瘋狂洗劫玩家7年后,“國產(chǎn)山寨寶可夢”終于被任天堂起訴了

就在八月底,網(wǎng)上有消息透露,寶可夢公司近日對部分涉嫌山寨運(yùn)營的國產(chǎn)游戲公司進(jìn)行起訴。


據(jù)了解,被告方中南文化公司在2015年推出了一款山寨的寶可夢游戲《口袋妖怪復(fù)刻》(又稱“口袋之旅”),該游戲自上架各大移動(dòng)應(yīng)用商店后備受歡迎。
從游戲提供的部分截圖可以看出,該公司直接把小智、皮卡丘,以及各種寶可夢原封不動(dòng)地搬到了游戲里,并且公司沒有經(jīng)過寶可夢官方授權(quán)。

因此,原告方寶可夢公司認(rèn)為,該游戲中存在大量侵犯原告權(quán)利人游戲著作權(quán)的內(nèi)容,要求被告停止運(yùn)營、發(fā)布、提供、宣傳涉案侵權(quán)游戲的行為,公開道歉,賠償人民幣5億元并承擔(dān)訴訟相關(guān)費(fèi)用。

目前該案件已進(jìn)入訴訟程序,暫無太多具體信息,但是關(guān)于山寨寶可夢游戲的話題,倒是有不少相關(guān)的東西可以講一講。
山寨寶可夢
先說說這款《口袋妖怪復(fù)刻》,在游戲發(fā)行的早些年里,便有網(wǎng)友給大家分享過它的游戲體驗(yàn)以及個(gè)人感想。


游戲圖標(biāo)的看板角色設(shè)計(jì)得十分縫合,有人說這是mega電龍和mega火雞的雜交版。
此外,游戲的應(yīng)用介紹也是機(jī)靈得很,知道自己是在干見不得人的事情,所以都不敢這么張揚(yáng),圖片都是各種地圖界面的截圖,沒出現(xiàn)過任何一只寶可夢,直接用“精靈世界”的說法來蒙混過關(guān)。

畢竟是抄襲的山寨游戲,最怕的就是各種爛七八糟的玩意兒充斥在游戲里,可當(dāng)這位網(wǎng)友點(diǎn)進(jìn)去之后,情況讓他有些意外。
首先這款山寨寶可夢是有全語音的,從新手指引到游玩體驗(yàn)的整個(gè)過程都有語音,有小姐姐的旁白,也有寶可夢角色的旁白,不過缺點(diǎn)是語音基本都是棒讀。

這里最有意思的地方,莫過于來此“友情客串”的大木博士,玩家初次進(jìn)入游戲世界里,博士會(huì)親自為玩家介紹這個(gè)世界的模樣。
從這個(gè)意外貼心的安排來看,這游戲的開發(fā)者還是有點(diǎn)熟悉寶可夢的,要么以前玩過正版游戲,要么有追過寶可夢動(dòng)畫。

雖然游戲有全語音,但它的內(nèi)容卻相當(dāng)小,也就不到200M,與其他有全語音的游戲比算是小巧了。
而作為代價(jià),游戲的探索界面都是簡約的2D畫風(fēng)的城鎮(zhèn)俯視圖。

主角選擇這一塊,代表男女身份的則是我們的老朋友---小智和小霞,這倒沒什么問題,只是如果選了小霞后續(xù)會(huì)不會(huì)上演“我打我自己”的尷尬情景。

接著來到最重要的游戲玩法方面,和市面上的很多山寨換皮手游一樣,都是萬年不變的抽卡養(yǎng)成模式,同樣有著一模一樣的氪金項(xiàng)目。
除了有慣例性的首抽引導(dǎo),像什么道具收集、角色強(qiáng)化、突破升星、充值獎(jiǎng)勵(lì),反正這手游的傳統(tǒng)是一個(gè)都沒落下。

