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爐石傳說:發(fā)現(xiàn)讓爐石變成運(yùn)氣游戲?謬論,發(fā)現(xiàn)其實(shí)才是隨機(jī)的度

2022-01-07 17:49 作者:清風(fēng)爐石酒館  | 我要投稿

最近清風(fēng)在逛網(wǎng)頁看帖子的時(shí)候,看到一篇文章下面稱發(fā)現(xiàn)是爐石傳說里最不平衡的機(jī)制,甚至毀掉了爐石,讓他變成了運(yùn)氣游戲。這個(gè)言論讓清風(fēng)實(shí)在不能茍同,且不說發(fā)現(xiàn)是大家公認(rèn)最優(yōu)秀的機(jī)制,運(yùn)氣游戲這個(gè)鍋怎么也不能讓發(fā)現(xiàn)來背吧。

關(guān)鍵詞:發(fā)現(xiàn)

發(fā)現(xiàn)這一關(guān)鍵詞最早出現(xiàn)在“探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)”版本,作為單人冒險(xiǎn)拓展包,探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)版本的卡牌總數(shù)并不多,發(fā)現(xiàn)牌也一共只有九張。這九張牌并不是每一張都非常優(yōu)質(zhì),但是這個(gè)機(jī)制的設(shè)計(jì)卻備受好評(píng),原因就是“發(fā)現(xiàn)”給隨機(jī)性增加了穩(wěn)定性,三張選一張比隨機(jī)給一張要穩(wěn)定太多,這也是后來大家認(rèn)為發(fā)現(xiàn)這個(gè)關(guān)鍵詞值一費(fèi)的原因。

“發(fā)現(xiàn)”關(guān)鍵詞在探險(xiǎn)者版本之后雖然已經(jīng)變成了常駐關(guān)鍵詞,但每個(gè)版本推出的發(fā)現(xiàn)牌并不多,最多的版本是勇闖安戈洛,也正是這個(gè)版本發(fā)現(xiàn)也遇到了一點(diǎn)問題。這幾年入坑的新玩家可能不知道,早先發(fā)現(xiàn)是擁有400%的職業(yè)加成的,也就是說發(fā)現(xiàn)本職業(yè)卡牌的概率比發(fā)現(xiàn)中立卡牌要高好幾倍,這就導(dǎo)致了石丘防御者幾乎成為圣騎士手里的另一張守日者塔林姆或者佛丁,這讓當(dāng)時(shí)的圣騎士在競(jìng)技場(chǎng)和比賽中都非常強(qiáng)勢(shì)。設(shè)計(jì)師的初衷可能是想讓發(fā)現(xiàn)能更好地限制隨機(jī)性,但是卻導(dǎo)致了“發(fā)現(xiàn)”的強(qiáng)度過高。

不過“發(fā)現(xiàn)”關(guān)鍵詞的這一問題直到奧丹姆奇兵版本才解決,設(shè)計(jì)師重做了發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵詞,去除掉了400%的職業(yè)概率加成,讓發(fā)現(xiàn)池再度變寬起來,其實(shí)這一改動(dòng)讓發(fā)現(xiàn)的隨機(jī)性增大了,對(duì)于爐石的競(jìng)技要素確實(shí)是不利的,但是對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)還是有幫助的。

而這個(gè)問題之所以到了奧丹姆才解決,主原因還是砰砰博士,當(dāng)年的防戰(zhàn)可以通過技能以及歐米茄裝配發(fā)現(xiàn)大量機(jī)械,而戰(zhàn)士的機(jī)械質(zhì)量非常高,加上砰砰博士可以讓機(jī)械全都變成解場(chǎng)牌,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)的防戰(zhàn)解場(chǎng)能力非常強(qiáng)。這一點(diǎn)有點(diǎn)像貧瘠之地時(shí)候的控制牧,同樣是靠發(fā)現(xiàn)來解場(chǎng),因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)的都是法術(shù),所以發(fā)現(xiàn)池非常狹窄因此導(dǎo)致控制牧能夠靠解完場(chǎng)獲勝。從這一點(diǎn)可以看出,其實(shí)“發(fā)現(xiàn)”這一關(guān)鍵詞制造資源的能力,遠(yuǎn)比隨機(jī)性要可怕,說發(fā)現(xiàn)是因?yàn)檫\(yùn)氣成分而毀了爐石,那才是沒有看到發(fā)現(xiàn)真正的厲害之處。

發(fā)現(xiàn)與隨機(jī)性

其實(shí)在“發(fā)現(xiàn)”進(jìn)入到爐石傳說之前,爐石里就有大量的純隨機(jī)牌了,而隨機(jī)性導(dǎo)致的失敗會(huì)讓人更難以接受,這也就是當(dāng)年TC130這么招人恨,甚至囚大要說“再上四個(gè)我就是狗”的原因。但如果要說爐石傳說是運(yùn)氣游戲的話,這個(gè)鍋肯定是不能由發(fā)現(xiàn)背的,就拿獵人的動(dòng)物伙伴來說,他的隨機(jī)性有時(shí)候可以左右一盤游戲的勝負(fù),然而如果把動(dòng)物伙伴設(shè)計(jì)成發(fā)現(xiàn),這一隨機(jī)性就規(guī)避掉了,可以說發(fā)現(xiàn)甚至是在削減爐石的隨機(jī)性。

