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【榮耀戰(zhàn)魂】1.15版本更新內(nèi)容

2017-11-12 17:43 作者:MACS39  | 我要投稿

最近有點(diǎn)忙,只看到For Honor en沒(méi)更新,沒(méi)注意For Honor us 9號(hào)就發(fā)了這個(gè)公告

新英雄

  • 薩滿、荒武者

新地圖

The Gauntlet

  • 適用于朝貢模式以外的全部模式

Market Town

  • 適用于爭(zhēng)權(quán)模式以外的全部模式

新模式

  • 朝貢模式

新特性

  • 新的補(bǔ)丁系統(tǒng):團(tuán)隊(duì)重新打包了更新文件,以使補(bǔ)丁更小

  • 載入時(shí)間:一般情況下載入時(shí)間縮短了10%

  • 反逃跑機(jī)制:更改了判定方式,解決了通過(guò)反復(fù)鎖定/解鎖來(lái)刷新反逃跑判定的問(wèn)題

  • 3級(jí)AI:根據(jù)戰(zhàn)局中玩家水平,將會(huì)出現(xiàn)更多的3級(jí)AI

戰(zhàn)斗

空體力狀態(tài)

  • 空體力時(shí)的格擋無(wú)法影響輕擊通過(guò)

翻滾

  • 翻滾耗體從40增加到50

  • 翻滾不再有防御能力(上次提到翻滾無(wú)法免疫破防,但是這次的描述是“Roll no longer has defense”,并沒(méi)有提到關(guān)于破防的問(wèn)題,不清楚是否有改動(dòng))

導(dǎo)向系統(tǒng)

  • 通過(guò)修改導(dǎo)向系統(tǒng)修復(fù)了鬼步(反復(fù)鎖定/解鎖加速移動(dòng))

移除自動(dòng)回血

  • 從全部PVP模式中移除了殘血自動(dòng)回血功能,故事模式中沒(méi)有改動(dòng)

沖刺攻擊

  • 沖刺攻擊會(huì)自動(dòng)鎖定攻擊范圍內(nèi)最近的一個(gè)敵人

閃避

  • 閃避和翻滾可以用于回避陷阱和炸彈

  • 在正確的時(shí)間閃避可以回避掉任何傷害

破防

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了在地圖上一些特定地點(diǎn)破防無(wú)效的BUG(1.14.1中未能修復(fù))

仲裁者

  • 上重起手攻擊距離由4.5m增加到4.7m

  • 連段中上重攻擊距離由3.5m增加到3.75m

  • 連段中上重終結(jié)技攻擊距離由4.5m增加到4.75m

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了招架空體力敵人后使用“除障開(kāi)路(招架+范圍)”會(huì)變成“快擋還擊(招架+輕擊)”的BUG

突襲者

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了A小兵時(shí)會(huì)被尸體模型打斷的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了招架有時(shí)不播放招架動(dòng)畫(huà)的BUG

狂戰(zhàn)士

  • [BUG修復(fù)] 處決“醉拳”可以被正常打斷了

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了A小兵時(shí)會(huì)被尸體模型打斷的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了女性狂戰(zhàn)士被擊、格擋、換防硬直恢復(fù)時(shí)武器動(dòng)畫(huà)的錯(cuò)誤

劍圣

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了劍圣解鎖翻滾過(guò)程中可以啟動(dòng)復(fù)仇的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了激活“鐵肺”的劍圣可以在空體力時(shí)使用沖刺攻擊的BUG(其他擁有“鐵肺”的角色同樣)

守護(hù)鬼

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了范圍攻擊可以打到身后的已鎖定敵人的BUG

野武士

  • “忘憂小憩”替換為“復(fù)蘇之風(fēng)”

忍者

  • 優(yōu)化了前閃避后的破防輸入緩沖器(應(yīng)該是預(yù)按鍵破防更“可靠”了)

高地人

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了招架有時(shí)不播放招架動(dòng)畫(huà)的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了火焰抓取可以從守護(hù)鬼抱抱搶人的BUG

