【狼子野心】混沌騎士九版規(guī)則解讀(二)——混沌騎士盟誓和通用規(guī)則

書接上文。


隨著騎士家族腐敗墮落,他們的世界也變成了對昔日榮耀的嘲諷。 這些星球的居民曾經向貴族尋求領導和保護,現在則只能在恐懼中求生。 騎士霸主們甚至將追逐獵殺領地里的居民視為一種體育運動。

我們繼續(xù)討論九版混沌騎士規(guī)則。首先,簡單介紹一下與混沌騎士軍表相關的分隊規(guī)則:
九版總規(guī)則規(guī)定,軍表中的每個單位都必須屬于一個分隊。一張可以上桌的軍表,由一個或多個分隊構成。分隊由不同定位的單位組成,且單位數量有限制。
舉例來說,一個最小的巡邏分隊至少需要由一個指揮位(HQ)和一個基礎位(Troop)單位組成;最多不超過兩個HQ,兩個基礎位。最大的旅級分隊則需要至少六個基礎位,也就是六隊步兵。
分隊規(guī)則的本質,是GW希望通過限制玩家大量投入同一種類的單位,比如40條恐虐魔犬之類,讓玩家的軍表和棋子收藏更均衡一些。
還是舉例來說,去年的T0勢力黑暗靈族,有一個載具叫劫掠者飛船,分低血厚輸出高。在有分隊規(guī)則限制的情況下,2000分最多只能上五架。如果完全沒有分隊限制,能帶20多架,對游戲生態(tài)可能造成的壞影響,不可估量。

說回騎士。騎士勢力的分隊規(guī)則比較特殊,因為所有的帝國騎士和混沌騎士單位,都是“戰(zhàn)爭之王”(Lord of war)定位。能加入騎士的分隊只有兩種:
——超重型分隊:3-5 戰(zhàn)爭之王
限制:本分隊中的所有單位必須來自同一個陣營。
指揮消耗:本分隊需要支付3點或6點指揮點數:如果你只支付了3點指揮點數,本分隊中就不可包括巨型單位;如果你支付了6點指揮點數,本分隊中才可以包括巨型單位。
如果是純騎士軍表,基本整張軍表就帶一個超重型分隊(或者再帶一個混沌特勤)。超重型分隊的指揮消耗,主要是限制其他陣營的戰(zhàn)爭之王,但放在騎士陣營顯然不合理,因此混沌騎士有一條返還CP消耗的規(guī)則:
叛徒矛尖
如果本分隊是超重型分隊,或是500 分游戲中的超重型支援分隊,選擇其中一個惡犬級,憎惡級或暴君級模型,該模型獲得人物關鍵詞,如如果本分隊包含 1-2 臺憎惡級,或 3-5 臺惡犬級,并且主將來自本分隊,則本分隊的指揮增益改為+3指揮點數;如果本分隊包含至少3臺憎惡級,或至少6臺惡犬級和至少1臺暴君級,并且主將來自本分隊,則本分隊的指揮增益改為+6指揮點數。
這規(guī)則看起來非常復雜,但簡單來說就是充多少返多少。純騎士軍表開一個超重型分隊,不需要支付CP,還能選一個騎士為人物,被選為人物的騎士單位可以做主將,帶圣物,當然也會被對手的各種狙擊能力針對。這樣的軍表中,最多帶五個單位。

而如果想要在軍表中帶一個恐懼之刃,就得花CP開一個支援分隊:
——超重型支援分隊:1戰(zhàn)爭之王
限制:無
指揮消耗:本分隊需要支付 3 點指揮點數.
指揮獎勵:如果主將并非來自本分隊,但主將的陣營與本分隊相同(不能是混沌、帝國、靈族、死神軍和泰倫蟲族這幾個陣營相同),你獲得2點指揮點數返還。
這條規(guī)則讀起來也比較拗口,總結起來也就是一句話:帶自家的戰(zhàn)爭之王1CP,帶盟友的要3CP。比如CSM帶顱骨之主、獸人帶古巨圾、IG帶毒刃坦克、鈦帶KV128只用1CP,但SM帶騎士、CSM帶混沌騎士就要3CP,因為SM和帝國騎士相同的陣營只有帝國,而CSM和混沌騎士相同的陣營只有混沌。
混沌騎士規(guī)則出版的時候,還是12CP開局,尚存在CSM外掛一臺恐懼之刃,彌補重火力不足的可能性。但在開局只有6CP的版本這樣操作實在太虧,所以基本沒法用。
騎士群里的老哥教給我另一種利用恐懼之刃的場景,是在兩千分表中需要塞第六個單位時,花1CP再開一個支援分隊。舉例來說,三種400分左右的憎惡級騎士,加三種不同型號的戰(zhàn)犬,一個超重型分隊是裝不下的。而這樣做的主要目的,在于六個單位可以買六個邪神饋贈。這一點我們留到下一篇討論。
總結來說,2000分的混沌軍表,主要的分隊構成就是一個超重型分隊,有時再加一個超重型支援分隊。這樣分隊就達到了混沌騎士分隊的純度要求,所以可以開團策:
狼子野心
如果你的分隊中所有混沌騎士單位都來自相應的盟誓,除恐懼之刃以外,其中所有混沌騎士單位就都獲得本能力,具體效果取決于所選擇的盟誓,選擇的盟誓要填入單位的<混沌騎士盟誓>關健詞,寫入你的軍表
混沌騎士盟誓有兩種,分別對應混沌騎士的兩種背景,墮落騎士家族和黑機械教打手:
逆誓家族:無情征服者 Conquerors Without Mercy
逆誓家族是因混沌邪力或是強大野心而墮落的騎士家族,他們如今是暴君,政府之王,帝國世界的毀滅者與掠奪者。但依然遵循著扭曲的黑暗騎士道和家族法令,被稱作逆誓者的騎士是帝國騎士的黑暗倒影,他們的存在便是對帝國封臣們的嘲弄和諷刺。
每當本模型進行一輪近戰(zhàn)時,如果它在本回合成功進行了沖鋒、被敵人成功沖鋒,或是進行了英勇介入,則本輪攻擊中 A 值+1,并且所有近戰(zhàn)武器的 AP 值都+1(比如說,原本 AP-1 的武器會變成 AP-2)。
這個團策其實就是SM的雷霆突擊的強化版。大多數混沌騎士都是A4,雙持近戰(zhàn)武器則A5,恐虐騎士再+1A。逆誓家族的團策能穩(wěn)定提升至少兩成的近戰(zhàn)傷害,相比起煉獄熔鑄的團策,更適合新手使用,熟悉混沌騎士的對戰(zhàn)特性。