最后,關(guān)于這款山寨寶可夢的評價(jià),網(wǎng)友認(rèn)為中規(guī)中矩,與其他同類型的手游差不了太多,比較好的地方就是開發(fā)者還不至于厚顏無恥到濫用IP的地步,好歹還是了解一點(diǎn)寶可夢的正版內(nèi)容。
不過,這也僅止于此了,畢竟是盜用現(xiàn)象級IP的山寨游戲,這條原罪注定了它的存在就是一個(gè)錯(cuò)誤,被正版公司起訴也是早晚的事情。

實(shí)際上,《口袋妖怪復(fù)刻》并不是第一次因某些事件而出名了,2018年那會(huì)兒,有一位8歲男童因沉迷某游戲,結(jié)果玩著玩著就花掉了奶奶的養(yǎng)老積蓄。

在視頻的畫面上顯示,新聞?wù)f的某游戲正是剛才提到的山寨寶可夢,里面的充值項(xiàng)目十分繁多,最高甚至可以一口氣充9999元,非常暴利。

據(jù)說孩子在其中花掉的錢財(cái),多到能買上好幾百個(gè)正版的寶可夢游戲,真的是,小小年紀(jì)就這么敗家。
那次的報(bào)道,網(wǎng)友在商討孩子游戲過度消費(fèi)之余,也第一次注意到這個(gè)山寨的寶可夢游戲。

回到正題,隨著這次起訴事件的曝光,外界也開始對當(dāng)事方中南文化公司過去幾年的從業(yè)經(jīng)歷,進(jìn)行一番信息公開。
該公司的2016年年報(bào)提到,旗下子公司值尚互動(dòng)運(yùn)營了幾十款手游產(chǎn)品,其中山寨寶可夢《口袋妖怪復(fù)刻》便是其重點(diǎn)產(chǎn)品,截止到年末,游戲單月的最高流水超過3000萬元,累計(jì)流水已突破3億元。

2017年,公司的游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到3.35億元,凈利潤進(jìn)一步升至1.22億元,占當(dāng)年中南文化總業(yè)務(wù)凈利潤的41.6%,這便是《口袋妖怪復(fù)刻》帶來的功勞。
即使在被曝出大新聞的2018年,該游戲的收入仍然有8494萬元,占公司游戲業(yè)務(wù)收入的比重為27.47%。

但這終究是一款氪金量過高的山寨手游,熱度維持不了多久,割了幾年的韭菜后基本離涼涼不遠(yuǎn),加上值尚互動(dòng)在2019年末被拍賣,手游市場格局開始被改寫,從去年起中南文化的游戲業(yè)務(wù)收入已降到幾乎為零。


雖然這游戲已經(jīng)大不如前,但就目前來講,它的熱門程度依然處于較高位置,游戲的評分也有8.8分之高,關(guān)鍵現(xiàn)在還可以進(jìn)行下載,只是開發(fā)商的名字不是值尚互動(dòng),而是同為被告之一的廣州麥馳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
另外出乎意料的是,之前網(wǎng)上熱傳的女版小智圖片居然也出現(xiàn)在游戲的展示截圖上。

山寨游戲的收入如此之高,過于逼氪是一方面,還有一方面是玩得人確實(shí)多,畢竟好幾億元的收入,怎么說也得有要有足夠的人數(shù)來支撐下,而且作為盜版游戲,《口袋妖怪復(fù)刻》還能有相對不錯(cuò)的評分,這就很耐人尋味。
在一些相關(guān)視頻的解答里,創(chuàng)作者也集中分析了玩家選擇《口袋妖怪復(fù)刻》的幾大原因,但總結(jié)起來無非就是一個(gè)原因:起碼它比正版的要好。



在一般人眼里,山寨、盜版都與“低劣”一詞劃等號,它們的質(zhì)量永遠(yuǎn)比不過正版,故那些山寨游戲的口碑普遍很差,但當(dāng)一款山寨游戲能有不亞于正版的好評時(shí),這又意味著什么?

