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木木故事構(gòu)建:從骨王第一季看小說構(gòu)思及推導(dǎo)!

2021-12-20 12:58 作者:木木的摸魚日常  | 我要投稿

木木故事構(gòu)建:從骨王第一季看小說構(gòu)思及推導(dǎo)!

大家好,我是每天都在摸魚的木木!

上次有小伙伴說視頻沒有說到重點,主要原因是因為小說寫作是很靈活的,我只能給大家一些思路啟發(fā),如果每句話都說出來,那已經(jīng)是在寫小說了,就不是在分享寫作方案了。

而且每個人想法是不一樣的,就算是同樣的技巧思路,最終還是形成風(fēng)格不同的故事情節(jié)。

文無第一,小說的好壞,不同人有不同的評價。

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本次我從骨王第一季的故事,來作為例子,用上次視頻的內(nèi)容,來演示,骨王第一季以小說來看,是怎么創(chuàng)作出來的。

當(dāng)然,這是我個人方案,不代表原作者也是如此創(chuàng)作的,畢竟習(xí)慣不同,大家還是要找到合適自己的創(chuàng)作模式,我的方案只是起到拋磚引玉的作用。

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接下來,讓我們開始吧!

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首先,我們寫小說,一開始是什么都不清楚的。

接下來,我們開始考慮簡單的故事內(nèi)容。

假設(shè),我們什么都不知道,這些都是要自己想出來的。

當(dāng)然,現(xiàn)在我只是用已經(jīng)寫出來的故事,倒推而已,但是不妨礙我們了解,故事是怎么從無到有產(chǎn)生的。

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世界觀,異世界。

性質(zhì),探索冒險。

主角,宅男,上班族,游戲愛好者。

風(fēng)格,奇幻。

大概內(nèi)容,主角穿越到異世界,這里的一切設(shè)定,是與他玩過的游戲相關(guān),主角要在這個世界探索冒險,以大墳?zāi)篂槠瘘c開始與空氣斗智斗勇的稱霸世界之路。

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這里主要展示故事結(jié)構(gòu),篇幅有限,人物環(huán)境背景等相關(guān)設(shè)定,直接忽略,實際創(chuàng)作,大家可以根據(jù)自己需求設(shè)定,沒有固定答案。

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那么,我們就開始設(shè)定整個故事大綱框架,上次視頻,我們是用快速構(gòu)思來進(jìn)行的,網(wǎng)文對更新速度也有一定要求,那么我們就以此作為標(biāo)準(zhǔn)。

首先,以我的創(chuàng)作模式,我會定義一本兩百萬字篇幅小說故事內(nèi)的大事件,每個大事件20萬字左右,一共九個。

當(dāng)然,并不是一定要列滿,可以先列幾個目前要寫的,只要故事在同一個世界觀就可以了。

這里我列舉5個,沒有先后順序要求,可以先多列舉,之后在刪改排序。

這里也可以不用詳細(xì)思考具體故事如何發(fā)生,只需要有這些大事件,我們創(chuàng)作的時候,從第一個大事件開始寫起,寫完再思考第二個,以此類推,不用提前思考過于詳細(xì)。

經(jīng)過思考梳理,我們得到以下大事件。

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一、死亡統(tǒng)治

二、王國好漢

三、大墳?zāi)谷肭终?/p>

四、圣王國的圣騎士

五、滅國的魔女

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那么,我們便可以從死亡統(tǒng)治,第一個大事件開始寫我們第一個20萬字。

當(dāng)然,大家不用和我一樣,非要9點。

第一個大事件,也可以拆分3個小事件,這個大家自由把控就好。

那么如果拆分3個小事件,那每個小事件,6萬字。

經(jīng)過思考,我們得到第一個大事件,死亡統(tǒng)治的3個小事件。

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1、領(lǐng)導(dǎo)大墳?zāi)?/p>

2、黑暗戰(zhàn)士

3、鮮血的戰(zhàn)爭少女

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同理,我們繼續(xù)拆分第一個小事件,計劃好小事件要寫的一些情節(jié),也不用拘泥于9個。

