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框談國家隊(五)繪本篇——如何結(jié)尾的故事?

2018-06-24 05:32 作者:言葉文化  | 我要投稿

在之前的評論中,我已經(jīng)幾乎談到了所有劇情方面的問題,而到了這一話呢,我們換種方式來聊,因為劇情已經(jīng)沒什么可以談的了,接下來的就是拿腳指頭也能猜出來劇情會怎么走,所以談劇情也沒什么意義。

在國家隊還剩下兩話的現(xiàn)在,我們還能聊點什么呢?

沒錯,這一話的關(guān)鍵——繪本。

作為貫穿整個《Darling in the Franxx》的道具,繪本的意義在整個劇情中的意義僅次于男女主角,和鶴望蘭并駕齊驅(qū),一個是兩個人相識的開始,另一個是兩個人第二次相識的開始,而現(xiàn)在,這兩件“道具”結(jié)合在了一起,構(gòu)成了這個故事的核心。

而現(xiàn)在,兩個關(guān)鍵“道具”都到了最后一頁,繪本還差一頁沒能畫完,而鶴望蘭是死是活也到了關(guān)鍵時刻,我們不難猜出,最后的結(jié)局必然和鶴望蘭息息相關(guān),而繪本也會補(bǔ)上未完成的那一頁——當(dāng)然不會和之前一樣,我們會迎來一個全新的結(jié)局。

正如同這次戰(zhàn)爭過后,地球?qū)瓉硇律粯印?/strong>

雖說“繪本”是整個劇情的主線,即是一個和《海的女兒》一樣的故事,在主線劇情沒有太大變化的情況下,置換了一部分的人物、環(huán)境以及設(shè)定,從而構(gòu)成了這個《魔物與王子》的繪本劇情,而整個《Darling in the Franxx》劇情看似也是這樣的節(jié)奏。但實際上并不是,這恰恰就是《Darling in the Franxx》和《魔物與王子》&《海的女兒》完全不同的一點,也恰恰是這部作品當(dāng)中的關(guān)鍵核心,那就是《Darling in the Franxx》是一部雙(多)主角的作品。

《魔物與王子》是雙主角作品嗎?看似是的,實際上并不是,和他的原作《海的女兒》相同的就是,這是一部單主角的作品,即實際上主角只有一個,那就是公主,其他所有的角色都是所謂的NPC,不提供任何推動劇情的作用。即使把名字換成ABCDEFG也不會影響觀感,整個劇情里真正意義上的女主角只有一個,那就是公主,也就是02(隱喻),這恰恰就是整個繪本和劇情最不同的地方,也就是幾個主角的破局之處。這也是之所以能肯定HE的原因之一,02和廣在閣樓上畫了幾個月的繪本自然不可能原樣結(jié)束,在女主吃掉繪本的時候,就意味著故事已經(jīng)走上了完全不同的發(fā)展道路,所謂我命在我不由天,在02吃掉繪本以后,整個故事究竟如何發(fā)展已經(jīng)完全取決于兩個人的決定了。

當(dāng)然這夸大了主觀能動性的作用,而忽略了客觀規(guī)律性,頗有些精神萬能論的意思,但我們也知道這是日本人的一向風(fēng)格,我們就不要計較了。

單主角故事恰似一個RPG游戲,主角的大方向已經(jīng)確定了,想打出一個完美的結(jié)局是幾乎不可能的事情,就好像在《劍俠情緣》里想打出完美結(jié)局只有理論上的可能性(我當(dāng)年是開修改器才打出來的),只能在分支線上走一走,因為該體現(xiàn)的東西是必須體現(xiàn)的,就像是在《海的女兒》中的故事一樣,小公主必須化成泡沫,因為這個結(jié)尾在條件,即:“如若王子與其他女子結(jié)婚,那小人魚將會在王子婚禮的前一天早上死去,變?yōu)楹@锏呐菽??!碧岢龅哪且豢叹鸵呀?jīng)被限制下來了。

雙(多)主角所帶來的好處就是,在任何情況下都有了選擇的權(quán)力,但只有選擇了正確的選項才能走向最完美的結(jié)尾,就如同玩GALGAME一樣,任何一條線理論上都能走出完美結(jié)局,但能否走到就是一個問題了,同樣的,男主和女主實際上處于一種“雙向選擇”的情況,任何一方錯誤選擇都會影響整個故事的節(jié)奏,那么主角這時候惟一辦法就是退到兩個人“感情”或者說“劇情”的“存檔點”,隨后重新啟動開始走向完美結(jié)局。

區(qū)別是什么呢?在單主角故事里是不存在死局的,即使存在一個死局,作者也能用各種各樣的方法給你圓過去。哪怕其他角色塑造的再豐滿完美金發(fā)長腿,實際上依舊是一個NPC角色,在整個故事劇情發(fā)展起不到任何實質(zhì)性的作用,在作者的筆下只是一個推動劇情的工具,召之即來揮之即去。有時候你甚至?xí)l(fā)出“臥槽這里他怎么沒出現(xiàn)”“臥槽這里他怎么又出現(xiàn)”之類的感嘆,但沒意義的,作者需要他起作用的時候,他就出現(xiàn)了,就這么簡單。

你青梅竹馬金毛BUFF又如何?你知性溫柔大姐姐又如何?你和男主靠共通道具欄相互取暖又如何?