山寨比正版還好就離譜
由于寶可夢在全球有著家喻戶曉的IP知名度,名氣大了自然會(huì)不少人想過來蹭熱度,好從中沾點(diǎn)光,山寨寶可夢便是基于這個(gè)動(dòng)機(jī)出現(xiàn)的,所以,市面上也不會(huì)只有一家公司在盜用它的IP。

在官方與其中一款比較出名的山寨寶可夢打著官司時(shí),其他的“同行”目前仍舊逍遙法外。
下面要介紹的山寨寶可夢名叫《口袋妖怪3DS》,這也是一款上架有好幾年的老游戲,不過質(zhì)量、名氣卻比上面的那個(gè)要更高。

《口袋妖怪3DS》是3D回合制游戲,此外沒太大區(qū)別,要說有什么優(yōu)點(diǎn),那就是寶可夢的3D模型做得挺不錯(cuò),沒有一絲的違和感。

該游戲不僅有在國內(nèi)和臺灣地區(qū)發(fā)行,同時(shí)也出口到了部分海外國家,像越南、泰國、韓國、德國、奧地利、瑞士、盧森堡等國的應(yīng)用商店里都有它的身影,整體表現(xiàn)也不錯(cuò),基本穩(wěn)居各大暢銷榜的前50名內(nèi),有的地區(qū)甚至還超過了正版。

就目前而言,還沒有哪個(gè)玩家會(huì)因?yàn)樗强钌秸螒蚨虿钤u,甚至還有人興奮地表示終于能玩到一款好玩的寶可夢游戲了。
當(dāng)然了,海外玩家對于游戲存在的氪金太貴、登陸困難等問題也是同樣不滿,同時(shí),時(shí)間一長玩家便會(huì)因?yàn)樾迈r感丟失嚴(yán)重流失。

而在今年上半年,《口袋妖怪3DS》便正式宣布下架關(guān)服,結(jié)束了它的運(yùn)營生涯。
但除了它以外,網(wǎng)上還有一款《口袋冒險(xiǎn)家》的山寨寶可夢也有著差不多的口碑。

曾有up主做過這款游戲的簡評,還特地放出了山寨和正版的畫面對比,可以看出兩者之間的建模水準(zhǔn)差距很小,有的人還覺得山寨比正版還好看。

在寶可夢的界面展示里,所有寶可夢均采用3D建模,效果看上去也還不錯(cuò),沒有大家印象中的那般粗糙,就是不知道這究竟是從官方正版里提取的,還是山寨公司自己做的。(有玩家表示這是公司做的,官方的模型比這還糊)

但不足之處在于,游戲里的寶可夢數(shù)量只有78個(gè),都是一些知名度較高的角色,個(gè)別還自帶開場動(dòng)畫,也算是彌補(bǔ)不足。
很多回合制手游都喜歡在角色的大招動(dòng)畫上下功夫,把演出效果做得很酷炫,這一點(diǎn)在寶可夢的大招動(dòng)畫也有著很精彩的表現(xiàn),甚至能在這方面上逆襲正版。

這是《口袋冒險(xiǎn)家》僅有的優(yōu)點(diǎn),真要和搞買斷制的正版貨相比,這個(gè)山寨貨的氪金嘴臉與其他換皮手游是一樣的難看,何況寶可夢玩家們也根本不會(huì)接受這種盜版玩意兒。
大家真正值得在意的,還是在為寶可夢開發(fā)方Game Freak(簡稱GF)的技術(shù)水平感到無奈。


作為該IP正統(tǒng)續(xù)作的唯一開發(fā)者,GF過去幾年間的表現(xiàn)可以說是拿著一塊燙手山芋不知所措,在今年的最新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》出來之前,很多新作的表現(xiàn)都無法讓玩家們感到滿意。
這事還要從公司內(nèi)部當(dāng)初的運(yùn)營策略說起,巖田聰掌舵期間曾提出了“藍(lán)海戰(zhàn)略”,內(nèi)容方針在于放棄技術(shù)戰(zhàn),回歸游戲本質(zhì)的樂趣。

