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他們花三年做了個(gè)和鷹角“對(duì)著干”的“反塔防”游戲丨專訪獨(dú)立游戲制作人白吃毛

2022-08-01 06:45 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


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文丨菜包 排版丨絡(luò)牙

導(dǎo)語(yǔ)

這兩天,B站著名游戲區(qū)UP主白癡毛(后改名白吃毛)的游戲團(tuán)隊(duì)——「彼方工作室」,正式發(fā)布了他們第一款獨(dú)立游戲《加把勁魔女》的試玩版,目前已經(jīng)可以在steam商店下載。

不過(guò),《加把勁魔女》——這個(gè)獲得了鷹角投資的游戲,卻似乎在與鷹角“對(duì)著干”。

我們都知道,鷹角當(dāng)下大火的《明日方舟》正是一款塔防游戲,而彼方工作室的《加把勁魔女》,卻自稱是一款“反塔防”游戲。

當(dāng)今市面上,“反塔防”類型的游戲相當(dāng)稀少。到底什么是反塔防游戲?他們又為什么選擇反塔防?而反塔防玩法,又是如何與二次元內(nèi)容結(jié)合起來(lái)的?

這次,情報(bào)姬非常榮幸采訪到了《加把勁魔女》的制作人白吃毛,為大家分享游戲背后的故事。

從發(fā)布第一個(gè)視頻至今,白吃毛在B站做UP已經(jīng)有六七年了。他在B站做過(guò)MMD,做過(guò)MAD,做過(guò)游戲解析,聊過(guò)游戲設(shè)計(jì),科普過(guò)游戲行業(yè),也分享過(guò)自己做的游戲。在USC學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的他,六七年來(lái)一直在分享有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的知識(shí)與見(jiàn)解,從手游到端游,從獨(dú)立到3A,只要關(guān)于游戲,幾乎無(wú)話不談。

(專注于分享游戲設(shè)計(jì)行業(yè)知識(shí)的欄目【游戲設(shè)計(jì)室】)
(吹一吹手游圈大新聞的欄目【手游破事多】)

2019年時(shí),白吃毛一邊和朋友們忙著畢設(shè),一邊為未來(lái)做打算——他想和志同道合的朋友創(chuàng)業(yè)做游戲。

當(dāng)時(shí)他們打算做一個(gè)戰(zhàn)棋游戲,不過(guò)項(xiàng)目人員有點(diǎn)冗余,多了幾個(gè)程序。于是他考慮,能不能集合這些多余的人手,再把正在做的戰(zhàn)棋游戲代碼拿來(lái)用一用,盡可能高效率做一個(gè)有創(chuàng)意的小規(guī)模游戲呢?

盡管游戲規(guī)模小,但也不能忽視創(chuàng)意。白吃毛一直相當(dāng)注重玩法上的創(chuàng)意。在校期間,他制作的幾部游戲都以極具創(chuàng)意的設(shè)計(jì)為特色。

他曾和學(xué)姐一起開(kāi)發(fā)過(guò)一款雙人橫版解謎過(guò)關(guān)游戲《The Distance》,在這款游戲中,兩邊的玩家雖在相似的世界中行動(dòng),卻無(wú)法直接看見(jiàn)對(duì)方的角色。但是,兩邊玩家又要互相配合,傳送自己世界的地板或觸發(fā)相應(yīng)的機(jī)關(guān)影響對(duì)方的世界,一步一步為對(duì)方搭建出前進(jìn)的道路才能過(guò)關(guān)。而據(jù)他所說(shuō),這是一款為了展現(xiàn)“異地戀”的游戲。

而在USC畢設(shè)展示中,他的畢業(yè)設(shè)計(jì)《桎梏》則被朋友稱作“教老外寫漢字”的游戲。游戲中遇到的謎題,需要玩家手寫對(duì)應(yīng)的漢字來(lái)進(jìn)行解謎。比如玩家遇到了火墻擋路,那就寫一個(gè)“水”字來(lái)熄滅它。

注重創(chuàng)意的他,打算沿用戰(zhàn)棋項(xiàng)目“走格子”的游戲模式設(shè)計(jì)玩法,但又不想做得太過(guò)普通。當(dāng)時(shí)恰逢鷹角的《明日方舟》公測(cè),而眾所周知方舟是一個(gè)塔防游戲——白吃毛靈光一現(xiàn),不如就和鷹角對(duì)著干,于是構(gòu)思了一個(gè)“反塔防”的玩法框架。