經(jīng)過梳理,我們得到以下事件。

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1.開始與結(jié)束

2.樓層守護者

3.卡恩村之戰(zhàn)

4.沖突

5.死之統(tǒng)治者

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我們不必考慮黑暗戰(zhàn)士的內(nèi)容,以及之后的鮮血戰(zhàn)爭少女的故事內(nèi)容。

等我們寫好第一個小事件之后,再梳理之后的小事件故事情節(jié),這樣我們就輕松多了。

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接下來,就是正文部分,這個可以梳理章綱細(xì)綱,就開始寫正文了。

同理,我們只需要規(guī)劃好開始與結(jié)束的情節(jié)內(nèi)容,之后的情節(jié)等前面的情節(jié)做好鋪墊再進(jìn)行。

正文之前反復(fù)強調(diào),都是敘述與對話,這里我就不自行創(chuàng)作了,貼出網(wǎng)上能搜集到的原文,大家感受一下,

一、死亡統(tǒng)治》1、領(lǐng)導(dǎo)大墳?zāi)埂?.開始與結(jié)束

第一個情節(jié)的正文內(nèi)容。

因為只作為學(xué)習(xí)交流,所以截取部分內(nèi)容。

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正文截取:

在西元二一三八年的現(xiàn)在出現(xiàn)名為DMMO-RPG的新名詞。

這個名詞是"DiveMassivelyMultiplayeronlineRolePlayingGame"的簡稱,人們利用網(wǎng)路與奈米技術(shù)設(shè)計出腦內(nèi)電腦網(wǎng)路───這個網(wǎng)路和神經(jīng)元奈米介面、專用控制介面連結(jié)在一起。如此一來,人們在虛擬游戲當(dāng)中游玩時,就能夠像是身在真實世界一般,具有身歷其境的感受。

也就是可以讓玩家彷佛實際進(jìn)入游戲世界的體感行線上游戲。

在不斷開發(fā)出來的眾多DMMO-RPG之中,有一款特別引人矚目的游戲。

YGGDRASIL。

那是在十二年前的二二六年,由日本廠商充分準(zhǔn)備、精心開發(fā)之后上市的游戲。

"YGGDRASIL"和當(dāng)時的其他DMMO-RPG相比,是"玩家自由度異常寬廣"的游戲。

基本的職業(yè)種類,包括基本職業(yè)和高階職業(yè)在內(nèi),輕松超過兩千種。

每種職業(yè)的最等級只到十五級,因此如果想要達(dá)到綜合等級極限的一百級,至少要練七種以上的職業(yè)。不過只要達(dá)成條件,還是有可能"多方涉獵",只要有心,也能以相當(dāng)沒有效率,每個職業(yè)都只有一級的方式練到一百級。因此在這個游戲系統(tǒng)哩,只要不是特意為之,就不會出現(xiàn)一模一樣的角色。

關(guān)于視覺表現(xiàn),也可以利用另外販?zhǔn)鄣木庉嫻ぞ吒淖兾淦鞣谰叩耐庥^、內(nèi)部資料、自己的外表,以及擁有住處等詳細(xì)設(shè)定。

等待玩家冒險的游戲世界,擁有廣闊的舞臺。共有阿斯嘉特、亞爾夫海爾、華納海爾、尼達(dá)維勒、米德嘉爾特、約噸海姆、妮芙爾海姆、赫爾海姆、穆斯貝爾海姆等九個世界。

廣大的世界、眾多的職業(yè),還有能夠隨意改變的外型。

這樣的設(shè)計就像是在日本人的創(chuàng)作意欲中注入燃油般一發(fā)不可收拾,到了后來甚至出現(xiàn)人稱造型風(fēng)潮的現(xiàn)象。因為受到如此瘋狂的歡迎,所以日本只要提到DMMO-RPG,大家直接聯(lián)想到的就是這款"YGGDRASIL"。