角斗士

  • [BUG修復(fù)]重?fù)舯粌?yōu)勢(shì)格擋時(shí)硬直從800ms增加到900ms(關(guān)系到征服者能否破防)

  • [BUG修復(fù)]取消范圍二段的時(shí)機(jī)整體后調(diào)了200ms,減小了范圍的攻擊角度

技能調(diào)整

  • 除“復(fù)蘇之風(fēng)”、“雄壯錦旗”、“斗士靈氣”、“破壞神”之外的技能都可以被打斷

  • “煙霧彈”可以阻斷互動(dòng),包括占點(diǎn)

  • “致命”(督軍、女武神、角斗士、荒武者)更改為“攻擊到敵人后啟動(dòng)3s,之后冷卻5s”,增加了冷卻提示

  • “皮肉傷”(督軍、薩滿)更改為“被擊后啟動(dòng)3s,之后冷卻5s”,增加了冷卻提示

  • “厚皮”(和平)更改為“被擊后啟動(dòng)3s,之后冷卻5s”,增加了冷卻提示

  • “嗜血”(女武神)修復(fù)了可以靠擊殺小兵激活的BUG,增加了冷卻提示

  • “悄然身法”(大蛇、忍者),增加了冷卻提示

  • “正當(dāng)偏斜”(仲裁者),增加了冷卻提示

  • “勝者優(yōu)勢(shì)”,增加了冷卻提示

地圖調(diào)整

裝備

第四賽季前已有英雄

  • 5套新武器外觀(2金3綠)

  • 2套新護(hù)甲外觀(1紫1金)

薩滿及荒武者

  • 30套武器外觀(6白4藍(lán)7紫6金7綠)

  • 12套護(hù)甲外觀(3白3藍(lán)4紫2金),下版本會(huì)更新綠色獨(dú)占護(hù)甲外觀

平衡性

  • 在逐步降低“減少精力消耗”屬性的效果

自定義

  • 可裝備4種處決

  • “雕刻”更改為“裝飾”,可用于“護(hù)甲”上的“衣物”部分(原本是角斗士的一個(gè)BUG)

  • 可以在搜索房間時(shí)對(duì)角色進(jìn)行自定義

1V1排位

  • 排位獨(dú)占獎(jiǎng)勵(lì)將更新第四賽季版本,第三賽季版本不再掉落(也許絕版了)

  • 將會(huì)優(yōu)先掉落玩家在排位中最后使用角色的獎(jiǎng)勵(lì),如果已經(jīng)擁有,將會(huì)隨機(jī)掉落

陣營(yíng)戰(zhàn)表現(xiàn)升級(jí)

專屬名詞

  • “戰(zhàn)爭(zhēng)資產(chǎn)”改為“軍隊(duì)”

  • “場(chǎng)次”改為“戰(zhàn)役”

  • “部署戰(zhàn)爭(zhēng)資產(chǎn)”改為“戰(zhàn)斗準(zhǔn)備”

  • “領(lǐng)地更新”改為“交戰(zhàn)”

  • “戰(zhàn)術(shù)視角”改為“戰(zhàn)爭(zhēng)地圖”

顯示戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)度

  • 現(xiàn)在陣營(yíng)戰(zhàn)以你所屬陣營(yíng)的視角展開(kāi)(大概是看地圖的視角)

  • 不再顯示領(lǐng)地爭(zhēng)奪百分比而是直接顯示每塊領(lǐng)地上領(lǐng)先/落后的軍隊(duì)數(shù)

  • 3塊領(lǐng)先/落后幅度最小的領(lǐng)地將被高亮顯示

  • 選中一塊領(lǐng)地后可以查看該領(lǐng)地上各陣營(yíng)的具體軍隊(duì)數(shù),大概每分鐘更新一次(非實(shí)時(shí),大概需要手動(dòng)刷新)

