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特立獨(dú)行與劍走偏鋒的冒險(xiǎn)家

2018-06-24 10:19 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:幻想現(xiàn)視研 文/dranike

封面:《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》


本篇為神谷涼系列篇的最后一節(jié),讓我們繼續(xù)探討這一位日本TRPG業(yè)界鬼才是如何攻堅(jiān)克難,在各類題材上有所建樹的。

平安京的陰陽怪談

我們在上一篇里細(xì)談了神谷涼老師的《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》,雖然是目前在國內(nèi)被最多人熟知的他的作品,但是其實(shí)《永遠(yuǎn)的后日談》離現(xiàn)在已經(jīng)有很長一段時(shí)間距離,那么,最近神谷涼老師又發(fā)表了什么作品呢?首先登場的是《平安幻想夜話 鵺鏡》,是在2016年的1月出版的和風(fēng)題材TRPG。這一個(gè)游戲具體是怎樣的呢?從下圖這本規(guī)則書的封面不難看出,這個(gè)游戲必定和陰陽師還有魍魎魑魅有一定關(guān)系。雖然在日本的文學(xué)界以平安時(shí)代鬼怪奇譚為主題的作品實(shí)在不少,但在TRPG界這種作品是相當(dāng)少見的。

《平安幻想夜話 鵺鏡》規(guī)則書

《平安幻想夜話 鵺鏡》講述了一個(gè)唯美的物語,在平安京之中,人、神、妖共存的陰陽怪談。平安京是日本的京都的古稱,在奈良朝末期,朝廷與貴族勢力之間的矛盾激化。為了削弱權(quán)勢貴族和僧侶的力量,桓武天皇于784年決定從平城京遷都到山城國的長岡(今長岡京市),延歷十二年因早良親王怨靈在今日的京都市籌建新都,命名為平安京,希望借此獲得平安、吉利、安寧與和平。由于桓武天皇于794年10月25日新都還未竣工之際遷都,故史家常把794年作為平安朝的開始。也就是日本著名的平安時(shí)代。說起日本的平安時(shí)代,不知道大家首先想起的是什么?要說日本文化發(fā)展昌盛繁榮的時(shí)代,就不得不說平安時(shí)代,這一個(gè)時(shí)代可謂是傳奇一般的存在,同時(shí)也是陰陽師發(fā)展最鼎盛的時(shí)代。順帶一提,日本的文字——假名正是在這一個(gè)時(shí)代被創(chuàng)造出來的,而我們所熟知的在日本ACG文化中常常登場的安倍晴明也是這個(gè)時(shí)代的陰陽師。平安時(shí)代的日本與中國有非常緊密的交往。

在這個(gè)時(shí)代,儒學(xué)和佛教在日本得到很大的推崇和發(fā)展。891年廢止遣唐使之后,日本開始注重發(fā)展自己獨(dú)特的國風(fēng)文化。這是一個(gè)民智未開的時(shí)代,有好幾成人仍然對妖魔鬼怪的存在深信不疑。傳說中,當(dāng)時(shí)的平安時(shí)代,人也好鬼怪也好,都屏息共居十京城的暗處,甚至在同一屋檐下。也正因?yàn)檫@種種因素,導(dǎo)致了供求關(guān)系的出現(xiàn),順應(yīng)這種文化潮流的陰陽師這一職業(yè)在這個(gè)時(shí)代的發(fā)展突飛猛進(jìn)。平安時(shí)代也因其文化氛圍和傳奇色彩在后世經(jīng)常被用于作為創(chuàng)作的背景。文學(xué)方面有日本著名奇幻小說大師夢枕貘所著的《陰陽師》系列小說,ACG方面更加是數(shù)不勝數(shù),《東京巴比倫》《少年陰陽師》《東京暗鴉》等等實(shí)在是耳熟能詳。

《平安幻想夜話 鵺鏡》擴(kuò)展《鬼合》

《平安幻想夜話 鵺鏡》是一幅妖魅怪異的傳奇幻想TRPG,平安京化為了魔界,角色們?yōu)榱藠Z回失去的珍貴之物,直面黑暗。為了展現(xiàn)人與妖怪共生之都的故事,本游戲的規(guī)則十分簡易,無經(jīng)驗(yàn)玩家也能輕松體驗(yàn),且充滿妖異戲劇化的和風(fēng)幻想風(fēng)味,豐富的NPC情報(bào)在故事中盡展魅力。規(guī)則允許自由想象的角色扮演,因此角色們可以與妖術(shù)與式神共舞,或是上演一場宮廷謀略劇。如果要打一個(gè)比喻的話,有一種日本式的“古風(fēng)”的意味。神谷涼老師為了加強(qiáng)這種“古風(fēng)”的感覺,無論是文本的用詞上還是角色卡的設(shè)計(jì)上都花了相當(dāng)多的心思。

