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【生死狙擊2】PVE特殊屬性解析,多重傷害幾率,傷害收益,觸發(fā)幾率,觸發(fā)效果

2023-06-01 21:01 作者:乾春  | 我要投稿

PVE特殊屬性解析:以20級(jí)樣本為例子

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多重傷害幾率(子彈傷害收益增加60%,僅限于子彈增傷)

傷害收益(最終傷害增加45%,技能和子彈傷害同時(shí)可以增加)

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觸發(fā)幾率:增加異常狀態(tài)觸發(fā)的幾率

以M4舉例,M4晶核在攜帶能量泯滅2(增加觸發(fā)幾率)的樣本情況下,可以縮短觸發(fā)麻痹狀態(tài)的間隔(本人親測(cè))

我做一個(gè)推測(cè):觸發(fā)幾率對(duì)于192和vector可以提升每次控制的冰凍值(冰凍值滿了可以觸發(fā)強(qiáng)冰),(192晶核即使標(biāo)注為弱冰,但冰凍值滿了依然可以觸發(fā)強(qiáng)冰)

然后192和維克多四件套的傷害應(yīng)該是跟冰凍值掛鉤的(個(gè)人推測(cè)),所以這個(gè)觸發(fā)幾率應(yīng)該是有用的。

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觸發(fā)效果

舉例:

RPK穩(wěn)定火力四件套套基礎(chǔ)攻擊力的加成

SG550坍縮四件套增傷以及基礎(chǔ)攻擊力的加成

QJB95空域回響四件套的基礎(chǔ)攻擊力加成,

AWM極限充能四件套的傷害加成的加成

MSR漫游審判四件套的暴擊率的加成

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元素傷害增益:

AK電元素傷害增益,vector冰元素傷害增益,定位均為技能傷害加成,不享受弱點(diǎn)收益。


最后目前發(fā)現(xiàn)一個(gè)特例:

FN四件套100%額外加成,不吃多重的加成,不能觸發(fā)弱點(diǎn)收益(不知道這是啥玩意)


【生死狙擊2】PVE特殊屬性解析,多重傷害幾率,傷害收益,觸發(fā)幾率,觸發(fā)效果的評(píng)論 (共 條)

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