  • 選中一塊領(lǐng)地后可以查看該領(lǐng)地上你個(gè)人部署的軍隊(duì)數(shù)

  • 將要失去的領(lǐng)地上的交叉雙劍符號(hào)將被更換為占領(lǐng)方指向被占領(lǐng)方的箭頭

領(lǐng)地信息

  • 每塊領(lǐng)地都會(huì)有一個(gè)獨(dú)特的名字

  • 會(huì)有圖標(biāo)展示哪些可玩地圖在該領(lǐng)地上

反饋

  • 玩家手動(dòng)部署的軍隊(duì)會(huì)在該領(lǐng)地上顯示相應(yīng)的3D模型

  • 戰(zhàn)爭(zhēng)地圖外觀更改,使其更加易懂

  • 部署軍隊(duì)時(shí)增加聲音反饋

  • 增加了你所在陣營(yíng)將要獲得/失去領(lǐng)地的具體數(shù)字

陣營(yíng)戰(zhàn)地圖升級(jí)

  • 每個(gè)陣營(yíng)增加3塊領(lǐng)地

陣營(yíng)戰(zhàn)規(guī)則改版

  • 每次領(lǐng)地更新的時(shí)間由6小時(shí)改為11小時(shí)

  • 為了保持戰(zhàn)役總時(shí)長(zhǎng)不變,每次戰(zhàn)役由57次戰(zhàn)斗改為31次戰(zhàn)斗

  • 每賽季仍為5場(chǎng)戰(zhàn)役

  • 離根據(jù)地越近的領(lǐng)地收到的軍隊(duì)數(shù)越多,前線不會(huì)獲得軍隊(duì)

  • 占領(lǐng)一塊領(lǐng)地后,該領(lǐng)地上冠軍陣營(yíng)軍隊(duì)數(shù)與亞軍陣營(yíng)軍隊(duì)數(shù)差值的一半將自動(dòng)帶到下一塊領(lǐng)地

PC提升

  • 增加了第三、四個(gè)處決的鍵盤(pán)按鍵編輯

  • 增強(qiáng)了水面的反射效果

  • 垂直同步“雙重緩沖”改為自適應(yīng)

BUG修復(fù)

  • 對(duì)決中敵人退出后,將自動(dòng)獲勝

  • 通過(guò)接受組隊(duì)邀請(qǐng)來(lái)離開(kāi)對(duì)決將被視為強(qiáng)退,同樣會(huì)有強(qiáng)退懲罰

  • 修復(fù)了復(fù)仇模式持續(xù)時(shí)間和復(fù)仇模式護(hù)盾持續(xù)時(shí)間不匹配的BUG

  • 修復(fù)了一個(gè)使用弩車和復(fù)活隊(duì)友沖突的BUG

  • 死亡視角中,觀看的隊(duì)友死亡后將自動(dòng)切換到另一個(gè)隊(duì)友

  • 使用弩車時(shí)視角由第三人稱改為第一人稱,以免一些頭飾影響視線

  • 修復(fù)了對(duì)決和亂斗中有時(shí)不顯示擊殺者信息的BUG

  • 修復(fù)了武士使用弓箭時(shí)一個(gè)旋轉(zhuǎn)的BUG,當(dāng)目標(biāo)閃避過(guò)早時(shí)仍然可以命中目標(biāo)

