《寶可夢:朱紫》挑戰(zhàn)審美底線會有更高的游戲性嗎?涂標(biāo)客來了

你好,歡迎來到Holdon2099的寶可夢世界。《寶可夢:朱紫》的最新pv發(fā)布了,主題是一只全新的寶可夢“涂標(biāo)客”,應(yīng)該是取代原來“圖圖犬”的功能性,并在此之上有著更多可能性,但對于它的外表有些一言難盡。

寶可夢的設(shè)計問題
不知從哪一世代起,應(yīng)該是《劍盾》吧?寶可夢的設(shè)計出現(xiàn)了明顯的不同,是寶可夢公司的營銷思路還是新生代玩家確實喜歡這類形象?有人指出主要是由于設(shè)計團隊的變化,也理解簡單又有個性的設(shè)計是很難的,寶可夢數(shù)量又多,設(shè)計師江郎才盡或者是某一類別的排列組合用完了是正常的,可還是希望能有更多可愛而養(yǎng)眼的形象出現(xiàn)。

最新的“涂標(biāo)客”有著滿滿的朋克風(fēng),也有點像迪士尼的星際寶貝“史迪奇”,設(shè)計靈感應(yīng)該來自于喜歡在街頭涂鴉的“潮流玩家”。它與之前的“圖圖犬”有著類似的屬性,但更狂野和新潮。小編無法評價到底是丑還是不懂欣賞,但有一條評論很經(jīng)典:“已經(jīng)感覺不丑了,可能審美已經(jīng)產(chǎn)生了抗體。”當(dāng)你對一件事物的前后反差感到不適時,只要它堅持后來的做法,而且你還暫時離不開它,那在經(jīng)過了一段時間之后,你就會本能地進行心理暗示,并最終接受這種風(fēng)格。

“涂標(biāo)客”的可能性
本次為了展示“涂標(biāo)客”,一共發(fā)布了兩個視頻,一個是展示形象,而另一個則是在暗示它在未來的功能性。為了一個“不起眼”的寶可夢而發(fā)布兩個視頻,說明對它的重視程度。在第一個視頻中,可以看到樹木上的五彩圖案都是“涂標(biāo)客”所畫,作用包括抓捕昆蟲的陷阱、宣誓領(lǐng)土的標(biāo)記,以及每只“涂標(biāo)客”自己想畫的東西。前兩個可以在游戲中幫助玩家找到他們,或者是它們通過涂鴉引導(dǎo)玩家完成劇情,而后者就可能是一種全新的玩法。

利用涂鴉元素的游戲并不少,如果寶可夢游戲可以把這個元素很好地引入到游戲中,可能會有不錯的效果。比如在地圖或冒險途中做標(biāo)記,以免迷路或者標(biāo)記重日后想要再次前往的地點,也可以噴寶可夢讓他們“暫時失明”,就像視頻中噴攝像頭那樣。當(dāng)然也可以是給任何物品上色,或是真的在游戲世界的任何地方作畫,可以說,只要想做,是變化無窮的。不過對于gf不用抱太大希望,沒有希望就不會失望。

對自由度的擔(dān)憂
開放世界游戲固然好,但一旦有了聯(lián)機功能就可能會有問題,特別像是寶可夢這種,有道館機制的游戲來說,如果你在開局就召喚高等級的同伴來助戰(zhàn),那道館就沒有任何難度和挑戰(zhàn)性了,觸非gf可以做成根據(jù)參戰(zhàn)等級來自動改變boss強度之類的設(shè)定,但可能不會做,誰知道呢。另外,在《朱紫》中,多人戰(zhàn)斗是不需要等待同伴行動結(jié)束,就可以同時放招式,也就是說,很可能開局就會立刻分出勝負,先手可能會成為關(guān)鍵,會形成一種互爆的局面,是否會有原來的那種樂趣還未可知。

目前想說的就是這些,以上就是最新的內(nèi)容,你對這只“涂標(biāo)客”怎么看?你是否已經(jīng)訂購了《寶可夢:朱紫》?