本作是以架空的“平安京”為舞臺的傳奇幻想TRPG,我們能從字里行間看出濃郁的日本平安時(shí)代的文化味道。玩家操縱的PC是化為魔界之京的居民。雖說是居民,但他們并不是尋常百姓。他們擁有優(yōu)秀的技術(shù)、稀缺的才能、天生的異能,每位PC都是出色的人物。他們根據(jù)自己的身份,擁有相應(yīng)的姓名和立場,甚至能撼動(dòng)支配都城者。這些出眾的PC們有一點(diǎn)相同,就是他們都失去了什么東西。有的人失去了地位或財(cái)產(chǎn),有的人失去了力量,有的人失去的珍視之人,因此——他們有奪還失去之物,為了在這片充滿危險(xiǎn)、充滿欲望、充滿詛咒的世界中生存,也為了滿足后死亡。這就是本作的主題。

《平安幻想夜話 鵺鏡》角色卡

那么讓我們來一睹《平安幻想夜話 鵺鏡》角色卡的容貌,可以明顯地看出,角色卡的設(shè)置非常簡單,不像其他很多TRPG一樣數(shù)據(jù)非常多非常繁雜,這也可以看出這個(gè)規(guī)則相對來說是比較輕的,可以讓玩家們更好地享受角色扮演的樂趣,當(dāng)然,這樣的做法對于很多TRPG初心者來說也是一件好事,畢竟比較簡單好上手。

在《平安幻想夜話 鵺鏡》中,有一樣?xùn)|西叫“道標(biāo)”,“道標(biāo)”是GM(游戲主持人)在故事開始前展示給PL的背景情報(bào)?!暗罉?biāo)”的數(shù)量等同于參加者人數(shù),PL分別選取并拿走“道標(biāo)”。想要知道角色最好擁有什么樣的背景,PL可以從“道標(biāo)”中獲得提示。另外,“道標(biāo)”也會(huì)決定角色的部分?jǐn)?shù)據(jù)。然后就是“分限”,“分限”是基于《鵺鏡》的舞臺——平安時(shí)代的角色要素,它即代表專有的能力,也決定了角色的設(shè)定。就算效果一樣,“分限”位置不同角色的設(shè)定也會(huì)不同。另外,“道標(biāo)”中會(huì)標(biāo)有推薦分限,請?jiān)谥谱鹘巧珪r(shí)加以參考。配置“分限”就是在設(shè)定你自己的角色,“血脈”“處世”“魂魄”分別代表出身如何、如何被社會(huì)認(rèn)知、擁有何種價(jià)值觀和性格。尤其是“血脈”和“處世”會(huì)給外貌帶來很大影響。

比較有趣的是,在《鵺鏡》中,PC(玩家角色)不一定需要協(xié)力,而且很可能處于對立的關(guān)系。不過就算這么說,對立的頂多是PC之間,PL(玩家)們?nèi)匀恍枰嗷f(xié)力,完成一場故事。

《平安幻想夜話 鵺鏡》擴(kuò)展《虛宮》

為何說《鵺鏡》的規(guī)則比較注重扮演呢?其實(shí),在《鵺鏡》中的行動(dòng)成敗與否可以由各PC自行決定,GM同理。一切的成敗都交由每個(gè)人對自己所處狀況進(jìn)行合理的思考,并進(jìn)行描述。判定的結(jié)果會(huì)指引故事描寫的方向。每個(gè)PC在各“道”中的判定骰子數(shù)目都是既定的。不管是好是壞,每個(gè)PC都有更易于活分的“道”,和并不是很順利的道。《鵺鏡》是鼓勵(lì)玩家積極描述狀況的游戲。各玩家除了在使用“業(yè)”(《鵺鏡》中玩家角色的能力)時(shí),也可以通過描述自己周邊的狀況,展開新的劇情。如果時(shí)間有富裕,也沒有其他可以拒絕的利用,GM應(yīng)當(dāng)允許玩家在判定前進(jìn)行描寫。

