《我的世界:傳奇》評測7.6分 創(chuàng)新但寡淡的RTS游戲
從誕生至今,《我的世界》已經(jīng)走過了十四個(gè)年頭。在這期間,它憑借超高的自由度與擁有無限可能性的玩法,逐漸發(fā)展成為了一個(gè)家喻戶曉的超級IP。
而如今,Mojang工作室又將推出一款新的系列衍生作《我的世界:傳奇》。與在玩法上有著新嘗試的《我的世界:地下城》相似,這款游戲也沒有繼承原作的沙盒設(shè)計(jì),而是選擇另辟蹊徑,采用即時(shí)戰(zhàn)略作為自己的主要玩法。
乍看起來,《我的世界:傳奇》與原作相比除了世界設(shè)定與體素畫面之外,幾乎毫無關(guān)聯(lián),很難不讓人懷疑它是否只是一款繼續(xù)榨取IP價(jià)值的圈錢之作。不過,當(dāng)我實(shí)際上手后,卻發(fā)現(xiàn)這款幾乎為主機(jī)量身打造的RTS作品還算好玩。盡管有著不少影響體驗(yàn)的問題,但它的游戲內(nèi)容還算扎實(shí),包含合作玩法的PVP模式也有著不少可能性,至少比起僅有數(shù)小時(shí)流程的《我的世界:地下城》來說,游玩起來要讓人感到充實(shí)得多。

當(dāng)《我的世界》遇上RTS
如今,RTS游戲早已過了它的黃金年代,較高的操作門檻讓越來越多的新玩家對這個(gè)品類望而卻步。 因此,有不少新時(shí)代的RTS,尤其是登陸主機(jī)的那些,都選擇了簡化操作與系統(tǒng),讓玩家得以更快上手,從而更容易享受到游戲的樂趣。

《我的世界:傳奇》也采用了這種簡化式的設(shè)計(jì)思路。它和通常意義上的RTS游戲很不一樣,你不能同時(shí)框選多個(gè)單位,而是以第三人稱視角跟隨一名策馬奔馳的指揮官,并且通過發(fā)號施令來進(jìn)一步指揮部隊(duì)。你只需一搖旗幟,便能召集起周圍的友軍,一揮旗幟,就能命令他們沖陣廝殺,實(shí)際游玩的體驗(yàn)與魔獸星際等游戲完全不同,反而類似于《騎馬與砍殺》或者《尾牙》。

這種模式簡單直觀,易于上手,但也同時(shí)鎖死了操作的上限:你不能進(jìn)行多線操作,而只能顧好眼前的事情。由此,便奠定了本作輕量化的基調(diào)。

當(dāng)你不必費(fèi)心于在操作上飆BPM時(shí),就可以將精力放在游戲的其他部分上,比如說探索與建造,而這也正是《我的世界:傳奇》所重點(diǎn)打造的內(nèi)容。
在這個(gè)世界中,遍布著樹木、石塊、鐵、紅石、煤炭、鉆石等多種資源,讓你用以建設(shè)要塞、招兵買馬。你不用像《我的世界》中一樣手動將它們一塊塊挖起,而是只需一搖旗,便能呼喚來不知疲憊的悅靈(相當(dāng)于本作中干活的農(nóng)民),助你將框選區(qū)域內(nèi)的所有資源采集殆盡。

雖然這種自動采集操作起來十分方便、效率又高,但上限設(shè)定讓你無法一次囤積太多資源,只能在每次用完后,再重新跑圖進(jìn)行收集。還好只要呼叫了悅靈,你就可以離開資源點(diǎn)傳送去別處,讓悅靈在原地繼續(xù)采集。
不過,要是地上用來呼喚悅靈的音符盒遭到了破壞,那悅靈的工作也會就此中斷。也因此在PVP模式中,你也可以用攻擊音符盒的方式讓敵方采不了礦,從而限制敵人的經(jīng)濟(jì)。