  • 修復(fù)了在可互動(dòng)物旁邊攻擊時(shí),互動(dòng)圖標(biāo)出現(xiàn)過(guò)早的BUG

  • 修復(fù)了弩車準(zhǔn)星錯(cuò)誤變紅的BUG

  • 修復(fù)了玩家霸體時(shí)受到流血/燃燒等持續(xù)傷害時(shí)霸體特效亂閃的BUG

  • 修復(fù)了自訂戰(zhàn)斗中死后技能(臨終一笑、自動(dòng)復(fù)活)在“完整聲望”的淘汰、沖突中不可用的BUG

  • 修復(fù)了玩家會(huì)被崩壞之塔中陽(yáng)臺(tái)區(qū)域、亂斗區(qū)域幾個(gè)模型卡住的BUG

  • 修復(fù)了幾個(gè)守護(hù)鬼抱抱丟下玩家時(shí)會(huì)使角色穿墻的BUG

  • 修復(fù)了玩家會(huì)被守望城C點(diǎn)附近臺(tái)階模型卡住的BUG

  • 修復(fù)了圣殿橋梁某個(gè)地點(diǎn)玩家無(wú)法被推下懸崖的BUG

  • 修復(fù)了排位中在結(jié)算界面時(shí)(讀條完成前)被系統(tǒng)阻止加入下一場(chǎng)比賽的BUG

  • 排位中敵人因?yàn)榈蛶瑪?shù)被踢出后比賽自動(dòng)結(jié)束

  • 因?yàn)榈蛶瑪?shù)或高丟包被踢出排位被視為棄權(quán)

  • 修復(fù)了玩家卡在結(jié)算界面直到下一場(chǎng)排位自動(dòng)開(kāi)始的BUG

  • 解說(shuō)話更多了

  • 修復(fù)了高地人、角斗士一些等級(jí)解鎖裝飾消失的BUG

  • 修復(fù)了角斗士戰(zhàn)斗服裝“印象派”中彩繪圖樣“筆觸5”消失的BUG

  • 調(diào)整了角斗士的全部外觀縮略圖,使盾牌可以完整顯示

  • 女性突襲者外觀縮略圖升級(jí)

  • 修復(fù)了一些外觀與玩家選擇的材質(zhì)、紋身、符號(hào)不匹配的BUG

  • 重新添加了敵人空體力時(shí)體力條閃光的特效

  • 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致組隊(duì)時(shí)隊(duì)員卡在不可用的世界地圖界面的BUG

  • 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致綠裝縮略圖不顯示的BUG

  • 地圖總覽現(xiàn)在支持色盲模式了

Bots

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了百夫長(zhǎng)BOT在某些攻擊被征服者格擋后會(huì)卡住的BUG

  • 女武神BOT的技能“狂怒”替換為“火焰瓶”(這里似乎寫(xiě)錯(cuò)了,不止是女武神,在整個(gè)游戲中我也沒(méi)找到任何一個(gè)叫做“Rage”的技能,姑且理解為字面意思相近的“Fury”)

  • 野武士BOT的“Heal” feat替換為“Focus” feat(這個(gè)更不明所以了,heal我姑且當(dāng)做恢復(fù)性技能,focus是個(gè)什么玩意)

PS4

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了控制器布局的用戶界面

PC BUG修復(fù)

  • 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致搜索新的眼球追蹤設(shè)備時(shí)Tobii SDK打開(kāi)過(guò)多遠(yuǎn)程連接的BUG

  • 顯示模式可以在一局比賽后更改

  • 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致顯存溢出的BUG

  • 活動(dòng)列表的圖標(biāo)有時(shí)對(duì)鼠標(biāo)點(diǎn)擊不能正確反應(yīng)

  • 禁言玩家的點(diǎn)擊區(qū)域不會(huì)隨隊(duì)伍選擇而移動(dòng)

  • 修復(fù)了切換手柄配置方案后“顯示擊殺者信息”鍵不可用的BUG

  • 修復(fù)了切換手柄配置方案后拒絕復(fù)活按鍵不可用的BUG

  • 修復(fù)了在徽章編輯器中,玩家試圖選擇徽章時(shí)會(huì)在地圖上選擇游戲模式的BUG

  • 修復(fù)了左Ctrl顯示為快速聊天/呼救按鍵的BUG

  • 修復(fù)了以窗口化啟動(dòng)游戲時(shí),游戲會(huì)在屏幕左上角以一個(gè)極小窗口顯示的BUG

  • 修復(fù)了使用alt+tab切換頁(yè)面后游戲卡在Uplay商店界面的BUG


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