其實(shí)在2016年出《鵺鏡》這個(gè)游戲之前,神谷涼在2015年還寫了一個(gè)TRPG《でたとこサーガ》,不過因?yàn)楣P者對其不太了解所以并不打算重點(diǎn)講,《でたとこサーガ》的基本世界觀是中世紀(jì)歐洲風(fēng)的奇幻背景,已經(jīng)出版的一本規(guī)則書和兩本擴(kuò)展《でたとこフロンティア》和《でたとこダークネス》。據(jù)朋友的描述,《でたとこサーガ》是一個(gè)“一邊跑團(tuán)一邊在閑扯里構(gòu)造整個(gè)世界的游戲” ,如果對這個(gè)有興趣的讀者可以自行去了解。而我們十分忠于本能的神谷涼老師似乎也給自己的《でたとこサーガ》創(chuàng)作了R18追加規(guī)則的同人本,對此筆者就不予置評了。

《でたとこサーガ》規(guī)則書

無論如何,神谷涼老師的博學(xué)多才以及對不同題材的駕馭能力可不是浪得虛名的,在寫出了《平安幻想夜話 鵺鏡》這一平安時(shí)代風(fēng)題材魍魎魑魅的妖異戲劇之后的2個(gè)月,也就是在2016年的3月份他又發(fā)布了一個(gè)新作品,讓人不禁拍掌稱之不僅鬼才,而且筆耕不輟。那么接下來我們把重頭戲放在神谷涼老師的這一個(gè)關(guān)于吸血鬼題材的作品上面。順帶一提,在2017年,神谷涼老師繼續(xù)為《平安幻想夜話 鵺鏡》創(chuàng)作了擴(kuò)展《平安幻想夜話 鵺鏡サプリメント 鬼合》和《平安幻想夜話 鵺鏡サプリメント 虛宮》,讓這個(gè)作品的生命力又一次得到了提升。

赤月盟誓的吸血騎士

提起吸血鬼,不知道大家的腦海里是怎樣的畫面呢?紳士的西服,慘白到?jīng)]有半點(diǎn)血色的面容,張開的血盆大口與尖牙…吸血鬼作為神秘莫測的傳說生物,經(jīng)常出現(xiàn)在各種創(chuàng)作之中,是幻想世界的??椭?。在神谷涼老師的筆下,吸血鬼的題材又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?所有的答案,都在2016年3月出版的這本《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》里。

《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》規(guī)則書

曾經(jīng)的天空,有著燒灼所有生命的邪惡太陽,此時(shí)的大地充斥著污穢、毒與災(zāi)難,但是,偉大的真祖ドラクル把太陽消滅了,然后,這個(gè)將持續(xù)著永恒的夜晚的大地——常夜之國,將會(huì)成為騎士譚的舞臺!真祖在與太陽相殺之時(shí)失去了寶貴的身體,不過,守護(hù)著這高掛赤紅之月的世界的人依然存在,那就是繼承了這份血與意志的六個(gè)公爵家。在永恒之夜的世界里的吸血鬼騎士們起舞著、游玩著、戰(zhàn)斗著,他們的騎士譚,將由你們來編寫。

在《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》里,玩家們將化身吸血鬼騎士貴族們,過著優(yōu)雅而頹廢的日常生活,并于領(lǐng)土侵略者戰(zhàn)斗。都說神谷涼老師的作品比較注重扮演,這作更是把扮演這一樂趣發(fā)揮到極致。這個(gè)規(guī)則的目的只有一個(gè)——讓玩家們享受扮演吸血鬼貴族的樂趣,即使你和你的角色都已經(jīng)知道真相,仍然不阻礙任何游戲進(jìn)展,盡情耍帥裝酷就好了。該規(guī)則的所有技能都配有德語翻譯,且整本書用詞刻意體現(xiàn)出唯美風(fēng)格,比如不會(huì)稱角色為“你”而是“貴卿”;劇情環(huán)節(jié)中角色需要用角色扮演對目標(biāo)造成傷害,且“吸血鬼之吻”的設(shè)定被發(fā)揮到極限。

