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三國(guó)志11《風(fēng)林火山》游戲新手玩家入門(mén)指導(dǎo) 71名武將的大唐無(wú)敵

2022-01-30 21:25 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

唐朝作為華夏歷史上具有濃墨重彩的一個(gè)朝代,在當(dāng)下成為了眾多影視劇的主流背景題材。除了長(zhǎng)安城的繁華之外,唐朝能夠讓人如此銘記,他的軍事、政治、科技和文化等等都對(duì)于當(dāng)時(shí)的世界以及后世有著諸多的影響。

在《三國(guó)志11》的各種歷史類(lèi) MOD 游戲中,唐朝一直都是頂級(jí)勢(shì)力的存在。同樣以華夏歷史為背景的游戲《風(fēng)林火山》同樣給予了唐朝勢(shì)力極大的肯定,不論武將的數(shù)量,還是質(zhì)量都是游戲中最頂級(jí)的,從而讓唐朝成為了游戲中最為適合新手玩家使用的。今天就和大家聊聊關(guān)于《風(fēng)林火山》游戲中唐朝的一些事情。

基本介紹

首先我們?cè)谟螒蛑羞x擇的劇本是玩家們最喜歡的大亂斗劇本,也就是 8 號(hào)劇本成王敗寇。在這個(gè)劇本中李唐的主城被安排到了太遠(yuǎn),而太原城則位于游戲地圖的中部偏北的位置。

李唐的武將數(shù)量達(dá)到了極為夸張的 71 名。這在游戲中是一個(gè)什么概念呢?我來(lái)給大家進(jìn)行對(duì)比一下。

在游戲中和唐朝可以并稱(chēng)為頂級(jí)勢(shì)力的朱明勢(shì)力,也是游戲中武將數(shù)量第二多的勢(shì)力,他擁有武將的數(shù)量則只有 54 名武將,對(duì)比下來(lái)缺少了 17 名武將;而被分為西漢和東漢的漢朝,兩個(gè)勢(shì)力武將人數(shù)加起來(lái)也才 67 名武將,就是這樣還比李唐少了 4 名武將;而最接近唐朝武將數(shù)量的則是被分為北宋和南宋的宋朝勢(shì)力,兩宋加起來(lái)武將人數(shù)為 70 人,這才勉強(qiáng)和唐朝處于一個(gè)武將數(shù)量平手的狀態(tài)。所以唐朝在初始階段就有了一個(gè)巨大的武將人數(shù)優(yōu)勢(shì)。

武將人數(shù)優(yōu)勢(shì),在游戲中會(huì)被轉(zhuǎn)化為特技數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),因?yàn)楦嗟奈鋵⒁簿鸵馕吨鴦?shì)力持有的特技數(shù)量也就越多。特技越多,那么不論在內(nèi)政還是軍事方面都會(huì)得到一些加持的效果,所以這是我推薦給新手玩家們主要使用這個(gè)勢(shì)力的重要原因。

《風(fēng)林火山》游戲相比其他的一些 MOD,在特技的改動(dòng)上是非常大的,不僅有眾多的新增特技需要玩家們?nèi)チ私?,更有很多老的特技進(jìn)行了改動(dòng)甚至是重做,使得很多對(duì)于《三國(guó)志11》MOD 游戲熟悉的老玩家們也需要時(shí)間去掌握和了解一下這些特技。所以新手玩家們完全可以借助唐朝武將特技多的游戲體驗(yàn),充分了解這些特技的效果和改動(dòng)。

進(jìn)入游戲后太原城的基本信息是擁有內(nèi)政用地 19 塊,城池特產(chǎn)為刀盾(戟),同時(shí)掌握著太原城上方的關(guān)隘雁門(mén)關(guān)的控制權(quán)。

周邊接壤的是:左下方河?xùn)|城的后唐李存勖勢(shì)力,正上方盛樂(lè)城的北魏拓跋燾勢(shì)力,右側(cè)中山城的慕容燕勢(shì)力,右側(cè)偏下方鄴城的趙國(guó)趙雍勢(shì)力,右側(cè)片上方中都城的金國(guó)完顏旻勢(shì)力。

