【原神】旅行日記:海島見聞與個人體驗總結(jié)

以下為UP在全程體驗三遍(官服,B服外加朋友號的代肝)海島后,發(fā)表的個人感悟與總結(jié)。
海島第一天
? ? 前往海島的鋪墊,個人覺得是很無聊的一天。沒有1.6版本解開海島迷霧的富有神秘感的體驗,這次海島水位降到了最低,爬山真的很累...(當(dāng)然這次是前往已知地圖,不需要什么神秘感)

海島第二天?
? ??相比于首日平平無奇的劇情,今天的劇情吸應(yīng)力有所提升。展現(xiàn)了萬葉的過去,與剛剛做完的萬葉任務(wù)起到共情之效。(秘境里不能拍照,實在太可惜了,希望能更新功能)
? ? 這次活動的秘境場景狹窄,有種密室逃脫的感覺,很有意思。機關(guān)方面,都是新的設(shè)計。相對于層巖的秘境,空間設(shè)計和利用有明顯提升肉眼可見的進步。中間的解密空間感很強,有點暈3D,可能電腦看太久了。(高考延期,7月9號才考完,近一年沒玩PC游戲了,受不住)


海島第三天
? ? 秘境解密難度略有提升,有點燒腦了,花了3個小時探索。秘境景色沒有第二日的壯觀,不過進辛焱家之前的那段港口很淡雅,像是水墨畫,很喜歡。
? ? 海島解密玩的太累了,回璃月做了個世界任務(wù)放松心情。偶然拍到夕陽落下,不由得坐下小辭一會兒,十分愜意。(璃月!永遠的家鄉(xiāng)?。?/span>



海島第四日
? ? 心心念念的城堡終于出現(xiàn)了,直接架在了海島的峭壁上。秘境里不能拍照,會很可惜。
? ? 第一次想用巧妙一詞來形容這游戲的解密。以前的不是太解密簡單,就是太惡心。當(dāng)空間感完美的體現(xiàn)在解密當(dāng)中,隨著空間的縮放與移動,樂趣就有了極大提升。且讓我欣慰的一點是,這秘境終于不會感到眩暈了。(解密確實有判定方面的問題,但第一次做,能理解)
? ? 錯亂的空間讓我想到了《盜夢空間》和《奇異博士》之類的影片,未曾想過能在原神中能夠?qū)@樣的場景進行沉浸式體驗。(愛了,菲謝爾的秘境是我最喜歡的)



海島第五日
好累,沒什么想寫的...
解密太惡心,沒有難度,只是故意把線索藏起來,找的我都快高血壓了,完全沒有了第三日的巧思??上袒径荚诿鼐忱?,拍不到什么好照片。
這個場景似乎效仿了梵高的畫風(fēng)。(我不太懂藝術(shù))

關(guān)于網(wǎng)上對海島的負(fù)面言論?
? ? 這次活動完全可以看出制作組的誠意,要大場面有大場面,要長劇情有長劇情。每天都有足足3~4小時的游戲時長,過足了癮,相較于之前的活動已經(jīng)是誠意滿滿了。我不知道原神的制作團隊,對辛苦做出的內(nèi)容,很多玩家卻不買賬的現(xiàn)象有何感想,可能已經(jīng)見怪不怪了吧。有目共睹的是,這次活動質(zhì)量非常高。(相比以前)
關(guān)于海島與須彌的銜接?
? ? 海島是版本之間的橋梁,這次活動以及層巖秘境中原神團隊對空間的嘗試,或許會更多的體現(xiàn)在須彌?身為執(zhí)政神的草神聯(lián)系了身在海島的我們,意味著能夠影響須彌發(fā)展的旅行者,已經(jīng)被盯上了。準(zhǔn)備好再次成為工具人了嗎?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??我是科萊的狗(bushi)
關(guān)于活動最令人意外的地方?
? ??雖然MHY玩梗已經(jīng)是日常了,沒想到這次的夜鴉城堡中居然有那么多細(xì)節(jié)和官方梗,開放世界的設(shè)定,給設(shè)計人員流出了放飛自我的空間。
? ? 從羅密歐與朱麗葉,牛頓與蘋果,刺客信條,這些鼎鼎有名的作品和故事,到艾琳,提米的鴿子之類原神梗,再到沙灘挖出的沙浴鴉等等讓人哭笑不得的小設(shè)計,無不體現(xiàn)出制作組的細(xì)致用心與工作之余的樂趣所在。
? ? 話劇的解密方式也讓我耳目一新。雖然故事很老套,不過在累了一天之后,坐下來看看小劇場的戲,想想夜鴉的“謎題”,真的很放松。