───不過這已經(jīng)是很久以前的事了。

房間中央擺放散發(fā)黑曜石光輝的巨大圓桌,四周圍著四十一張豪華座椅。

不過幾乎都是空位。

過去曾經(jīng)全部坐滿的椅子上,如今只有兩個身影。

坐在其中一張椅子的人,身披邊緣繡有紫金色裝飾,相當(dāng)豪華的黑色學(xué)士袍。衣領(lǐng)部分看來有些過度裝飾,不過反而覺得十分相襯。

只是顯露在外的頭部,卻是沒有任何皮肉的骷髏頭。大大的空洞眼窩閃爍赤黑光芒,腦袋后面散發(fā)有如光環(huán)的黑色光芒。

坐在另一張椅子上的也不是人類,只是一團黏稠的黑色物體。有如焦油的表面不停蠕動,沒有一刻保持相同的模樣。

前者是在死者大魔法師──魔法吟唱者為了學(xué)習(xí)終極魔法而化身的不死者之中,位于最高階的死之統(tǒng)治者。后者則是古代漆黑黏體,在史萊姆族當(dāng)中擁有最強酸蝕能力的種族。

在難度最高的迷宮當(dāng)中,爾偶可以發(fā)現(xiàn)這兩種魔物的身影,死之統(tǒng)治者可以使用最高階的強大魔法,古代漆黑黏體具有劣化武器防具的能力,因此惡名昭彰。

不過他們并非游戲當(dāng)中的魔物,而是玩家。

在YGGDRASIL里,玩家能選擇的種族大致分為人類、亞人類、異形類這三種。

人類的基本種族有人類、矮人、森林精靈等,外表丑陋,但是能力比人類強的亞人類有哥布林、獸人、食人魔等。最后的異形類具有怪物的能力,雖然能力值高于其他種族,但是也有各種缺點。包括這些高階種族在內(nèi),全部的種族高達(dá)七百種。

當(dāng)然死之統(tǒng)治者和古代漆黑黏體都是玩家可以扮演的異形類高階種族之一。

兩人之一的死之統(tǒng)治者.說話時嘴巴并沒有張開。因為即使是過去最頂尖的DMMO-RPG,在技術(shù)上還是無法做到讓角色的表情根據(jù)對話產(chǎn)生變化。

"真的好久不見了,黑洛黑洛桑。雖說今天是在YGGDRASIL的最后一天,但是老實說真沒想到你會出現(xiàn)。"

"恩,真的好久不見了,飛鼠桑。"

兩人都已成人的語氣開口,但是與前者的聲音相比,后者的聲音感覺似乎沒什么霸氣,或者該說沒什么精神。

"在現(xiàn)實當(dāng)中換了工作后就沒上線了,所以大概有多久呢.....大約有兩年了吧?"

"恩───差不多那么久吧───哇啊───已經(jīng)那么久了....真是糟糕,因為老是在加班,最近對時間概念已經(jīng)變得有點奇怪。"

"這樣豈不是很不妙嗎?不要緊吧?"

"身體嗎?已經(jīng)一蹋糊涂了。雖然還不到看醫(yī)生的地步,不過也差不多了,相當(dāng)不妙。超想逃避的,只是想要活下去還是得要賺錢才行,所以才會像遭鞭打的奴隸般拼命工作。"

"哇啊────"

死之統(tǒng)治者───飛鼠做出仰頭感到受不了的動作。

"真的很慘呢。"

像是要對真心感到退縮的飛鼠火上加油,黑洛黑洛帶著難以置信的真實感陰沉開口。

兩人變本加厲地對現(xiàn)實生活中的工作大發(fā)牢騷。

完全不懂報告、聯(lián)絡(luò)、商量的部下,和前天完全不同的規(guī)格表,沒有達(dá)成業(yè)績遭到上司責(zé)備,每天工作忙到無法回家,生活作息不正常導(dǎo)致體重異常增加,越吃越多的藥。

就像即將潰堤的水壩,黑洛黑洛不停抱怨,飛鼠則是化為傾聽的一方。

很多人都相當(dāng)避諱在虛擬世界里談?wù)摤F(xiàn)實世界的事。會有這種在虛擬世界不愿繼續(xù)談?wù)摤F(xiàn)實生活的心情,其實也很正常。

