《死亡擱淺》節(jié)奏很慢熱!開(kāi)場(chǎng)一頭霧水勸退 玩到后面才有趣!
【游俠導(dǎo)讀】小島秀夫表示:《死亡擱淺(Death Stranding)》開(kāi)場(chǎng)部分很慢熱,一開(kāi)始玩家可能一頭霧水,而且游戲也不會(huì)做出任何解釋,只有玩到后面才能恍然大悟、玩出樂(lè)趣!

《死亡擱淺(Death Stranding)》在TGS上公布了兩段超長(zhǎng)演示,展現(xiàn)了游戲的具體玩法。不過(guò)玩家對(duì)它們的評(píng)價(jià)并不一致,有人覺(jué)得很棒,也有人覺(jué)得無(wú)趣。而現(xiàn)在小島秀夫也表示:《死亡擱淺》是部慢熱的游戲,玩家一開(kāi)始可能會(huì)一頭霧水!
據(jù)報(bào)道,《死亡擱淺》信息量龐大,操作界面繁多,而游戲在一開(kāi)始還不會(huì)做任何解釋,不像《終結(jié)者》、《星球大戰(zhàn)》那樣能快速地吸引玩家,而是有點(diǎn)像《異形》。小島秀夫說(shuō),游戲劇情是慢熱的,開(kāi)頭處進(jìn)展尤其緩慢甚至啥也搞不懂,但你會(huì)慢慢地、自然而然地融入進(jìn)去。

小島說(shuō),他不希望玩家一上來(lái)就立馬知道這是個(gè)什么游戲,而是從零開(kāi)始慢慢領(lǐng)悟,所有的一切最后都會(huì)恍然大悟。小島還稱:可能要玩到50%左右,你才會(huì)玩到真正有趣的地方!

看來(lái)這部游戲可能不適合喜歡快節(jié)奏、耐心不足的玩家,開(kāi)場(chǎng)部分就很勸退。不過(guò)小島表示:他的員工們一開(kāi)始也不看好、不理解《死亡擱淺》,但最后做完以后他們都喜歡上了這款游戲。

說(shuō)到小島秀夫的員工,在另一場(chǎng)采訪中,小島表示:《死亡擱淺》僅僅是由80名員工、耗時(shí)三年做成的,對(duì)于3A大作來(lái)說(shuō)這確實(shí)是很高的效率。小島秀夫還專門(mén)拿任天堂、索尼、《賽博朋克2077》作了對(duì)比:他們出3A大作往往都要8年~10年,《賽博朋克》就開(kāi)發(fā)了8年多,這樣看來(lái)《死亡擱淺》確實(shí)開(kāi)發(fā)速度飛快。

實(shí)際上,小島秀夫稱他一直都這么快,只不過(guò),比如在制作《合金裝備5》時(shí),他還需要忙其它事。小島說(shuō)他效率一直很高,別人問(wèn)他問(wèn)題他都會(huì)當(dāng)機(jī)立斷,從不拖沓。這是因?yàn)樗械牟邉潯⒃O(shè)計(jì)、制作工作都是他負(fù)責(zé)的。

總之,《死亡擱淺》發(fā)售后如果能獲得玩家好評(píng),絕對(duì)能稱得上是“封神之作”,畢竟80人的3A作品確實(shí)不多。11月8日,我們就能見(jiàn)分曉了。