興奮的他馬上去查市面上是否有類似玩法的游戲,結(jié)果一搜才發(fā)現(xiàn),那個(gè)大名鼎鼎的11bit工作室居然早就做過(guò)這種類型了。11bit工作室制作過(guò)火遍全世界的《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》《冰汽時(shí)代》,而他們的發(fā)家游戲《異形:地球戰(zhàn)區(qū)(Anomaly Warzone Earth)》就是一款不折不扣的“反塔防”游戲。

(《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》)

《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》系列市場(chǎng)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),已經(jīng)出了四部系列作。通過(guò)這個(gè)游戲,白吃毛覺(jué)得“反塔防”這個(gè)玩法應(yīng)該是可行的。

確立大致框架后,他在B站發(fā)布了招聘動(dòng)態(tài),希望能有更多志同道合的伙伴一起加入。

幸運(yùn)的是,他得到了熱情的回應(yīng)。他收到了大約100份簡(jiǎn)歷,又通過(guò)自己曾經(jīng)做同人社團(tuán)的人脈找到了一位畫(huà)師。經(jīng)過(guò)一星期的篩選和面試流程,他終于和幾位小伙伴一起組建起了自己的團(tuán)隊(duì),在九月底成立了彼方工作室。

然而,“反塔防”這個(gè)門類實(shí)在太過(guò)小眾,縱觀全世界都沒(méi)有幾部能夠參考的大型游戲。于是他們只能回過(guò)頭來(lái)參考《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》,逐漸構(gòu)筑出了一套比較有模有樣的反塔防戰(zhàn)斗框架。

不過(guò),這套框架實(shí)在是和《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》太像了,有些缺乏自己的特色。他們從這幾年比較流行的游戲要素中尋求靈感,持續(xù)修改玩法。他們?cè)凇懂愋危旱厍驊?zhàn)區(qū)》反塔防玩法基礎(chǔ)上陸續(xù)加入了費(fèi)用系統(tǒng)和卡牌系統(tǒng),經(jīng)過(guò)一年的打磨,終于形成了一套比較獨(dú)特的反塔防框架,設(shè)計(jì)思路和玩法表現(xiàn)已經(jīng)與最開(kāi)始仿造《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》成型的反塔防玩法有不少差別了。

彼方工作室剛成立時(shí)團(tuán)隊(duì)只有七人。他們?cè)谏虾=紖^(qū)租了一個(gè)小別墅當(dāng)做辦公樓。別墅的一樓就當(dāng)辦公室,像網(wǎng)吧一樣橫列著辦公電腦,二樓則用來(lái)睡覺(jué)。是的,這就是他招聘動(dòng)態(tài)中的“包住”。

雖然來(lái)到上海辦公,但團(tuán)隊(duì)七人沒(méi)一個(gè)是上海人。這群游戲行業(yè)的新追夢(mèng)人,有半數(shù)都沒(méi)有任何游戲制作經(jīng)驗(yàn),但他們依然滿懷熱情,一路猛沖,就這么亂七八糟地開(kāi)始了《加把勁魔女》的開(kāi)發(fā)。

第一年,大家的工資只有2500——白吃毛說(shuō),“而且這是因?yàn)樯虾W畹凸べY就是2500,沒(méi)法再低了?!?/p>

和所有從零開(kāi)始往一線鉆的無(wú)名游戲開(kāi)發(fā)者一樣,他們的武器只有一腔熱血和激情。尤其是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā),未來(lái)收益更充滿了不確定性。

“越做越發(fā)現(xiàn),要做一個(gè)帶有RPG屬性的比較綜合性質(zhì)的游戲真的是很困難的,計(jì)劃跟不上變化。本來(lái)預(yù)計(jì)一年半到兩年做完,沒(méi)想到現(xiàn)在可能需要三年多的時(shí)間。不過(guò)雖然工資不高,大家都非常有熱情,我真的很感謝所有的伙伴?!?/p>

奮斗,疫情,發(fā)生了太多事,一年轉(zhuǎn)瞬即逝。

(白吃毛還在B站發(fā)起過(guò)“應(yīng)不應(yīng)該加入男主角”的投票,無(wú)男主險(xiǎn)勝)