有了資源,接下來你要做的便是招兵買馬。在《我的世界:傳奇》中,所有建筑可以大體分為出兵、防御、科技三類,它們皆為預(yù)置的藍(lán)圖,不像原版的建造系統(tǒng)那樣有較高的自由度,在功能上基本做到了僅為RTS中的戰(zhàn)斗而生。而這些建筑同樣不需你從一磚一瓦搭起,在部署好藍(lán)圖后,悅靈們便會幫你將它們建造完畢。

從低級的木/石傀儡,到高級的僵尸骷髏,每個(gè)兵種,都需要你放下對應(yīng)的專屬建筑后才可以征召。你只需要付出一點(diǎn)資源與生產(chǎn)士兵所必須的青金石,就能以1秒1個(gè)的頻率極速爆兵,快速拉出一支軍隊(duì)。

不過,在兵種設(shè)計(jì)上,本作并沒有太多的深度,基本只有著近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程的分類,再輔以一兩種用來補(bǔ)血的功能單位。而初期便能解鎖的僵尸骷髏,已經(jīng)是這個(gè)游戲最高階的兵種了。

無論是你所生產(chǎn)的士兵總?cè)丝?,還是使用旗幟能夠指揮的士兵數(shù)量,都是有限制的。如果你想打造一支更強(qiáng)大的軍隊(duì),就需要使用海晶石來建造科技類的升級建筑。而海晶石的產(chǎn)出,則完全依賴于玩家攻打野外的豬靈基地。
這也一定程度上刺激了玩家去發(fā)動進(jìn)攻、以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),并在勝利后收獲到足夠的獎勵。不過,這些升級項(xiàng)目,只是強(qiáng)化了玩家在資源、指揮方面的能力,并解鎖了全新的防御建筑,而完全沒有能夠提升士兵本身質(zhì)量的內(nèi)容。這也導(dǎo)致無論在戰(zhàn)役還是PVP模式中,士兵的消耗率都十分驚人,經(jīng)常是換完一茬又一茬,很難讓玩家體會到指揮精銳部隊(duì)以一當(dāng)十的樂趣。
開放世界下的戰(zhàn)役
本作的戰(zhàn)役模式關(guān)卡僅包括一張大地圖,不過每當(dāng)你重開新一輪游戲時(shí),地圖上的村莊、敵人要塞等內(nèi)容都會隨機(jī)生成在不同的位置,也算是給想要重復(fù)游玩的玩家提供了一點(diǎn)新意。
在戰(zhàn)役模式中,來自下界的豬靈通過傳送門攻占了地上世界,一時(shí)間生靈涂炭、民不聊生。三位智者從異界召喚來了原本正在挖礦的你,將你奉為他們最后的救世主,而你要做的,就是將邪惡的豬靈們從地上世界永遠(yuǎn)地驅(qū)逐出去。

為此,你需要解放地圖上被豬靈們攻占的村莊,并團(tuán)結(jié)僵尸、骷髏、苦力怕等勢力,來共同攻打豬靈的基地。豬靈們又被細(xì)分為三大勢力,每個(gè)勢力中不只有著它們的特色兵種,風(fēng)格也大相徑庭。
像守衛(wèi)部族,主打的就是銅墻鐵壁般的防御,它們基地中的防御設(shè)施會圍得里三層外三層,讓你只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到它們的要塞都要皺起眉頭。

孢子部族擅長毒藥,它們的基地全部都建在高不可攀的懸崖上,你需要從最低的高臺處開始,逐漸架起梯子攀登才能抵達(dá)它們基地的核心地帶,而在這個(gè)過程中就會被它們的遠(yuǎn)程攻擊打成篩子。

