【三國(guó)殺規(guī)則集】中郎將筆記(十四):【殺】與出牌階段


【殺】
“殺”分為普【殺】、火【殺】和雷【殺】三種。它們的牌名均為【殺】,“普”、“火”和“雷”分別是他們各自的牌面信息之一。
【殺】的使用時(shí)機(jī)是:出牌階段限一次;
有對(duì)應(yīng)的實(shí)體牌的【殺】的使用目標(biāo)是你的攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色;
無(wú)對(duì)應(yīng)的實(shí)體牌的【殺】的使用目標(biāo)是一名其他角色;
【殺】的作用效果是:你對(duì)目標(biāo)對(duì)應(yīng)的角色造成1點(diǎn)傷害:若【殺】為普/火/雷【殺】,此傷害為普通/火焰/雷電傷害。
以軍爭(zhēng)為例,【殺】是組成三國(guó)殺牌堆的主力軍,共計(jì)44張,占牌堆的近3成。其中黑色【殺】30張,這也是為什么玩于禁的一場(chǎng)酣暢淋漓的快播過(guò)后,于禁依舊存活的原因之一。其中火【殺】都是紅色的,雷【殺】都是黑色的。其中?【殺】只有6張,?【殺】居多。

出牌階段
出牌階段是進(jìn)行游戲的主要階段,但是它和其他階段本質(zhì)上是一樣的。只是這個(gè)階段有若干個(gè)空閑時(shí)間點(diǎn),這就給萌新有一種“xx階段開始/結(jié)束時(shí)”是時(shí)刻,“xx階段”是時(shí)間段的誤解。
出牌階段開始前:此時(shí)機(jī)不屬于“出牌階段內(nèi)”,能發(fā)動(dòng)的武將技能有:〖放權(quán)〗、〖神速〗等。
出牌階段開始時(shí):能發(fā)動(dòng)的武將技能有:〖觀潮〗、〖下書〗、〖魅步〗、〖司敵〗等。能于此時(shí)執(zhí)行的游戲流程中的要求的操作有:令系統(tǒng)構(gòu)建隨機(jī)牌名表。
出牌階段:由若干個(gè)空閑時(shí)間點(diǎn)組成。
出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn):是大部分技能發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī),這其中也包括裝備技能。也是大部分游戲牌的使用的時(shí)機(jī)。一般也是重鑄牌、棄置珠聯(lián)璧合/陰陽(yáng)魚/先驅(qū)并發(fā)動(dòng)相應(yīng)效果的時(shí)機(jī)。
出牌階段結(jié)束時(shí):能發(fā)動(dòng)的武將技能有〖觀微〗、〖典財(cái)〗等,能于此時(shí)執(zhí)行的游戲流程中的要求的操作有:終止于此階段內(nèi)有效的效果。

出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)
牌/技能的描述中的使用/發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)中,“出牌階段”其實(shí)是“出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)”的縮寫,一個(gè)出牌階段內(nèi)理論上有無(wú)數(shù)個(gè)出牌階段空閑時(shí)間點(diǎn)。
每一個(gè)空閑時(shí)間點(diǎn)都是獨(dú)立的時(shí)機(jī),每個(gè)這樣的時(shí)機(jī)只能發(fā)動(dòng)一次技能/使用一張牌。
例如:劉備在一個(gè)空閑時(shí)間點(diǎn)里發(fā)動(dòng)〖激將〗?jīng)]人響應(yīng),其可以在下個(gè)空閑時(shí)間點(diǎn)里再次發(fā)動(dòng)。(這個(gè)在OL上有所變動(dòng))
角色于出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)能結(jié)束此階段,進(jìn)入“出牌階段結(jié)束時(shí)”。

【殺】與出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)
【殺】的使用時(shí)機(jī)是出牌階段(的空閑時(shí)間點(diǎn))且限一次。需要注意的是,一名角色只有在出牌階段內(nèi)的所有空閑時(shí)間點(diǎn)使用的【殺】才會(huì)計(jì)入其于此階段內(nèi)限制的使用次數(shù)并受到使用次數(shù)的限制。
(有細(xì)心的朋友可能會(huì)注意到了,有的技能發(fā)動(dòng)使用【殺】也計(jì)入了次數(shù),這是為什么呢?比如界劉備的仁德,其實(shí)這是因?yàn)榧寄芴匾鈽?biāo)注了計(jì)入了限制。)
若其在當(dāng)前出牌階段內(nèi)的所有空閑時(shí)間點(diǎn)使用過(guò)【殺】的次數(shù)不小于其于此階段內(nèi)使用【殺】的次數(shù)上限,其于此階段之后的空閑時(shí)間點(diǎn)不能再使用【殺】。
無(wú)次數(shù)限制的【殺】,即不受到使用次數(shù)的限制,但是要計(jì)入使用次數(shù)的【殺】,能否使用此【殺】與你使用次數(shù)是否達(dá)到上限無(wú)關(guān)。
不計(jì)入次數(shù)限制的【殺】,即使用時(shí)不會(huì)增加使用次數(shù)的【殺】,但是此【殺】受到你使用的次數(shù)限制,也就是說(shuō)你使用次數(shù)達(dá)到上限了的話,你依舊不能使用此【殺】。
一名角色于一個(gè)回合內(nèi)使用【殺】的次數(shù)上限+/-X即其于此回合的每一個(gè)出牌階段內(nèi)使用【殺】的次數(shù)上限均+/-X。
例如曹叡對(duì)廖化發(fā)動(dòng)〖明鑒〗,廖化回合開始后發(fā)動(dòng)〖當(dāng)先〗,廖化獲得的額外的出牌階段與其額定的出牌階段內(nèi)能使用【殺】的次數(shù)上限均+1。(兩刀流變四刀流好棒的有木有~)

【殺】與牌面描述
從【殺】的使用目標(biāo)中,我們可以看到:
1.【殺】的目標(biāo)默認(rèn)是一名其他角色;
2.有實(shí)體牌的【殺】默認(rèn)是攻擊范圍內(nèi)的角色;
3.無(wú)實(shí)體牌的【殺】默認(rèn)不受“攻擊范圍”的限制。
那么,許多牌面描述其實(shí)就可以精簡(jiǎn),
比如:出牌階段開始時(shí),視為你對(duì)攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色使用一張無(wú)實(shí)體牌對(duì)應(yīng)的【殺】。
或:出牌階段開始時(shí),視為你使用一張【殺】。(不能對(duì)你使用)(無(wú)距離限制)(無(wú)次數(shù)限制)(不能指定攻擊范圍外的角色)(只能指定一名角色)
直接就可以是:出牌階段開始時(shí),視為你使用一張【殺】。
這個(gè)知識(shí)點(diǎn)很簡(jiǎn)單的,就是規(guī)則已有的限制不用再寫上去,不過(guò)很多時(shí)候就容易忘,所以大家寫牌面描述的時(shí)候要注意哦~

本期最主要的階段與游戲牌——出牌階段與【殺】就到這了,下個(gè)月見(jiàn)~