在辛苦奮斗了一年后,他們磨出了游戲的大致方向盤,設(shè)計(jì)出了一些關(guān)卡。白吃毛把打磨過(guò)的游戲拿給了鷹角,鷹角也覺(jué)得不錯(cuò),就追加了一筆投資。

“我和鷹角認(rèn)識(shí)也有些機(jī)緣巧合,他們也看過(guò)我B視頻,在《明日方舟》宣傳之前我們就加過(guò)好友。和他們一聊,我發(fā)現(xiàn)原來(lái)我們都是上海交大的校友。一開(kāi)始我還不知道鷹角是什么公司,因?yàn)樗岩矝](méi)搜出什么信息,后來(lái)《明日方舟》開(kāi)宣傳了我才知道。不過(guò)雖然他們做的是手游,但和他們聊過(guò)之后,我明白他們對(duì)單機(jī)游戲的理念是比較認(rèn)同與支持的?!?/p>

至此,經(jīng)過(guò)一年奮斗,《加把勁魔女》終于走上了正軌。

說(shuō)回《加把勁魔女》游戲本身。

白吃毛說(shuō),一言蔽之,這是一款想要吸收《賽博朋克:酒保行動(dòng)》的劇情氛圍、《女神異聞錄4》的日常玩法和類《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》戰(zhàn)斗玩法的、帶有RPG綜合性質(zhì)的游戲。

在這個(gè)有獸娘、精靈等多種族共存的現(xiàn)代社會(huì)中,玩家扮演的女主角阿芙佳朵是一名經(jīng)營(yíng)著咖啡館的魔女。這個(gè)世界的魔女需要和“契約惡魔”簽訂契約,而阿芙佳朵的契約惡魔梅菲絲塔賦予了她能夠“潛入他人的內(nèi)心世界”的力量。

游戲的流程由兩部分構(gòu)成,一是日常養(yǎng)成和咖啡館經(jīng)營(yíng)部分,二是戰(zhàn)斗部分。在咖啡館中,女主角會(huì)接觸各種帶有獨(dú)特?zé)赖目腿耍瑸樗麄兣菘Х?,?tīng)他們傾訴自己的心聲,有時(shí)候還有潛入他們的內(nèi)心世界中消滅他們的邪念。開(kāi)咖啡館聽(tīng)客人聊天這一點(diǎn),似乎很有《賽博朋克:酒保行動(dòng)》的味道。

(確實(shí)白吃毛是酒保行動(dòng)的老粉絲了,做過(guò)許多關(guān)于它的視頻)

白吃毛非常喜歡酒保行動(dòng)。他很喜歡那種與客人萍水相逢、聊天,并且逐漸找到他們煩惱根源、深入他們內(nèi)心世界,最終解決他們內(nèi)心的矛盾的這種過(guò)程。

(NETA自《酒保行動(dòng)》的經(jīng)典臺(tái)詞:Time to mix drinks and change lives)

但后來(lái)他又覺(jué)得,酒吧這個(gè)概念可能有點(diǎn)敏感,而且這么做有點(diǎn)太像賽博酒保了。而恰巧他們的團(tuán)隊(duì)中有一位成員就是開(kāi)咖啡店的,他相當(dāng)了解咖啡店的細(xì)節(jié),也了解咖啡的品種和泡咖啡的方式和步驟等等。于是《加把勁魔女》的設(shè)定就改成了咖啡店。

(泡咖啡的步驟相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)。白吃毛甚至說(shuō),玩家可直接按照我們的步驟去泡咖啡,但要注意別輕易嘗試游戲中一些虛構(gòu)的咖啡食譜)

結(jié)果沒(méi)想到后來(lái)2020年又出了個(gè)相當(dāng)出名的模仿《酒保行動(dòng)》的游戲《COFFEE TALK》,于是創(chuàng)意撞了,實(shí)在太巧了。

無(wú)論如何,擁有潛入他人內(nèi)心世界的女主角,需要傾聽(tīng)他人的煩惱,幫助他人解決煩惱。而這個(gè)解決煩惱的方式,就是潛入其他角色的內(nèi)心幫助他們消滅煩惱的根源——這就是游戲的“反塔防”戰(zhàn)斗玩法。

(黑皮長(zhǎng)耳的魔女同伴塞拉)