而野獸部族則是游牧部落,它們雖然基地防守比較松散,但是會主動出擊,在夜晚用無堅(jiān)不摧的鐵蹄踏平你的村莊和基地,可以說是最棘手的敵人。

總之,每個(gè)勢力的基地都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),攻陷它們是一件十分艱難的事。更何況,豬靈們還全無經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),可以源源不斷地出兵,而玩家則兵種稀少且質(zhì)量低下,就算依靠人海戰(zhàn)術(shù)也很難推進(jìn)。
還好在RTS游戲里,你永遠(yuǎn)可以信賴Tower Rush。只要清理掉豬靈基地門口不能建造東西的下界巖,你就可以把血厚射程遠(yuǎn)的箭塔架到敵人家門口,配合石材場強(qiáng)化箭塔結(jié)構(gòu)、木材小屋修理受損建筑,再使用紅石發(fā)射器等攻城武器,就算再堅(jiān)固的要塞也能一點(diǎn)點(diǎn)蠶食殆盡。

當(dāng)然,在攻打不同勢力時(shí),你需要采用的具體戰(zhàn)術(shù)也會有所區(qū)別。像是防守松散的野獸部族基地,你就可以用傳統(tǒng)的TR手段一路建塔平推,可要是擁有高墻堅(jiān)壘的守衛(wèi)部族基地的話,那么箭塔就難以起效,而你就只能依靠紅石發(fā)射器遠(yuǎn)程發(fā)炮,逐個(gè)清剿被高墻分隔開的許多個(gè)小堡壘。
不過,這也讓你會在攻堅(jiān)時(shí)消耗大量的時(shí)間。游戲最初地圖上只有九個(gè)豬靈基地,看似不多,可你若想打通游戲,就需要花費(fèi)18-25小時(shí)之久。有些時(shí)候,這也會讓人有點(diǎn)沮喪——畢竟無論技巧還是資源,都不能為你帶來穩(wěn)定的實(shí)力增長,唯一的打法只能是耗時(shí)間。

戰(zhàn)役模式擁有一個(gè)廣闊的開放世界供你探索,你除了游歷各地解放村莊、探采資源以外,還可以探索地圖上有限的一些問號區(qū)域,從中發(fā)現(xiàn)新建筑、新坐騎、或是能以一當(dāng)十還可以無限復(fù)活的首領(lǐng)單位。此外,你還可能在世界的角落中不經(jīng)意地發(fā)現(xiàn)一些寶箱,并從中獲得悅靈數(shù)量增益之類的重要獎勵。
遺憾的是,除此之外,本作的開放世界就再無其他內(nèi)容。既沒有支線任務(wù),也沒有隨機(jī)生成的事件,更沒有收集品去激勵玩家探索未知的區(qū)域,導(dǎo)致我直到通關(guān)為止,地圖上還有很多區(qū)域從未去過。雖然對于一款RTS游戲來說這樣的開放世界已經(jīng)勉強(qiáng)夠用,但它還是顯得有些空洞了。

在戰(zhàn)役模式中,每個(gè)被解放的村莊不僅可以當(dāng)作快速傳送點(diǎn),還能為你持續(xù)收集資源,每次你只需要回來摸個(gè)寶箱,就可以滿木滿石頭,讓你可以專心將精力放在戰(zhàn)斗上。
不過,這些村莊有時(shí)也會給你帶來一些困擾,因?yàn)樵谟螒蛑械拿總€(gè)夜晚,豬靈們都會隨機(jī)進(jìn)攻你的一座村莊,當(dāng)野獸部落被打到最后階段時(shí),這個(gè)數(shù)量還會上升為兩座。許多時(shí)候當(dāng)豬靈來襲時(shí),你可能都在進(jìn)攻他們的基地而無暇回防。而一旦你回防慢了一些,或是完全將防守戰(zhàn)交給AI,基本就必定會遭遇失敗,就算你建造了再多的防守設(shè)施,也可能會頃刻間化為烏有。

這種求援讓人煩躁的程度堪比《輻射4》中的“通馬桶”,以至于到了游戲中期,我都已經(jīng)懶得顧及村莊的求援請求——畢竟重新解放村莊可能花不了一分鐘,而打一場防守戰(zhàn)動輒就需要七八分鐘,還得花上不少資源。