不過,這兩人卻不這么認(rèn)為。

他們所屬的公會───由玩家共同建立,一起組織經(jīng)營的團體───"安茲.烏爾.恭",有兩項參與公會的成員必須遵守的規(guī)定"安茲.烏爾.恭"第一項是必須身為社會人士,另外一項則是必須以異形類種族加入。

因為有這種規(guī)定,大家談?wù)摰脑掝}很多都圍繞在現(xiàn)實世界的工作上。公會的成員也都接受這樣的話題,因此兩人的對話,在公會中可以說是司空見慣的日常光景。

過了好一陣子,從黑洛黑洛潰堤而出的濁流,已經(jīng)慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)榍辶鳌?/p>

"...抱歉,讓你一直聽我發(fā)牢騷。因為在現(xiàn)實世界中不太能夠抱怨。"

黑洛黑洛像是頭部的地方晃動了一下,似乎是在低頭道歉,飛鼠于是回應(yīng):

"不用在意,黑洛黑洛桑。這么忙還要你上線,聽聽牢騷是應(yīng)該的,不管你有多少牢騷我都會耐心傾聽。"

黑洛黑洛似乎恢復(fù)生氣,發(fā)出比剛才更有活力的笑聲回答:

"啊,真是多謝,飛鼠桑。登入之后能夠遇到久違的朋友,我也覺得很高興。"

"能聽到你這么說,我也相當(dāng)開心。"

"......不過我也差不多該下線了。"

黑洛黑洛的觸手在空中移動,似乎在操作什么。沒錯,沒錯,他正在操作控制介面。

"恩,時間的確很晚了......"

"不好意思,飛鼠桑。"

飛鼠輕輕嘆了一口氣,似乎不想讓對方察覺內(nèi)心的遺憾。

"這樣啊,那還真是可惜......快樂的時光總是那么短暫。"

"我也想和你憶起待到最后,不過實在是困的不得了。"

"啊────你好像真的很累了。那就早點登出,好好休息吧。"

"真的很抱歉......飛鼠桑。不過公會長你打算待到什么時候?。?#34;

"我打算一直待到結(jié)束營運時的強制登出為止。因為還有一些時間,或許在這段時間里有人會再回來也說不定。"

"這樣?。贿^我真的沒想到這里會保存到現(xiàn)在。"

這時候飛鼠真的很感謝沒有顯示表情的功能。如果有的話,對方會馬上看見他的扭曲表情吧。即使如此,聲音還是會表現(xiàn)情感,所以飛鼠沒有開口。因為他要壓抑瞬間涌上的感情。

正因為是和大家一同打造的公會,所以才一直努力維持至今,但是從其中一名成員口中聽到這樣的話,內(nèi)心當(dāng)然會產(chǎn)生難以形容的復(fù)雜情緒。不過這樣的情緒也因為黑洛黑洛接下來的話而瞬間煙消云散。

"飛鼠桑以公會長的身分繼續(xù)維持公會,以便我們能夠隨時回來吧。多謝了。"

"......因為這是大家一起建立的公會,善加維持管理好讓成員能夠隨時回來,也是身為公會長的工作!"

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好了,這么多的展示,大家應(yīng)該也能理解了,正文就是敘述和對話。

這里正文的敘述,除了介紹世界觀,也介紹了游戲背景,主角身份,以及主角的過往經(jīng)歷。

對話,也就是自言自語,回憶中,與朋友的對話。

這個是根據(jù)你的設(shè)定來表達(dá)的,如果你問別人,我的故事正文怎么寫,這個恐怕也只有你自己才知道了。

就算別人給了你一些建議,畢竟每個人想法不同,用在你的故事里,大多是不合適的,只能作為參考。

總的來說,寫小說是自己的事情,是構(gòu)造自己的故事世界,不是讓他人來安排你的故事,當(dāng)然,如果是根據(jù)別人的要求來創(chuàng)作,就需要考慮要求方的想法了。

這次就說這么多吧,我們下次再見,拜拜!

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