“嚴(yán)格來(lái)說(shuō),反塔防目前有好幾種做法,比如像傳統(tǒng)的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,或者《植物大戰(zhàn)僵尸》的僵尸模式。不過(guò)這類反塔防的特點(diǎn)是地圖和場(chǎng)景是比較小且固定,要求玩家在固定的區(qū)域內(nèi)做決策。但是《加把勁魔女》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,是一個(gè)相當(dāng)巨大的地圖,而玩家的決策點(diǎn)主要集中在路線規(guī)劃上,這是我們反塔防玩法的核心策略思路。當(dāng)然也會(huì)包括陣容和技能釋放時(shí)機(jī)之類的可要素會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果,但路線規(guī)劃依然非常重要?!?/p>

在《加把勁魔女》的戰(zhàn)斗地圖中,角色會(huì)沿著地圖路線自動(dòng)移動(dòng),敵人則會(huì)分布在路線周邊的固定位置上。而路線岔路上遍布著的黃色箭頭格子,就是玩家可操控的角色前進(jìn)路線更改開(kāi)關(guān)。就像許多游戲中給礦車更改前進(jìn)的軌道機(jī)關(guān)一樣,玩家需要時(shí)刻留意戰(zhàn)場(chǎng)的情況,更改這些箭頭來(lái)控制角色的移動(dòng)路徑,以進(jìn)攻敵人,或規(guī)避攻擊。操縱箭頭,玩家可以靈活讓角色停留在某一段路徑上循環(huán)運(yùn)動(dòng),也可以一路直通關(guān)底——這就是路線規(guī)劃上的決策。

(有時(shí)候還需要取舍獎(jiǎng)勵(lì))

玩家作為不斷移動(dòng)的“敵人”,去一個(gè)一個(gè)消滅固定在地圖上的“塔”,這就是顧名思義的“反塔防”。而白吃毛覺(jué)得,這個(gè)突破敵人防線一層一層深入的玩法,就和《女神異聞錄5》里怪盜偷心找尋秘密的感覺(jué)很契合,所以決定將反塔防玩法包裝成“魔女可以進(jìn)入他人內(nèi)心世界解決他人內(nèi)心困擾”的二次元RPG。

而玩家可操作的角色還則根據(jù)功能分成了不同的“塔羅牌”。每種卡牌都需要消耗一定費(fèi)用“潘塔”才可下場(chǎng)。有的卡牌能夠迅速積攢潘塔以便玩家盡快下場(chǎng)更多卡牌,有的卡牌能夠治療其他角色,有的卡牌低防高攻,也有的卡牌能夠?yàn)殛?duì)友提供護(hù)盾。目前游戲中設(shè)計(jì)有22種卡牌,正好與塔羅牌數(shù)量對(duì)應(yīng),而正常主線流程中玩家約能拿到半數(shù),剩下半數(shù)則隱藏在游戲豐富的支線和探索要素中。

(而許多戰(zhàn)斗地圖都非常廣闊,也存在不少隱藏岔路和可收集要素)

除此之外,游戲還在反塔防的框架下設(shè)計(jì)了相當(dāng)有視覺(jué)沖擊力的BOSS戰(zhàn)。

巨大的BOSS動(dòng)態(tài)立繪魄力十足地呈現(xiàn)在戰(zhàn)斗地圖的背景部分,相當(dāng)……養(yǎng)眼。BOSS能夠使用各種帶DEBUFF的攻擊方式,也會(huì)對(duì)場(chǎng)地放AOE,甚至還有三個(gè)階段,戰(zhàn)斗難度頗高,需要玩家高度集中精神。而中間被鎖鏈困住的角色,就是我們魔女需要“偷”走的最深處的秘密。

整體而言,游戲的策略構(gòu)筑空間與地圖設(shè)計(jì)高度相關(guān),也就是說(shuō),地圖如果夠?qū)拸V,那我的策略就更多。地圖如果沒(méi)什么岔路,那我也只能硬堆。因此游戲難度還是比較硬核的,一旦走錯(cuò)路線,失去獲得潘塔的機(jī)會(huì),就只能重頭再開(kāi)了。

而初次測(cè)試時(shí),白吃毛也發(fā)現(xiàn)玩家要通關(guān)平均得死亡20.88次……

(連硬核玩家散人,都被試玩版的BOSS整得直呼“我吐了”)