《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》擴(kuò)展《ヘレティカノワール》

西方吸血鬼文化的歷史十分悠久,吸血生物的傳說源頭可以追溯到數(shù)千年前,在早期的美索不達(dá)米亞文明、古希伯來文明、古羅馬文明等的神話傳說中,都有吸食人類精氣的魔鬼。但真正現(xiàn)代意義下的吸血鬼形象的建立,主要來自于18世紀(jì)時(shí)對東歐地區(qū)口頭流傳的民間傳說進(jìn)行匯總編輯出版。在這些傳說中,吸血鬼指的是死后能夠從墳?zāi)估锱莱鰜砦氖w。在醫(yī)療不發(fā)達(dá)的條件下,有些沒有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在蘇醒的時(shí)候或者復(fù)活又動(dòng)起來,被當(dāng)成不死的存在。只是在《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》中的吸血鬼并不是這樣的形象,他們更像后來被唯美化定義后的存在。歐洲黑死病流行的時(shí)期,在人們極度恐慌的情形下會(huì)產(chǎn)生這類對死者繼續(xù)活動(dòng)的懼怕,因而出現(xiàn)像尼塔特這種帶有傳染黑死病能力的德國吸血鬼傳說。但當(dāng)前流行文化中的吸血鬼形象與古代歐洲傳說頗有差異,最早來源于愛爾蘭作家Bram Stoker于1897年出版的以吸血鬼為題材的哥特式恐怖小說——《德古拉》(Dracula)。這部小說以15世紀(jì)時(shí)瓦拉幾亞(羅馬尼亞南部一公國)的領(lǐng)主弗拉德三世為原型創(chuàng)作。小說中的主人公德古拉有別于以往古代神話和傳說中的吸血鬼丑陋、沒有智力的動(dòng)物形象,作者將吸血鬼描繪成文質(zhì)彬彬、聰明、具有吸引異性魅力,能夠控制受害人的思想的紳士。這本小說的成功和流行使得德古拉成為吸血鬼的代名詞。早期的吸血鬼電影幾乎都以這本小說為基礎(chǔ)改編,《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》中的吸血鬼也正是這樣類似的存在,只是他們更加唯美化,被加上貴族、騎士等的西方元素后,再添以日本ACG中的美型形象。

然而,就是這樣一個(gè)追求耽美,將玩家的扮演欲求擺到了明面上的TRPG規(guī)則,在2016年上半年的日本實(shí)體店銷售量中,居然超越了穩(wěn)居第1的克蘇魯神話TRPG!

《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》究竟是怎樣的系統(tǒng)呢?接下來讓我們一起來看看。為何說這個(gè)規(guī)則重扮演呢?我們從整體規(guī)則中就能非常明顯地看出它的戲劇風(fēng)格,而且規(guī)則書還提供了非常詳細(xì)的輔助敘述列表,可以在不知道如何耍帥裝酷的時(shí)候讓玩家們有措辭可以參考。至于游戲的流程風(fēng)格也像舞臺劇一樣,是用“幕”來區(qū)分場景的系統(tǒng)。

簡單來講有四個(gè)比較重要的幕,分別是序之幕、常之幕、戰(zhàn)之幕、終之幕、后之幕。“序之幕”是玩家們的自我介紹以及劇本狀況的說明。“常之幕”是由交涉或是日常風(fēng)景這類的靜態(tài)印象所構(gòu)成的場景。PC在“常之幕”中只能使用“日常行為”?!皯?zhàn)之幕”是由戰(zhàn)斗這類的擁有動(dòng)作感、帶有動(dòng)態(tài)印象所構(gòu)成的場景。PC在“戰(zhàn)之幕”中只能使用戰(zhàn)斗行為?!澳婚g”即是幕與幕之間的間隔,用以處理每一幕結(jié)束之后所發(fā)生的事?!敖K之幕”是物語中的最高潮,玩家們將在這一幕中做出最華麗的演出。最后,是“后之幕”,在物語的最高潮結(jié)束過后的結(jié)尾,講述故事以及角色們的結(jié)局。