雖然大多數武器裝備的數值都相同,但相比于帝國騎士,混沌騎士整體的戰(zhàn)術傾向更側重近戰(zhàn)。而攻擊次數直接決定了所有近戰(zhàn)能力的效果,所以非常重要。特別是面對步兵單位為主的對手時,考慮到騎士的近戰(zhàn)武器普遍低A高S的特點,要多選一些增加攻擊次數的buff。
如果被上一回合對手沖鋒,本回合開始時還處在交戰(zhàn)位置,大騎士可以先撤退后沖鋒,維持征服者的效果。因為憎惡級和暴君級騎士有這個能力:
超重型機甲
本模型可以在進行過撤退的同回合發(fā)動沖鋒,進行標準移動、加速、撤退時,可以穿過除巨獸和載具以外的模型,如同它們不在那里。

混沌騎士的另一條團策則比較考驗操作和理解:
煉獄熔鑄:邪力涌動 Daemonic Surge
煉獄熔鑄是黑暗機械教的密切合作者。他們中的許多人已經與自己的騎士戰(zhàn)甲融為一體,或是與惡魔締結褻瀆七月,其中更有人反過來被自己的機械御座和黑暗機械教賢者控制。
被稱作煉獄熔鑄的騎士不論其成因或出身,其力量和所處的組織結構都基于騎士機體本身的腐化。
在你每個指揮階段中,每個帶有本能力的模型可以使用一次邪力涌動:
首先使用者遭受 1 點致命傷害,你隨后為其后投擲?D3,根據其結果從下表中隨機得到一種強化。你也可以選擇讓使用者遭受 D3 點致命傷害,然后手動選擇一個結果。
這些強化效果會持續(xù)到你的下一個指揮階段開始時:
1 邪魔饑渴:該模型的M值+3
2 邪魔堅韌:目標為本模型的未修正造傷結果1-3必然失敗,忽視攻擊方的相關能力
3 邪魔威能:該模型所裝備的一件武器攻擊造傷結果+1
邪力涌動的三個強化能力都非常強,但強化方向完全不同,所以通常都是選擇受D3傷害,然后手動給一兩個重要位置的騎士上2號或3號buff,或是前兩個回合給后場的騎士上1號buff。相比較而言,2號buff的超人體格效果,在對方反甲武器多的情況下性價比最高,3號buff則適合騎士準備攻擊其他大型載具時使用。
有一些圣物和靈能可以加不怕疼的效果,或是回血,都要記得用。騎士雖然看著血多,但都有損傷表,掉血過半后最直接的影響是降命中,所以一定要謹慎扣血。此外,目前混沌騎士沒有任何辦法靠其他混沌勢力的能力(比如混沌鐵匠)回血。再由于九版規(guī)則普遍缺少跨陣容buff,除非以后專門出一個騎士整備員單位,或是給目前僅存在于FW的幻之勢力——黑機械教出一本圣典,否則很難規(guī)避扣血效果。


混沌騎士的規(guī)則很多都和帝國騎士相對應,比如帝國騎士家族和混沌騎士家族都是強化近戰(zhàn),機械修會騎士加血量,黑機械教騎士就扣血加buff。這一特性之后還會經常出現。
下一期混沌騎士規(guī)則分析,我們將討論整本軍書中最有可玩性和設計感的分隊規(guī)則——邪神饋贈,敬請期待。
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