我加某人就是可以為……等等走錯片場了。

因此,當(dāng)考慮到這里的時候,我們就會發(fā)現(xiàn)一個非常有趣的事情,那就是不少輕小說、動畫以及漫畫都是這樣的,一部分作品是大方向已經(jīng)確定的,期間各種各樣的細(xì)枝末節(jié)都不會影響整個故事的節(jié)奏。在主角大方向限制的情況下,根本不存在什么打出完美結(jié)局,直接按照作者給的路走出一條道兒來就是了,錯一兩個細(xì)節(jié)也沒關(guān)系,自然會有所謂的“世界糾正力”(也就是作者的一根筆)來讓你的道路回歸正軌,而為此引發(fā)的旁枝末節(jié)則會通過一系列其他手段來解決(比如被其他社團(tuán)挖走、被隕石一發(fā)入魂、甚至直接掛掉等等……)。至于做的好不好就需要看作者水平,做的好不但男女主角順理成章本壘雙雙飛升,剩下的金發(fā)雙馬尾之流也能順便得道成仙,做的不好作者開刀片店也能發(fā)家致富……

這一類作品比如《路人女主》《未聞花名》《四謊》《友少》《月色真美》都是類似作品,在大方向(即標(biāo)題殺)已經(jīng)確定了的情況下,是沒必要關(guān)注結(jié)尾如何的,只要其中的關(guān)鍵細(xì)節(jié)還存在,整個故事的問題就不會太大,反正大家拿屁股都能想出來結(jié)局究竟如何。

這一類故事最考驗的是作者的人物塑造、心理描寫以及感情沖突的功底,所謂劇情主線反而只是用來當(dāng)做背景來用的。

開局一句話,剩下全靠人,至于主角之外其他角色在干嘛直接打補(bǔ)丁就行,實在不行直接出個官方補(bǔ)丁搞定(比如Girls Side1、2、3系列)。

而在雙(多主角)作品中完全不同,主角所做的決定會影響接下來的劇情發(fā)展,而在雙(多)主角作品中,在多個主角同時做決定的情況下,只有同時做出統(tǒng)一的正確決定才能推進(jìn)劇情節(jié)奏,否則只能來回蘑菇,而一旦做出錯誤決定,就會導(dǎo)致劇情倒退。當(dāng)然了,故事我們還是要看的,所以大多數(shù)情況下,主角即使做出了錯誤的決定,也依舊會有補(bǔ)救的機(jī)會,不過依舊需要雙(多)向的“正確”選擇才能保證整個劇情的正常發(fā)展。

這也恰恰是這種作品的魅力所在,因為這一類作品最核心的地方恰恰就在于劇情和主角選擇所帶來的影響,以及主角團(tuán)隊的發(fā)展節(jié)奏,掌控此類作品對于作者的這方面功底要求極高,在其他方面描寫反而可以適當(dāng)放寬。當(dāng)然了,在大多數(shù)情況下,因為這種作品基本上都并非單人作品,而是多人協(xié)力完成,所以在這方面反而不必?fù)?dān)心,最考驗的當(dāng)然是操盤手的功力,如果這個操盤手功力欠佳的情況下,整個作品的觀感自然會極大降低——即使是在劇情已經(jīng)講述清楚的情況下。

而這,也恰恰是《Darling in the Franxx》的問題,這是一部雙(多)主角的作品,大多數(shù)情況下是兩個主角,在必要情況下會增加到3到4個,例如21話中的博士,叫龍公主,15話中的五郎和莓,17話的心和滿,要做的決定不是一個,而是一群,任何一個人做決定都會影響到其他角色,而在決定未必正確的情況下,任何一個錯誤都會引起劇情的倒退。

這種情況最經(jīng)典的一次就是在14話,瀨古浩司真的是個XX,這一段真的是神經(jīng)刀一樣的陰差陽錯情節(jié),只是在觀感上影響太大了。在14話這里,主角團(tuán)四個人全部做出了錯誤抉擇,首先是五郎勸說莓,其次是廣逃出病房尋找02,然后是莓帶02去見廣,下面是02發(fā)飆以及是廣那句話,最后是02的離開和莓的親吻。

在短短五分鐘以內(nèi)制造了七個沖突,這個功底其實是相當(dāng)不錯的了,為此帶來的后果自然也是災(zāi)難性的——那就是四個人的關(guān)系直接倒退到了第一話剛開始。

在第15話剛開始的時候,各個角色的關(guān)系直接歸零,02誰都不想認(rèn),廣又開始一個人搞自閉,莓一群人看似和廣打打鬧鬧,實際上已經(jīng)形成了隔閡,近似一種憐憫的眼光看著廣,等于劇情直接歸零。

