這款“年度口碑最差”游戲做錯了什么?
《魔戒:咕?!房赡芤呀?jīng)提前預定了“2023年最差的3A作品”這一席位。
截至發(fā)稿時間5月31日,在知名評分網(wǎng)站 Metacritic,基于25個媒體評價和85個用戶評價,《魔戒咕?!稰C版的媒體評分為41分,而用戶評分僅有2.5分。在此之中,又有不少用戶地激進地打出了0分,使得該作成為了2023年以來,發(fā)售游戲里評分倒數(shù)第二低的游戲。而倒數(shù)第一的,則是《魔戒:咕?!返腜S5版本。

面對這種情況,無論是體驗過游戲的玩家、媒體,還是該作的德國開發(fā)商Daedalic,可能都笑不出來?;蛟S只有在不久前同為撲街之作、飽受玩家詬病的《紅霞島》可以勉強松一口氣。
盡管如此,在接收到大量負面反饋后,開發(fā)商Daedalic還是頂住壓力做了正面回應(yīng),表示將針對游戲中的Bug等問題積極地進行修復,隨后玩家又進行了一番討論,普遍認為“及時撒手,放棄這個項目”才是正確的思路。


在2019年《魔戒:咕?!菲毓庖詠?,一直都存在玩家對咕嚕這一選角的質(zhì)疑聲,Daedalic未曾正面解釋其中的原因,只是表示“咕嚕是中土世界里非常重要的一個角色”。不過如果僅僅是選角上的失敗,可能也不足以完全解釋一款3A作品為何會受到這般口誅筆伐。
清奇的視角,失敗的試驗
雖然我們尚不得知《魔戒:咕嚕》選擇以“中土世界的最底層”的咕嚕為主角的真正原因,但客觀來講,當初這一做法的確為游戲在宣發(fā)階段賺足了噱頭,每個人都忍不住去猜想以咕嚕為主角的會是怎樣一款游戲;而在游戲內(nèi)容上,借助咕嚕的線索,也能順理成章地從一個截然不同的視角為魔戒IP的忠實粉絲群體,補充一些中土世界“不為人知的”故事碎片。不過,這一選角的意義似乎也到此為止了。

盡管Daedalic有意地將咕嚕做得不那么面目可憎,相比經(jīng)典影視作品中的形象,使其皮膚紋理的材質(zhì)更加柔和,眼睛更加圓潤,但也難以稱得上招人喜愛。更為重要的是,多數(shù)玩家表示,體驗結(jié)束過后,咕嚕仍然維持著他們心中原本的那副模樣,并沒能在游戲過程中得到改觀,甚至他的形象變得更加令人印象深刻了。這一點或許比選取一個普通角色作為主角更加致命。

IGN發(fā)起的一項投票顯示,玩家最希望能在魔戒IP的游戲中扮演阿拉貢,其次是甘道夫
其實如果要實現(xiàn)內(nèi)容多元化的敘事,也并非必須如此劍走偏鋒。2017年由華納發(fā)行、同為魔戒IP世界觀的作品《中土世界:戰(zhàn)爭之影》就提供了不錯的范例。該作在宏大的中土世界里,為獸人這一以往被忽視的角色群體增添了大量戲份,展示了中土世界觀下獸人更加多元有趣的形象,還被玩家戲稱為“獸人寶可夢”。

如果說主角選擇和形象刻畫等內(nèi)容上的失敗,讓玩家很難產(chǎn)生對該作的喜愛,那么在玩法上的無趣和缺乏正向反饋的游戲設(shè)計,可能成為了引發(fā)如潮差評的導火索。畢竟,誰也無法對一款讓自己扮演咕嚕的游戲給予更多的包容。
具體而言,玩家對游戲的吐槽主要集中在瑣碎而重復的任務(wù)、不友好的跳躍手感和地圖BUG等方面。例如在游戲前半段的劇情里,玩家扮演的咕嚕有相當長的一段時間會被困在魔多受到奴役,需要從事“趕?!钡雀鞣N讓人疲憊的苦力,而咕嚕受到的這份痛苦無疑有效地傳遞給了玩家,“感到坐牢”成了這一階段的主要體驗。