不過(guò)非常值得一提的是,游戲戰(zhàn)斗有非常多有趣的小細(xì)節(jié)能讓人感受到團(tuán)隊(duì)的用心。例如游戲提供一倍速和二倍速的選項(xiàng),而且兩種不同速度下戰(zhàn)斗的背景音樂(lè)也會(huì)有差別。一倍速下音樂(lè)會(huì)顯得平緩一些,二倍速下音樂(lè)的鼓點(diǎn)會(huì)更加急躁興奮,兩層音軌無(wú)縫切換。而由薩克斯主導(dǎo)電貝司、整體顯得非常citypop又充滿funk味的游戲音樂(lè)風(fēng)格,與五光十色的戰(zhàn)斗地圖和現(xiàn)代商業(yè)街道夜景都非常相配,潮流感十足。

而除了戰(zhàn)斗外的日常部分,《加把勁魔女》也花了相當(dāng)大工夫。白吃毛說(shuō),按照他的預(yù)計(jì),游戲的戰(zhàn)斗和日常部分各占一半游戲時(shí)間。

原本反塔防這個(gè)類型更容易與戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲題材契合,但白吃毛本身也是個(gè)深度宅,鐵了心要把反塔防和二次元要素粘起來(lái)。所以他們決定,在確立反塔防這個(gè)路線后,還得再為游戲包裝一層RPG的要素。而帶有RPG性質(zhì)的日常玩法,就是他們打磨的方向。

在接受了鷹角的追加投資后,他們也有更多余錢去打磨日常部分。最開(kāi)始,他們只是想把日常做成類似GALGAME的PPT形式,但白吃毛在玩明日方舟的時(shí)候就一直在想,宿舍里的Q版小人明明挺可愛(ài)的,但是不能親自操控這些小人自由走動(dòng)太可惜了,如果能操縱他們逛街,會(huì)不會(huì)很有意思呢?

于是,他們又花費(fèi)大量時(shí)間設(shè)計(jì)場(chǎng)景,終于把“可自由探索的街道”做了出來(lái)。

(三味書(shū)屋)


(魚(yú)記雜貨鋪)


(左上角有食戟之靈中幸平創(chuàng)真的“幸平飯店”的招牌)


(S“A”NY手機(jī)廣告)

街道路人攢動(dòng),店鋪燈火通明又有著黯淡的溫馨,地鐵站、銀行柜機(jī)、各色廣告牌玩著現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的梗,非常有煙火氣。

而白吃毛則將這些可自由探索的街道和類似《女神異聞錄4》的日常玩法結(jié)合起來(lái)。玩家每天有兩次“自由時(shí)間”,可以在各處消磨時(shí)間參與角色的支線獲得形形色色的獎(jiǎng)勵(lì),或者進(jìn)行讀書(shū)美容等活動(dòng)提升自己的“三維”數(shù)值——三維值是觸發(fā)一些角色好感度支線的條件,就和P系列的社群系統(tǒng)類似。而剛才在戰(zhàn)斗部分提到的那些隱藏起來(lái)的魔女卡牌,就有可能是某條角色好感度的最終獎(jiǎng)勵(lì),于是日常玩法和戰(zhàn)斗玩法產(chǎn)生了連通。

而游戲也并不強(qiáng)迫玩家在某個(gè)時(shí)刻去完成戰(zhàn)斗關(guān)卡,也是和P系列一樣僅對(duì)游戲進(jìn)度做一個(gè)deadline要求。只要在規(guī)定的日期前打敗BOSS,就能夠推進(jìn)主線劇情。玩家可以利用自由時(shí)間參與支線或養(yǎng)成角色等,同時(shí)也要注意開(kāi)店賺錢交咖啡店的房租,因?yàn)榻徊黄鹱庖彩菚?huì)game over的。因此包括咖啡店經(jīng)營(yíng)在內(nèi),游戲還需要玩家進(jìn)行一定的日期規(guī)劃,并需要玩家進(jìn)行一些輕度的模擬經(jīng)營(yíng)。

此外,游戲的美術(shù)風(fēng)格也相當(dāng)獨(dú)特。白吃毛說(shuō),《加把勁魔女》不僅是戰(zhàn)斗玩法迭代了好幾個(gè)版本,美術(shù)也迭代了七八個(gè)版本。單論女主角的形象就改了八九次,才有了今天的模樣。

