的名頭估計就得還給明日方舟了。(這句英文定義別偷掉一兩個關(guān)鍵詞斷章取義

國人的意見愛理不理,希望這次外網(wǎng)風(fēng)評爆炸,能將米哈游給打醒吧。

另外,就算付費系統(tǒng)和體力系統(tǒng)是一坨X,原神的美術(shù)、音樂、文案和體力系統(tǒng)之外的游戲體驗也能將騰訊非口碑類和網(wǎng)易那些連X都不如的手游形成降維打擊,再不醒醒的話,人家寧可將錢砸給原神,發(fā)現(xiàn)問題后,轉(zhuǎn)向單機(jī)主機(jī)或者其他付費相對良心的非騰訊網(wǎng)易系手游,也不會繼續(xù)玩這些破游戲了。

(騰訊游戲嚴(yán)格來說分四類,口碑、新游、穩(wěn)健和雪藏,地位不同的游戲在開發(fā)資源和付費體驗上都完全不同,篇幅過長,不在這里展開,有空單獨開個專欄說一下,目前來說騰訊手游能歸入口碑類的只有王者榮耀和和平精英兩個,codm暫時不清楚其策略,lolm騰訊應(yīng)該不會插手太多,但是也不清楚運營策略)

本文禁止轉(zhuǎn)載

【原神】原神外網(wǎng)風(fēng)評炸了,意料之中的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
洪洞县| 临夏市| 都江堰市| 顺昌县| 皮山县| 湄潭县| 六枝特区| 金阳县| 武宣县| 鄂伦春自治旗| 来安县| 富顺县| 池州市| 美姑县| 阿鲁科尔沁旗| 邻水| 盐源县| 兰溪市| 古交市| 曲阜市| 北川| 易门县| 和平县| 怀柔区| 府谷县| 安乡县| 隆回县| 慈溪市| 疏附县| 清涧县| 台南县| 乌审旗| 许昌县| 平邑县| 凤城市| 江源县| 喀喇沁旗| 慈利县| 如东县| 金坛市| 株洲市|