【生死狙擊2】PVE特殊屬性解析,多重傷害幾率,傷害收益,觸發(fā)幾率,觸發(fā)效果
PVE特殊屬性解析:以20級(jí)樣本為例子
?
多重傷害幾率(子彈傷害收益增加60%,僅限于子彈增傷)
傷害收益(最終傷害增加45%,技能和子彈傷害同時(shí)可以增加)
?
?
觸發(fā)幾率:增加異常狀態(tài)觸發(fā)的幾率
以M4舉例,M4晶核在攜帶能量泯滅2(增加觸發(fā)幾率)的樣本情況下,可以縮短觸發(fā)麻痹狀態(tài)的間隔(本人親測(cè))
我做一個(gè)推測(cè):觸發(fā)幾率對(duì)于192和vector可以提升每次控制的冰凍值(冰凍值滿了可以觸發(fā)強(qiáng)冰),(192晶核即使標(biāo)注為弱冰,但冰凍值滿了依然可以觸發(fā)強(qiáng)冰)
然后192和維克多四件套的傷害應(yīng)該是跟冰凍值掛鉤的(個(gè)人推測(cè)),所以這個(gè)觸發(fā)幾率應(yīng)該是有用的。
?
觸發(fā)效果
舉例:
RPK穩(wěn)定火力四件套套基礎(chǔ)攻擊力的加成
SG550坍縮四件套增傷以及基礎(chǔ)攻擊力的加成
QJB95空域回響四件套的基礎(chǔ)攻擊力加成,
AWM極限充能四件套的傷害加成的加成
MSR漫游審判四件套的暴擊率的加成
?
元素傷害增益:
AK電元素傷害增益,vector冰元素傷害增益,定位均為技能傷害加成,不享受弱點(diǎn)收益。
最后目前發(fā)現(xiàn)一個(gè)特例:
FN四件套100%額外加成,不吃多重的加成,不能觸發(fā)弱點(diǎn)收益(不知道這是啥玩意)