板繪【風(fēng)景】基礎(chǔ)與技巧總匯
我們?cè)谛蕾p插畫、影視宣傳、游戲世界等視覺作品時(shí),都會(huì)被那些或淡雅唯美、或瑰麗宏大、或天馬行空的風(fēng)景所打動(dòng)。

▲風(fēng)景的呈現(xiàn)不光能夠交代基本的空間環(huán)境信息,還可以起到烘托劇情氛圍、帶動(dòng)故事走向等作用。

▲很多對(duì)朋友會(huì)覺得繪畫風(fēng)景很難上手,會(huì)被第一眼的視覺震撼勸退。其實(shí)與繪畫人物一樣,我們需要的只是一些基礎(chǔ)知識(shí)的支撐。
下面本文為大家匯總“板繪風(fēng)景”所必備的各種基礎(chǔ)知識(shí),讓各位對(duì)“風(fēng)景畫面”感興趣的朋友掃清障礙。
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Part1-空間縱深
“風(fēng)景作品”之所以能夠營造出世界感,其核心就是在畫布平面中虛擬出立體空間。

▲相信大家都不會(huì)對(duì)“基本透視”感到陌生,我們按照“近大遠(yuǎn)小”的原理安排畫面中各組成部分的比例,以達(dá)到創(chuàng)造“空間”的效果。

▲Tips:相對(duì)于自然風(fēng)景來說,含有大量人造建筑的場景對(duì)透視的精度要求更高。往往需要嚴(yán)格按照透視線來規(guī)范構(gòu)圖。
換言之→在塑造以自然風(fēng)景為主體的畫面時(shí),我們應(yīng)當(dāng)著重以下兩點(diǎn):

▲【明暗對(duì)比】如圖在“黑白稿”中可以明顯看出“近/中/遠(yuǎn)/天空”各層次是利用鮮明的明暗對(duì)比來體現(xiàn)的。
【虛實(shí)對(duì)比】虛實(shí)關(guān)系的形成與2大因素有關(guān):視覺中心的位置(聚焦)和空氣透視。

▲如圖,我們都希望畫面中最重要的部分能夠最清晰、所以不一定是越遠(yuǎn)越模糊,我們需要聚焦在視覺中心所在的層次,其他層次則相對(duì)虛化。

▲如圖,因?yàn)榭諝獠⒉皇侨该鞯模ㄓ绕涫钱?dāng)濕度較大能見度低的時(shí)候)。越往遠(yuǎn)處的部分就會(huì)產(chǎn)生虛化。
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Part2-構(gòu)圖節(jié)奏
在繪畫基礎(chǔ)的各個(gè)方面都會(huì)出現(xiàn)“節(jié)奏感”這個(gè)概念,首先我們來看一組圖案:

▲圖中左右兩個(gè)框中同樣有3個(gè)矩形,因?yàn)橛铱蛑械木匦斡袑捳兓?,讓畫面更有?jié)奏感。
▲圖中上下兩個(gè)框中同樣有若干矩形,因?yàn)橄驴蛑械木匦未嬖趯捳烷g距的變化,節(jié)奏感的區(qū)別更加明顯了。

▲如圖是節(jié)奏感的應(yīng)用,無論是人造建筑還是自然風(fēng)景,我們都在盡量避免機(jī)械性重復(fù)、追求舒適的節(jié)奏感。
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Part3-色彩應(yīng)用
上文中有提到用不同的明暗來區(qū)分畫面中的各距離層次,在用色方面自然也要有所講究。

▲我們可以在欣賞優(yōu)秀的風(fēng)景攝影作品中看到,大自然本身就是色彩大師。
在基本的自然參照之外,我們就需要用到“色彩基礎(chǔ)”中的各種色彩對(duì)比了。

▲色彩對(duì)比最基本的界限自然就是根據(jù)明暗對(duì)比安排色彩對(duì)比,所以大部分情況繪畫風(fēng)景都會(huì)先做“黑白稿”。

▲在明暗對(duì)比的基礎(chǔ)上,就可以進(jìn)一步采用“色相(冷暖)”和“色彩飽和度”的對(duì)比了。不同的色彩搭配能夠營造出各種氛圍的畫面。
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Part4-調(diào)色技巧
相信很多朋友被勸退是因?yàn)榭吹缴拾邤痰娘L(fēng)景后覺得太麻煩,而產(chǎn)生難度的誤判。針對(duì)“板繪”的環(huán)境,我們其實(shí)并不一定要一筆筆硬畫的喔~下面為大家介紹幾種常用的“調(diào)色技巧”。

▲【曲線調(diào)整Ctrl+M】這種調(diào)色方式能夠讓畫面整體柔和的變化,按圖中舉例的方式能夠拉大明暗對(duì)比,增強(qiáng)空間縱深感。
▲【色彩平衡Crtl+B】這一模式能夠按照6種不同的色彩方向調(diào)整畫面的整體色彩效果,能夠直觀有效的讓色彩定向變化。
【濾鏡調(diào)整】PS軟件中的濾鏡效果很多,大家都可以按照具體需求使用。
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掌握好以上各個(gè)要點(diǎn),再去創(chuàng)作自己的風(fēng)景畫面就不會(huì)無從下手啦~
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