正因如此,公司研發(fā)的掌機(jī)在較長一段時(shí)間里都忽視了機(jī)能的開發(fā),著重在游戲自身的內(nèi)容上。
即使是2011年發(fā)售的3DS,在游玩第五世代寶可夢的過程中,還是能夠在畫面上明顯看到那充滿像素感的鋸齒效果,只是那時(shí)候因?yàn)橛螒虻恼w質(zhì)量確實(shí)很好,

然而外面的世界已經(jīng)開始了改變,隨著老對手索尼的PS4 Pro上市,全球游戲行業(yè)開始邁入4K時(shí)代,后續(xù)新品的畫質(zhì)也變得越來越精細(xì)化。
也許GF和任天堂覺得只要保持初心不變,繼續(xù)注重游戲本身的玩法樂趣和內(nèi)容質(zhì)量,即使用著粗糙的布滿鋸齒的畫風(fēng),也能夠讓粉絲們滿意。

在部分粉絲看來可能算是不變初心,但在另一部分人看來就是不進(jìn)思取,在寶可夢后續(xù)新作開始往全面3D化發(fā)展后,不少玩家都興奮地期待著未來寶可夢正式擁抱4K時(shí)代的模樣。
然而2017年官方推出《日月究極版》后,立刻招來一片非議,眾人指責(zé)GF炒冷飯,內(nèi)容誠意不足,舊有的技術(shù)問題也沒有解決,還得掏一份買完整游戲的錢,導(dǎo)致該作被玩家們罵成3DS時(shí)代口碑與風(fēng)評最差的一作。

就連2018年的《LGPE》,2019年的《劍/盾》也是延續(xù)著技術(shù)力不行的老毛病,雖然兩款新作都或多或少地在前作的基礎(chǔ)上作了不少優(yōu)化,也有加入過一些令人感到真香的新內(nèi)容,但它的缺點(diǎn)還是太明顯,玩家們?nèi)匀徊毁I賬。

就是因?yàn)镚F缺少能制作與時(shí)代發(fā)展相符合的游戲技術(shù)水平,即使它再怎么想方設(shè)法地在游戲里添加新內(nèi)容,也只能是“炒冷飯”,最終導(dǎo)致這四五年里,寶可夢游戲從每出一作都能引發(fā)全球狂歡的現(xiàn)象級IP大作,淪為了不斷突破用戶心理底線的平庸作品。

而那些想從中撈到好處的山寨游戲公司,又趁這段時(shí)間里碰瓷,搞盜版游戲割韭菜,偏偏他們的技術(shù)力又不比正版方的GF差,有的甚至比官方要好,這就讓那些山寨寶可夢有了可乘之機(jī),由此大賺一筆。
作為玩家,抵制盜版游戲是理所當(dāng)然的,但如果正版游戲的表現(xiàn)都不給力,大家又哪有信心去支持正版呢?

猜測
最后說回這次的山寨被官方起訴的事件,令人有些納悶的是,寶可夢公司背后的大股東可是號稱“東半球最強(qiáng)法務(wù)部”的任天堂,按理講它是不會(huì)容許自家的游戲被人盜版的,一旦發(fā)現(xiàn)肯定會(huì)立刻打官司才對。

可是你也看到了,一款山寨游戲運(yùn)營了將近六年,賺了幾億元,這時(shí)候他們才開始起訴對方,實(shí)在有點(diǎn)不符合老任的作風(fēng)。
于是有網(wǎng)友猜想,任天堂和GF其實(shí)是想等時(shí)機(jī)成熟了再下手也不遲,等到那些山寨游戲賺得盆滿缽滿了,就快要涼涼了再起訴他們,這樣就可以拿到一筆不小的賠償金用來做新游戲的開發(fā)經(jīng)費(fèi)。(也有人說是嫌麻煩)

要是兩家公司真在打這種小算盤,那沒準(zhǔn)會(huì)是一件好事,既打擊了盜版游戲,維護(hù)了自己的“法務(wù)部”地位,還可以順理成章地薅羊毛,將到手的錢統(tǒng)統(tǒng)拿去辦正事,相信玩家們也愿意看到這一幕。
只不過,他們的下一款寶可夢究竟能否徹底吊打所有的山寨貨,還得等時(shí)間來證明......