Marcel Haladej 創(chuàng)建火車站場景
Marcel Haladej 談到了 MáV 項目背后的工作流程,分享了紋理處理過程,并為初學(xué)者提供了一些技巧。

我叫 Marcel Haladej,來自斯洛伐克。我在斯洛伐克技術(shù)大學(xué)學(xué)習(xí),并獲得了數(shù)學(xué)和計算機(jī)科學(xué)碩士學(xué)位。之后,我開始在一家名為 Alien Studio 的小型斯洛伐克工作室擔(dān)任 3D 高級通才,并在 Bipolar Studio 或 Capsule Studio 擔(dān)任自由職業(yè)者。
我主要從事商業(yè)和游戲預(yù)告片的工作。我可以提到 Farming Simulator 2022、Warhammer 40k:Space Marines 2 和 Porsche Electricity 項目。

幾年前,我和妻子參觀了利沃夫市。有一個不錯的火車站,在那里我立刻對這個火車站有一個下雨的早晨氣氛的想法。我在那里拍了幾張照片,以便為建模提供一些參考。

我還使用 Google 地球?qū)φ鎸嵉幕疖囌緳C(jī)庫進(jìn)行了一些基本測量。然后我把那里的火車換成了匈牙利版(MáV)。
主機(jī)車V43背后有一個有趣的故事。除了 3ds Max 中的虛擬火車,我還收集了模型比例為 H0 – 1:87 的真實火車。我主要關(guān)注斯洛伐克的火車,但我也希望有來自鄰國的火車,比如匈牙利。該 V43 模型應(yīng)該在 2021 年發(fā)布。由于組件危機(jī)(是的,在模型鐵路的世界中也是如此),它被推遲到 2022 年或更晚。我決定我不會等待并創(chuàng)建了我自己的虛擬版本。

機(jī)車以經(jīng)典的多邊形建模方式創(chuàng)建。問題是要找到一個好的藍(lán)圖。我只在互聯(lián)網(wǎng)上找到了一個非常簡化的版本。

在建模過程中,我意識到這個藍(lán)圖效果不好,有些地方有點偏離。我不得不使用很多照片來模擬這些小細(xì)節(jié)并獲得正確的比例。
完成模型后,我將其移至 RizomUV,這是一個非??焖俚墓ぞ?,可以很好地處理,而不是拉伸映射到多個 UDIM。

環(huán)境模型的創(chuàng)建方式與機(jī)車相同。大量照片作為參考,3ds Max 中的多邊形建模,RizomUV 中的映射,以及 Substance 3D Painter 中的紋理。對于這個場景中的人,我使用了很棒的 Chaos Cosmos 庫。為了散落垃圾、巖石、植被或煙頭,我使用了 Forest Pack。

對于紋理,我更喜歡 Substance 3D Painter。這是對 3D 資產(chǎn)進(jìn)行紋理處理的一種非常棒且令人愉悅的方式。這幾年我一直在用,我準(zhǔn)備了幾個智能口罩和智能材料,用于污垢或生銹,可以節(jié)省大量時間,并且可以輕松修改以獲得新的獨特風(fēng)化外觀。我在 Substance 3D Painter 中的工作流程始終是創(chuàng)建資產(chǎn)的基本清潔版本,然后添加各種風(fēng)化效果作為第二層。


唯一的缺點是您需要為每個對象準(zhǔn)備好映射。如果您有重疊的 UV 島或映射分為數(shù)百個 UV 島(自動映射),您將不得不使用更多的 UDIM 來獲得清晰的細(xì)節(jié),這需要大量的 VRAM,減慢 Substance 3D Painter 的速度,并且需要很多 渲染期間的 RAM。如果規(guī)劃大場景,最好有漂亮高效的貼圖,后期可以節(jié)省很多資源。


地面紋理非常簡單:材質(zhì)僅包含漫反射紋理。它結(jié)合了 Megascans 的表面和定制的裂紋紋理。為了打破耕種效果,我使用了帶有 UVW Randomizer 的 VRayTriplanar 紋理。

一個好的置換貼圖是關(guān)鍵,它創(chuàng)造了所有這些漂亮的反射。我用老式的方法制作了水坑:3ds Max 的噪波紋理加載到了置換修改器和一個帶有水材質(zhì)的額外平面中。
混凝土的高分辨率置換貼圖需要大量樣本和更長的渲染時間才能獲得干凈的效果。
10k 渲染的渲染時間約為 6 小時。大部分渲染時間都花在機(jī)車前面的反射區(qū)域上。

這里的照明非常簡單,它只是加載到 V-Ray Dome Light 中的多云 HDRI。我在場景中添加了一些額外的燈光,以獲得平衡的藍(lán)色/黃色/紅色照明。
也是獲得這種心情的基礎(chǔ)。所有材料都提高了反射水平和粗糙度,以獲得濕潤的外觀。

有了我的工作和兩個孩子,我沒有太多時間做我的個人工作。這個項目花了我大約 2 個月的時間完成。這是主要的挑戰(zhàn),要找到時間來完成它。這么長的項目的一個好處是你可以在工作中思考它:你可能會得到一些新的想法,想想什么會改進(jìn)這個項目,而且你不受期限的限制。
我的建議是,當(dāng)你開始一個項目并且一段時間后你對它不滿意時,不要放棄。只需將其推遲幾天,然后以全新的面貌回來。