這給整個故事帶來的節(jié)奏是災(zāi)難性的,原因非常簡單,從“存檔”再打一次時間不夠,而后面的故事也不允許再玩一道1~13話的神之操作,再加上一系列的劇情節(jié)奏。對于整個《Darling in the Franxx》來說實際上只剩下兩種選擇,一個是使用三到五話把進(jìn)度再打回來(這個之前淺色有提到過,就是用3到4話來解決問題,從基地一路打到大裂縫最后拯救02,實際上十五話也確實差不多是2到3話內(nèi)容),但這樣會帶來另一個問題,那就是會導(dǎo)致整個故事后半段會沒有過度回,實際上觀感依舊會變差。

而《Darling in the Franxx》制作委員會無疑是采用了第二種辦法,就是讓瀨古浩司強(qiáng)行熬夜把進(jìn)度打回來(一話把劇情做完),然后自己一腳睡到第二天下午兩點(連續(xù)三話日常),這樣才有精力熬最關(guān)鍵的一夜(后6話大決戰(zhàn)劇情),這就是16、17、18三話日?;氐脑?。

所以實際上14話帶來的問題遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比各位想象的大得多,甚至可以說就是14話的五分鐘毀掉了整個14到18集這五話,這也是我很好奇為什么瀨古浩司還能活到現(xiàn)在的原因……

實際上,在之前的劇情里,我們可以發(fā)現(xiàn)的是,即使是錯誤的決定,往往也只是單角色,比如第三話里的廣在第四話就迅速覺醒,而第五話莓做出錯誤決定以后,僅僅一話就徹底解決了問題,此外還包括了第9話莓的決定,第12話02的決定,都是僅僅一話到半話就解決了問題,而另一個當(dāng)事人(五郎、廣)都做出了最重要的正確選擇,從而帶來的劇情的正常推進(jìn)。

實際上在第14話同樣是如此,如果僅僅只凸顯1到2個人的沖突,比如第五話里的莓02,第12話里的廣和02,第9話里的莓和五郎,那么處理后事會簡單得多,完全可以將15、16乃至17的前半段用在大裂縫劇情里,隨后18到20的三話劇情可以作為戰(zhàn)前緩沖以及背景介紹,這樣不但觀感會好不少,還能將更多的筆墨用在打戲和各人感情沖突上,就整個劇情而言,實際上是非常合適的。

就這一點而言,14話制作就是典型的心比天高命比紙薄,在實力不足的情況下選擇了強(qiáng)行制造沖突以及提高觀賞性,反而弄巧成拙最后足足用了四話去擦屁股,這種腳本,應(yīng)該被掛在樹上抽死。

最后,回到繪本上來,最后一頁究竟會如何呢?

就前面已經(jīng)談到的,各位想必已經(jīng)明白了,只需要廣在接下來做出“正確”的選擇即可解決問題,雖然在21話結(jié)束以后,廣和02都做出了一個錯誤的選擇(廣離開星實體,但02直接融入了星實體),讓兩個人的處境倒退到了20話(即廣被抓走,02重傷)的情況,但這點沖突實際上很容易解決,所要退回的“存檔”并不多,只需要稍微往前一步即可。

而廣與02的小伙伴們在這里做出了最合適的選擇(主要原因是只剩下兩集了,再玩蛇皮整個故事結(jié)束不了),實際上接下來的故事自然是改寫繪本結(jié)局,從而獲得HE。

當(dāng)然了,這一段交給了高雄統(tǒng)子來制作,所以整個這一段的觀感極佳,雖然依舊衍生了不少語言和劇情,但僅僅只有兩個人之間的沖突(五郎和廣)就讓整個節(jié)奏鮮活了起來,就這一點而言,高雄統(tǒng)子和瀨古浩司之間大概差了五個錦織敦史(京都:殺個太子祭天吧)。

便當(dāng)是不太可能的,就目前來看,便當(dāng)?shù)娜藨?yīng)該只有三個,那就是最好跟著一起去的三個9's隊員,其他幾個人活下來沒有什么大問題。

后面的劇情,我們還是期待高雄統(tǒng)子會不會繼續(xù)出手吧。

錦織敦史最大的問題就在于,他根本沒有駕馭這種作品的能力,就這一點而言,他其實犯了和青木英一樣的錯誤,那就是在自己能力不足以駕馭龐大世界觀和人物關(guān)系的情況下,強(qiáng)行制作出了這部作品。

當(dāng)然了,錦織敦史的優(yōu)勢就在于,制作委員會里dalao實在太多,個個都是百科上有詞條,背后掛著一串名作的超級dalao,擦屁股的人多,自然可以為所欲為,如果把他的班底換成青木英那一批人,《Darling in the Franxx》的質(zhì)量還真不一定比得上《Re:CREATORS》(鞭尸×2)。

在大局已定的情況下,我們就抱著看就是賺的心態(tài)來等待《Darling in the Franxx》最后兩話的結(jié)局吧。


瞎,居然肝了個4500字大章,給自己鼓個掌

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