【PC】正式服第25賽季第1輪更新 – 移除德拉貢諾夫
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? 各位玩家大家好,歡迎收看本期公告。
? 今天我們想和大家談一談最近公布的第25賽季第1輪更新內(nèi)容、更新后大家給出的寶貴反饋意見,以及我們對(duì)開發(fā)過程中該如何更積極地采納這些意見的考慮結(jié)果。
? 首先要告訴大家的是,在正式服的第25賽季第1輪更新中我們將不會(huì)推出德拉貢諾夫這款槍械。在第25賽季第1輪更新公告中介紹了概率型傷害量系統(tǒng)后,我們對(duì)所有地區(qū)的玩家社區(qū)的反應(yīng)進(jìn)行了嚴(yán)密監(jiān)控,并對(duì)到周末為止的測(cè)試服指標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行了慎重分析,最終得出了這個(gè)結(jié)論。
? 在更新公告的開發(fā)者留言中我們?cè)岬竭^,我們開始構(gòu)思德拉貢諾夫的概率型傷害量系統(tǒng)的初衷是為了給大家?guī)砀佣鄻拥臉寫?zhàn)體驗(yàn)。我們認(rèn)為在槍械上加入除后坐力、傷害量、子彈速度、射速之外的要素可以將它和原有的精確射手步槍進(jìn)行區(qū)分,為大家?guī)硇碌臉啡?。我們也知道這可能會(huì)對(duì)PUBG的主要游戲性帶來影響,因此對(duì)“該如何確保合理的平衡性”和“是否要引入該系統(tǒng)”進(jìn)行了多次測(cè)試和思考。但無論該槍械的設(shè)計(jì)意圖有多好,直接體驗(yàn)游戲內(nèi)容的人還是各位玩家,我們需要通過測(cè)試服來對(duì)它的合理性進(jìn)行最終評(píng)估。
? 從我們確認(rèn)到的結(jié)果來看,概率型傷害量系統(tǒng)會(huì)為游戲帶來與個(gè)人實(shí)力無關(guān)的不可控變量,這有可能會(huì)妨礙玩家們愉快地進(jìn)行游戲。這也讓我們?cè)俅我庾R(shí)到,我們應(yīng)該更加慎重地對(duì)待這類更新內(nèi)容。此外我們還意識(shí)到不能僅僅通過監(jiān)控各大社區(qū)論壇來了解玩家們的意見,而是應(yīng)該進(jìn)一步通過其他更直接的方式來接觸大家的想法,并將大家的意見體現(xiàn)到游戲中。為此我們決定對(duì)收集反饋的方式做出改變。
? ?綜上所述,為了和大家一起制定出德拉貢諾夫更新的方向性,我們決定開展一輪玩家問卷調(diào)查,并通過它來打造出一個(gè)更加完善的游戲內(nèi)容驗(yàn)證與意見反映流程。
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[玩家問卷調(diào)查:德拉貢諾夫、AUG]
? 還請(qǐng)大家助我們一臂之力,將您對(duì)德拉貢諾夫和AUG的想法告訴我們。
* 通過最近發(fā)布的槍戰(zhàn)玩法開發(fā)者日志,我們確認(rèn)到了許多與AUG性能有關(guān)的玩家反饋,因此我們也 ?在本次問卷調(diào)查中加入了AUG的相關(guān)內(nèi)容。
填寫問卷調(diào)查:https://www.surveymonkey.com/r/FQJM5BK?lang=zh
問卷調(diào)查時(shí)間:北京時(shí)間 8月8日15:00 ~ 8月15日22:59
? 我們希望通過該問卷來收集各位玩家們的意見,與大家進(jìn)行溝通,并根據(jù)問卷調(diào)查的結(jié)果來確立包括德拉貢諾夫在內(nèi)的整體槍戰(zhàn)玩法的更新方向。
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? 我們知道可能有很多玩家會(huì)因?yàn)楦鞣N原因無法參加問卷調(diào)查,在此我們也向大家保證:我們不會(huì)過度依賴問卷調(diào)查本身,而是會(huì)在進(jìn)行問卷調(diào)查的同時(shí)持續(xù)對(duì)各大社區(qū)論壇中的反饋意見和游戲內(nèi)的指標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控。
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? 今天提到的這種問卷調(diào)查方式我們還是首次嘗試,方法上可能還有許多值得優(yōu)化的地方。但只要它能為PUBG和玩家社區(qū)帶來積極的影響,我們就會(huì)在今后的更新中繼續(xù)積極地進(jìn)行下去。此外我們也會(huì)進(jìn)一步思考能和玩家們進(jìn)行直接溝通的方案,爭(zhēng)取能更加頻繁地和大家進(jìn)行交流。
? 那么以上就是本期公告的所有內(nèi)容了,感謝大家的閱讀。最后祝大家游戲愉快、吃雞順利!謝謝!
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