關(guān)鍵時刻,lol手游關(guān)閉了注冊渠道,ios端公測推遲兩天開服
一覺醒來,得到了LOL手游蘋果端再推遲一天公測的消息。
甚至可以說,事情出乎意料。

一位日服的玩家,在10月27號當(dāng)晚就開始總結(jié),拳頭為什么再延緩一天公測的原因。
無可厚非就一句話:
玩家實(shí)在是太多了,中國玩家把我們的服務(wù)器給擠到崩潰了。
請注意,國外的游戲服公測,卻是國內(nèi)玩家排著隊(duì)湊熱鬧。日服玩家沒想到,lol手游的拳頭公司更想不到。
盡管國服壓根就沒有公測,但這事情不再緩一緩,添多一些端口,那么lol手游的服務(wù)器就不夠用了。

外服公測首天就讓國服玩家把服務(wù)器擠滿,成績是很漂亮,但是作為游戲大廠,不免有些丟面子。
所以“拳頭”已經(jīng)放出話。
為了保持游戲的流暢度,不好意思,在lol手游安卓端開服的第一天,服務(wù)器崩潰了,現(xiàn)在已經(jīng)關(guān)閉了相應(yīng)的渠道注冊,至于本是10月27號才啟動的ios端公測,推遲兩天開服。
歸根結(jié)底還是國服玩家太過熱情惹的禍。

可國內(nèi)玩家回味起來,卻很高興地在津津樂道說:
我記得27號公測當(dāng)天,我登錄日服的lol手游,它一直彈出一串?dāng)?shù)字的錯誤代碼,然后我就一直登錄,重復(fù)了兩個多小時才擠進(jìn)去,可惜剛做完新手教程,又被擠掉了,國內(nèi)玩家比想象中的多。

這讓玩家感到歡喜與憂愁,歡喜的是lol手游的熱度超乎想象,既然在外服外網(wǎng),也不會感到孤獨(dú);憂愁的是,國內(nèi)至今不見有測試的消息,只能不嫌棄麻煩的跑來外服玩。
但是不會越網(wǎng)到外服的玩家就納悶了,我們該怎么辦?國服什么時候才開始進(jìn)行l(wèi)ol手游的公測。

玩家很憤慨,更是牛頭不對馬嘴跑去LOL端游的客服那邊詢問,結(jié)果也只能得到一些答非所問的回復(fù)。
版號與公測這類大事,那是客服能詳知的?
所以大部分國服玩家現(xiàn)在就是想迫切地玩lol手游,也只能眼饞外服的公測了。

lol手游在未公測之前的一段時間,國內(nèi)玩家經(jīng)常拿《王者榮耀》與它相比較,談?wù)摳嗟膬?nèi)容是誰比誰好,但更多保持觀望的態(tài)度;但隨著27號的公測,國內(nèi)玩家討論lol手游的話題是越來越火,質(zhì)疑國服沒有手游版號,或者不出測試是有目的。
1,主要是某游戲大廠不積極。
2,從某種程度上跟《王者榮耀》產(chǎn)生沖突,運(yùn)營相似的手游會導(dǎo)致潛在玩家相互替代與切換,玩家流量定會被分流。
3,國內(nèi)游戲的審核比國外慢很多,例如版號等問題。
玩家隱晦地表達(dá)了,這是王者不想讓蛋糕被分羹更多的表現(xiàn)。里面牽扯太多,既有客觀要素,也有假設(shè)成分。

可說來說去,也無法改變玩家對lol手游抱有過高期待值,這一事實(shí)。
而如今,lol手游的服務(wù)器,仍然是人滿為患的狀態(tài),若你在外服開局中高呼how或you之類的中式英文,得到隊(duì)友的回復(fù)往往是:“you ye shi chinese?”等這類外服玩家痛責(zé),國內(nèi)玩家歡喜的奇異現(xiàn)象。
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