就拿目前版本隨機(jī)性最強(qiáng)的職業(yè)剽竊賊來說吧,剽竊賊強(qiáng)的點(diǎn)并不是那些隨機(jī)發(fā)現(xiàn)的牌,而是雙面間諜和蠻爪豺狼人對(duì)于前期節(jié)奏的把控,那些隨機(jī)的牌只是為剽竊賊的勝率多增加一些可能性。在剽竊賊的卡組中,吹噓海盜是很重要的一張牌,但是職業(yè)選手Orange也說吹噓海盜對(duì)于盜賊來說并不是一張好卡,但是并沒有其他更好的替代品,原因還是隨機(jī)性太強(qiáng)了。

而同樣是獲得資源牌,魔杖竊賊的評(píng)價(jià)就要高很多,原因就是她把隨機(jī)池限定到了法師法術(shù),并且三選一增加了獲得好牌的期望,有時(shí)候知道去找哪一張牌是當(dāng)前局面的最優(yōu)解,也是競(jìng)技性的一部分,否則像吹噓海盜這樣的牌,那就真的是在講故事了。

隨機(jī)性的利弊

但不可否認(rèn)的是,發(fā)現(xiàn)雖然限制了一部分隨機(jī)性,但是還是有限度的,作為一款卡牌游戲,隨機(jī)性本身就是不可避免的東西,而爐石傳說表現(xiàn)的尤為明顯。但要說隨機(jī)性毀了爐石,那可能有點(diǎn)言過其實(shí)了。早在加基森版本,就有過爐石藥丸的說法,然而這么多年過去了,爐石傳說雖然已顯頹勢(shì),但依然是卡牌游戲里的大哥,娛樂性和門檻低就是爐石傳說仰仗的資本。畢竟在作為競(jìng)技項(xiàng)目之前,爐石傳說本質(zhì)還是游戲,有趣才是第一要素,所以才會(huì)有那么多人喜歡尤格薩隆,那么多人即使退坑爐石了,也依然準(zhǔn)時(shí)收看逗魚時(shí)刻。

如果硬要對(duì)比來看的話,昆特牌其實(shí)是一個(gè)非常不錯(cuò)的例子。作為從巫師三小游戲里脫胎而出的卡牌游戲,昆特牌的質(zhì)量是毋庸置疑的,和爐石傳說相比,昆特牌的競(jìng)技性更強(qiáng),隨機(jī)性要弱了很多,但是這也導(dǎo)致了昆特牌的受眾比較少,當(dāng)然這里不是說昆特牌不好,只不過是兩款游戲不同定位罷了。

隨機(jī)性與電競(jìng)

作為一款游戲,隨機(jī)性成就了爐石,但是如果是作為一項(xiàng)賽事,隨機(jī)性高確實(shí)是對(duì)爐石電競(jìng)非常不利的因素。印象最深的就是這一屆特級(jí)大師賽世界總決賽最后一把,posesi和glory的吸血瞎內(nèi)戰(zhàn),在posesi已經(jīng)拿到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,glory這一手發(fā)現(xiàn)如果找到了滑翔,基本就鎖定了勝局,然而造化弄人,glory因此痛失冠軍,但是單從決賽的表現(xiàn)來看,glory的發(fā)揮是優(yōu)于posesi的,我是glory我也要痛苦面具的。

當(dāng)然爐石競(jìng)技也不能說完全是運(yùn)氣游戲,就拿這次黃金公開賽標(biāo)準(zhǔn)組決賽而言,春少的剽竊賊最后靠卡扎庫斯印了兩張復(fù)制10/10翻盤了任務(wù)德,但這一結(jié)果也是靠春少“前期茍活,后期卡扎”的運(yùn)營(yíng)換來的,如果沒有小范的偷八甲以及對(duì)方的失誤,春少也是沒辦法活到靠卡扎庫斯神發(fā)現(xiàn)翻盤的。

當(dāng)然說到隨機(jī)性與爐石電競(jìng),那就不得不提到驢鴿,驢鴿的解說風(fēng)格就是講故事,玄學(xué)一點(diǎn)的說法是毒奶,實(shí)際上只是驢鴿能夠迅速判斷出贏點(diǎn)并且說出達(dá)成這一贏點(diǎn)所需的方式,和護(hù)國(guó)瓦當(dāng)年的“來旋風(fēng)斬贏了”是異曲同工之妙,這可能也是因?yàn)轶H鴿是職業(yè)選手出身,逆境中找到獲勝的唯一可能性是職業(yè)選手的必備素養(yǎng)。不知道今年驢鴿會(huì)不會(huì)再拿到最佳解說呢?

說到驢鴿順帶一提,在蘇州參加黃金總決賽的驢鴿和慕容清清,居然半夜一起開了直播,不僅把標(biāo)題改成“是的,我們。?!?,驢鴿也失去了攻擊性,手把手指導(dǎo)清清上傳說,難道說“小清鴿”真的成了?

不知不覺就扯遠(yuǎn)了,總的來說清風(fēng)覺得隨機(jī)性并沒有毀掉爐石,最多只能說毀了爐石電競(jìng),而這個(gè)鍋再怎么也不能讓“發(fā)現(xiàn)”來背,畢竟和隨機(jī)性相比,“發(fā)現(xiàn)”更強(qiáng)的點(diǎn)還是制造資源。



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