(女主角形象經(jīng)過(guò)了8個(gè)月才最終敲定,中途甚至還戴上了決斗盤。)

而游戲中玩家會(huì)頻繁用手機(jī)與NPC交流,為此他們還專門設(shè)計(jì)了一套在游戲中流通的常見(jiàn)表情包:

而他們團(tuán)隊(duì)中,很多時(shí)候程序美術(shù)策劃都是互相提供靈感的,例如游戲BOSS實(shí)體纏繞鎖鏈的設(shè)計(jì)就是美術(shù)提出來(lái)的,最終這個(gè)設(shè)計(jì)也反饋到了文案上。很多點(diǎn)子,都是他們團(tuán)隊(duì)“跨界”摩擦出來(lái)的。

當(dāng)然,每個(gè)角色的內(nèi)心世界風(fēng)景,都和她當(dāng)前遭受的煩惱有關(guān)。比如學(xué)生的內(nèi)心世界可能就會(huì)有課桌,黑板等要素,而社會(huì)人可能就會(huì)有都市摩天大樓等等。

(教室地圖)

而魔女卡牌的卡面設(shè)計(jì)也相當(dāng)講究,顯然是為了周邊產(chǎn)品考量設(shè)計(jì)的。

(除了做成塔羅牌,這圖直接做成杯墊也很不錯(cuò))



(甚至還細(xì)心設(shè)計(jì)了醫(yī)院和學(xué)校的標(biāo)志)

白吃毛說(shuō),真的沒(méi)想到制作一款帶有RPG綜合性要素的游戲會(huì)這么難。除了要詳細(xì)構(gòu)思游戲中的美術(shù)表現(xiàn)外,日常部分和戰(zhàn)斗部分的設(shè)計(jì)是邏輯幾乎毫不相關(guān)的兩塊內(nèi)容,很多額外的小功能模塊都要從零開(kāi)始寫。

只有親自做了這樣的游戲,他才愈發(fā)覺(jué)得“RPG里必定有釣魚(yú)”是一件多強(qiáng)悍的事。

無(wú)論如何,這群追夢(mèng)人終于離自己第一站終點(diǎn)不遠(yuǎn)了。他們將“反塔防”這一冷門戰(zhàn)斗玩法與可自由探索的現(xiàn)代都市日常玩法相結(jié)合,并最終給出了自己的答卷。

? 結(jié)語(yǔ)??

當(dāng)我們問(wèn)白吃毛,《加把勁魔女》是否是你的第一款“商業(yè)游戲”時(shí),他愣了一下。

當(dāng)初他下決心做《加把勁魔女》,就是為了將自己的XP和創(chuàng)意一股腦傾瀉出來(lái),都是私貨。當(dāng)時(shí)的他幾乎完全沒(méi)有考慮過(guò)市場(chǎng)的問(wèn)題。所以,他也有點(diǎn)不知道該怎么描述,《加把勁魔女》到底算自己的第一款“什么”游戲。

“說(shuō)是我的‘第一款游戲’也不對(duì),因?yàn)槲乙呀?jīng)做過(guò)很多款游戲了。如果說(shuō)是我的‘第一款商業(yè)化游戲’好像也不太對(duì),它確實(shí)得到了許多人的支持,但我最開(kāi)始真的沒(méi)在在意它會(huì)得到怎樣的市場(chǎng)反響。”

就是這樣的一群人,已經(jīng)為這款游戲持續(xù)奮斗了三年——從2500一個(gè)月的郊區(qū)生活一路走到了鷹角騰訊接連投資的今天,團(tuán)隊(duì)也從七人逐步擴(kuò)大成十多人,下一個(gè)游戲項(xiàng)目也已經(jīng)緊鑼密鼓提上日程。

盡管力量微小,盡管前路漫漫,但他們確確實(shí)實(shí)、一步一步地,將前進(jìn)的腳印,深深烙在了中國(guó)游戲發(fā)展的歷史泥路上。

hi,這里是情報(bào)姬~?

想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號(hào)

這對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要,筆芯


他們花三年做了個(gè)和鷹角“對(duì)著干”的“反塔防”游戲丨專訪獨(dú)立游戲制作人白吃毛的評(píng)論 (共 條)

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