層與列
?????? 在填充任何值或設置任何計時或曝光之前,需要創(chuàng)建繪圖元素。每個繪圖元素在攝影表視圖中表示為垂直列,在時間軸視圖中表示為水平層。
?????? 在harmony中,無論是在時間軸視圖還是攝影表視圖中工作,對一個視圖所做的任何修改都將應用于這兩個視圖。還可以將在節(jié)點視圖中顯示的圖層視為節(jié)點。
?? ? ? 將繪圖元素添加到場景中時,會將文件夾添加到場景目錄中。此文件夾的命名方式與繪圖元素的命名方式相同,并且實際上鏈接到繪圖元素。其目的是包含與此元素(圖層、列)相關的所有繪圖。例如,在剪紙動畫中,角色可以具有有許多可用的頭。所有頭部繪圖都將包含在此文件夾中,即使它們未顯示在時間軸或攝影視圖中。
?????? 繪圖顯示在單元格/幀中,并鏈接到繪圖保存在圖層目錄中。從單元格/幀中刪除繪圖時,該繪圖不顯示,但仍存在于目錄中。
??????? 創(chuàng)建繪圖循環(huán)時,所有重復的繪圖都鏈接到原始文件。這意味著修改、重新繪制或更正名為“1”的繪圖時,繪圖“1”的所有曝光都會更新,同時為了獨立于其他曝光修改繪圖,必須復制繪圖。

?????? 可以從時間線視圖、攝影表視圖和場景菜單添加繪圖元素。?
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