值得一提的是,盡管本作提供了中文配音,但實(shí)際體驗(yàn)中,許多時(shí)候配音都和相應(yīng)的字幕完全不同,你寫你的,我說我的,像極了十幾年前的譯制片,讓人感到有些哭笑不得。
多人合作的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)
在單機(jī)內(nèi)容之外,《我的世界:傳奇》也設(shè)計(jì)了聯(lián)機(jī)模式供玩家游玩。盡管由于游戲還未正式發(fā)售,我們無法體驗(yàn)到聯(lián)機(jī)模式的全貌,但依然可以從目前的內(nèi)容中發(fā)現(xiàn)一些設(shè)計(jì)上的閃光點(diǎn)。

聯(lián)機(jī)模式支持最多4V4人數(shù)下的玩家對戰(zhàn),每方的玩家都將共享一座主基地,并通過分工合作來擊敗敵人。
比如,你可以分配一名玩家專門去收集資源,一名玩家專注于建造和防御基地,另一名玩家打野討伐野外的豬靈來賺取升級所需的海晶石,而最后一名玩家負(fù)責(zé)帶兵與對面周旋,來博取最終的勝利。比起傳統(tǒng)的單人RTS來說,這種玩法無疑能給玩家?guī)砀嗪献鞯臉啡?,也會減弱你在失敗時(shí)的挫敗感——畢竟還可以甩鍋給隊(duì)友。

相比戰(zhàn)役,PVP模式對很多內(nèi)容都做出了改動。
例如,地圖的大小被大幅縮減,讓雙方玩家的距離更近,也更容易產(chǎn)生火拼;每個(gè)陣營的初始人口數(shù)被從20提升到了40,而每位玩家的帶兵數(shù)量則被從20削減到了10,這讓單個(gè)玩家的戰(zhàn)斗力變得更小,只有團(tuán)結(jié)一起才能戰(zhàn)勝對方;戰(zhàn)役中可以在任一一座兵營處召喚全部部隊(duì)的功能,也在PVP中遭到了限制——你不能在離敵方基地過近的地方召喚部隊(duì),給敵方來一場出其不意的“天降正義”了;此外,每位玩家指揮官揮劍時(shí)的攻擊力,也會隨對局時(shí)長逐漸提升,從而加快玩家打野速度,推動游戲進(jìn)程,避免一局時(shí)間拖得過長。
這些平衡性改動都還算不錯(cuò),讓游戲的許多機(jī)制都更加適配于合作對戰(zhàn)的模式了。不過,目前看來,可能PVP模式的可重玩性并不高,也沒有什么新奇的模式來拓展基礎(chǔ)游戲性,或許也難以讓人沉浸太久的時(shí)間。
總評
作為一款簡化版的RTS游戲,《我的世界:傳奇》做得還算不錯(cuò)。它簡單直觀、易于上手,有著比較豐富的游戲內(nèi)容,能讓玩家體驗(yàn)到采集、建造、戰(zhàn)爭等多方面的樂趣。游戲中的每個(gè)豬靈要塞都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),你需要審慎組織自己的策略才能夠取勝,在攻克它們時(shí)也能給人帶來頗高的成就感。遺憾的是,它在兵種、科技設(shè)計(jì)上都沒什么深度,攻堅(jiān)要塞也比較消耗玩家的耐心。而且,盡管它有著開放世界的設(shè)計(jì)想法,但它的實(shí)際內(nèi)容略顯空洞,每個(gè)夜晚豬靈來襲時(shí)的防守環(huán)節(jié)也讓人有些疲于奔命。
不過,《我的世界:傳奇》的PVP部分足以為它增色不少。目前看來,它的玩法具有一定新意,且平衡性設(shè)置得還算不錯(cuò),在首發(fā)XGP的龐大用戶群體支持下,相信它也能給人帶來不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)。