也有不吝惜給出好評的玩家表示,接受“咕?!弊鳛橹鹘菓?yīng)當是體驗游戲的前提;不過也吐槽了游戲是“咕嚕受苦日記”
如同IGN給出的評價:“我們期待通過有創(chuàng)造力的作品獲得樂趣獲得思考,但《魔戒:咕?!凡⒉荒芴峁┻@些東西。它把你推向一個有名無實的角色,去完成一系列不好玩的任務(wù)?!?/p>
還值得一提的是,相較于市面上游戲大多追求將多種玩法進行包裝和融合的做法,《魔戒:咕?!吩谄奉惿系亩ㄎ桓雍唵危藵撔忻半U,僅包含少量攀爬、奔跑的動作要素。但相比《細胞分裂》等潛行作品大受歡迎的年代,如今一板一眼的潛行游戲,其市場和受眾范圍已不可同日而語,即使是育碧也從《刺客信條:起源》起,就將該系列明確地從潛行刺殺類型,轉(zhuǎn)型為包含潛行要素的RPG;口碑上大獲成功的《羞辱2》,在銷量上卻也僅是差強人意。
不過,這也不意味著潛行玩法就要為產(chǎn)品端的不良表現(xiàn)背下這一口大鍋,潛行玩法有著自身獨特的魅力,在2022年也曾出現(xiàn)《瘟疫傳說:安魂曲》這樣市場綜合反響都不錯的佳作;今年10月即將問世的《刺客信條:幻景》也會增加潛行要素的比重;在國內(nèi),疊紙游戲的《逆光潛入》也將涉足手游市場里的這一“未知領(lǐng)域”。只是說在如今的環(huán)境里,或許稀缺的潛行品類和它的受眾玩家,對產(chǎn)品的質(zhì)量反而有了更高的要求。

奇幻IP改編大作的冰火兩重天
或許《魔戒:咕?!纷⒍ㄊ且豢铍y以成功的產(chǎn)品。游戲廠商在主角上選擇了在形象上難以讓普通玩家接受的咕嚕,玩法上走的是在當今市場逐漸式微的潛行冒險,這使得游戲即使緊貼魔戒這一世界級IP,也只能獲得十分有限的受眾。而游戲玩法和內(nèi)容上也未能給這批“精挑細選”得來的玩家?guī)砹己玫捏w驗,且演變成了壓垮口碑的最后一根稻草。
同為世界知名的奇幻文學IP改編游戲,相比之下,今年2月發(fā)售的《霍格沃茨之遺》十分清楚受眾“渴望在游戲中看到什么”,注重對IP原生內(nèi)容的還原,將資源灌注在對“哈利波特魔法世界”可信度的打磨上,在產(chǎn)品端各方面也穩(wěn)扎穩(wěn)打,最終換來了振奮人心的市場表現(xiàn),成為今年上半年最成功的產(chǎn)品之一。

魔戒作為影響了眾多奇幻RPG的文學始祖IP,在改編游戲領(lǐng)域,似乎一直沒能等來一個真正意義上叫好又叫座的大作,不過這并不意味著眾多廠商沒有看到它的巨大潛力。
5月16日,亞馬遜宣布將推出一款改編自魔戒IP的MMORPG,亞馬遜游戲副總裁Christoph Hartmann表示,魔戒是最大的奇幻IP,他希望能借此吸引到原本對MMO不感興趣的群體。不過,在游戲領(lǐng)域尚未取得過亮眼成績的亞馬遜,并且今年曾推出的魔戒電視劇集,也收獲了不亞于《魔戒:咕嚕》的負面反饋。魔戒IP能否在其手中脫胎而出,給粉絲和玩家一個滿意的答案,還不得而知。

同時,Daedalic手中還握有其他正在開發(fā)的魔戒IP游戲,《魔戒:咕?!凤@然是一個失敗的開頭,但往好的一面看,有《魔戒:咕嚕》這樣的市場反饋,下一部魔戒作品應(yīng)該不會得到比這更差的結(jié)果吧?