《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》較其他TRPG一個(gè)比較大的區(qū)別就是,在主要的劇情結(jié)構(gòu)中分為常之幕和戰(zhàn)之幕,即就戲劇而言,等于是把文戲和武戲完全割裂開。每一個(gè)角色都有許多的能力,但是在常之幕可以使用的能力和在戰(zhàn)之幕可以使用的能力是完全分開來算的。在建造你的人物卡(創(chuàng)建PC)的時(shí)候,將分成三個(gè)部分,分別是“血統(tǒng)”、“道”、“名聲”。血統(tǒng)類似種族,是指你來自始祖的六公爵的哪一個(gè),選擇了血統(tǒng)后會(huì)有三個(gè)分支“家門”可選?!暗馈笔侵改愕纳矸?,類似職業(yè),有領(lǐng)主、近衛(wèi)、遍歷、賢者、狩人、夜獸六個(gè)可選,道一樣有三個(gè)分支“象征”。最后是名聲,是指角色的事跡,六種名聲之下各有六個(gè)“逸話”可選。這些都選好之后你會(huì)得到基本行為和道及家門提供的所有行為,合計(jì)12個(gè),寫在角色卡上。根據(jù)你的家門、道、逸話的不同,會(huì)分別有不同的代表圖案,將三個(gè)象征圖案組合在一起,就成為了你的個(gè)人紋章的圖案。最后起一個(gè)名字以及異名,設(shè)計(jì)角色的外表、特征、敘勛的場面和敘勛前后的經(jīng)歷,這些都可以投表決定,然后你的人物卡就完成了。有一個(gè)比較羞恥和中二的地方就是“異名”你可以有多中二起多中二,這就看你的個(gè)人喜好了。

《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》擴(kuò)展《ノブレスストーリア》

在這個(gè)游戲之中,“勝負(fù)”其實(shí)已經(jīng)顯得不太重要了,讓玩家們?nèi)鐟騽∫话惚M情演出,共同完成一個(gè)故事,才是這個(gè)游戲的最大目標(biāo),也是神谷涼老師所追求的讓玩家享受的游戲體驗(yàn)。《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》在2016年10月和2017年6月分別推出了擴(kuò)展《ヘレティカノワール》和《ノブレスストーリア》,有興趣的讀者可以自行了解。

結(jié)語

講到這里,總算是大談了一場神谷涼老師的作品和事跡,那么,關(guān)于神谷涼的人物志篇章也終于要在此劃上句號了。從默默無名創(chuàng)作同人粉紅向的TRPG,到以《女仆RPG》一炮成名,再到后來以各種各樣的題材來俘獲玩家們的心,再到打敗了銷量穩(wěn)居第一的克蘇魯神話TRPG,神谷涼,他才華橫溢,他桀驁不馴,這一個(gè)特立獨(dú)行與劍走偏鋒的冒險(xiǎn)家,用他自己獨(dú)有的方式,譜寫了他在TRPG界的傳奇故事。

后記

這篇文章是筆者至今為止用時(shí)最長也最花心思的一篇,實(shí)在有很深的感觸。神谷涼老師的創(chuàng)作經(jīng)歷是十分勵(lì)志的。當(dāng)今社會(huì),敢于走自己的路的人是非常少見的,處于朋輩壓力中的人們,害怕著自己與他人的不同,隨波逐流,導(dǎo)致一次又一次的羊群效應(yīng)。在日本的trpg業(yè)界更是如此,大膽寫偏門題材很可能導(dǎo)致慘淡收場血本無歸,這對trpg作家而言是毀滅性的。但是每一位成功人士的經(jīng)歷是不可復(fù)制的,他們都走著與他人不同的路,正如劍走偏鋒的神谷涼,用自己獨(dú)特的巨大腦洞和文筆魅力征服玩家,收獲一批又一批的信徒。不過正是敢于走出與他人不同的路,才能見識到別人沒見過的世界。筆者也由衷地希望,能夠通過自己的文章,帶讀者們?nèi)ヒ娮R從前未見過的日本TRPG世界,感受它無可替代的獨(dú)特魅力。至此,人物志篇章就暫告一段落了,敬請期待下次的文章。

【參考文獻(xiàn)】

  • 《日本,都在玩什么TRPG(2)》,艾德琳的金魚記憶(https://zhuanlan.zhihu.com/p/21766977)

  • 日語維基《神谷涼》 “《神谷涼》”)

  • 日語維基《メイドRPG》(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89RPG)

  • 日語維基《永い後日談のネクロニカ》(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B8%E3%81%84%E5%BE%8C%E6%97%A5%E8%AB%87%E3%81%AE%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AB)

  • 《平安幻想夜話 鵺鏡》,神谷涼

  • 《常夜國騎士譚RPG ドラクルージュ》,神谷涼


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