在接壤的幾個(gè)勢(shì)力當(dāng)中我們需要額外關(guān)注的是后唐勢(shì)力,在初始的基本資料中,李存勖的勢(shì)力就是和李唐處于一個(gè)友好關(guān)系,而到了實(shí)際游戲中二者的關(guān)系更為親密,直接是盟友關(guān)系,所以這減輕了早期不少的防御壓力。另外一個(gè)值得關(guān)注的是看似和太原沒(méi)有直接路徑的中都城完顏旻勢(shì)力,在實(shí)際游戲中通過(guò)北出居庸關(guān),沿著紫荊關(guān)和倒馬關(guān)一線,一直向雁門(mén)關(guān)進(jìn)軍從而可以抵達(dá)太原的防守腹地。

太原 19 塊內(nèi)政用地,本來(lái)并無(wú)什么異常,但是在分布上初始會(huì)讓人極不舒服。城池右上方有一片 7 塊用地,城池右下角(距離較遠(yuǎn))有另外一片 7 塊用地,因?yàn)檫@片內(nèi)政用地接臨中山,所以會(huì)讓人難免就有些擔(dān)心;而最為讓人不適的就是在距離城池重騎部隊(duì)都至少需要三個(gè)回合距離的位置還有最后 5 塊內(nèi)政用地,而此地處于歸屬鄴城的壺關(guān)關(guān)隘進(jìn)出口處。

正是因?yàn)檫@樣七零八落的內(nèi)政用地,而且都處于敵軍攻擊路線的必經(jīng)之地上,直接導(dǎo)致玩家們會(huì)關(guān)于擔(dān)心內(nèi)政用地不保,造成較為嚴(yán)重的損失。

但是關(guān)于這點(diǎn)大家可以稍作寬心。游戲中并沒(méi)有使用“AI 全征服”的自定義指令,所以 AI 的部隊(duì)并不會(huì)對(duì)這些建筑設(shè)施有著過(guò)分的摧毀表現(xiàn),只是會(huì)在途徑的過(guò)程中,順手給這些建筑物來(lái)一下。

大唐的基本面就剩下初始的科技了。大唐的初始科技設(shè)定還是非常豪華的,不僅有練兵系的全套科技,像近衛(wèi),弩兵,火攻和內(nèi)政等幾個(gè)科技系也都是研發(fā)出了非常具有增益效果的三級(jí)科技。

在全部被研發(fā)的科技當(dāng)中,與大唐的武將適性還是非常匹配的,不過(guò)這里我們稍后再說(shuō),重點(diǎn)還是內(nèi)政系的三級(jí)科技三省六部的被研發(fā)是讓大唐最為舒服的設(shè)定之一。

此前文章中我們一直再說(shuō)國(guó)庫(kù)版本下的寶物數(shù)量非常多,而想要獲得大量的寶物,我們就需要有大量的行動(dòng)力作為支撐進(jìn)行搜索,而這個(gè)科技可以建造的吏部,可以在執(zhí)行搜索指令的時(shí)候?yàn)槲覀児?jié)省大量的行動(dòng)力,從而讓我們擁有更多的指令去執(zhí)行搜索,從而不斷的尋找到各種提升武將戰(zhàn)力的寶物。

武將介紹

大唐的武將方面可謂強(qiáng)手如云,本身李世民就是游戲中五維的第一人,他能夠提供的戰(zhàn)斗力自然非比尋常,另外一位軍神級(jí)的李靖,在戰(zhàn)斗力方面更是要比李世民還強(qiáng),只不過(guò)因?yàn)樽约嚎傮w能力值稍微差了一點(diǎn),在當(dāng)核方面并不如李世民好用罷了。

如果要細(xì)說(shuō)大唐的戰(zhàn)將們,那可真的是數(shù)不勝數(shù),所以在這里我們也不詳細(xì)的介紹每一位武將了,還是挑幾名比較關(guān)鍵的來(lái)說(shuō)。

早期騎兵部隊(duì)核心郭子儀。

盡管重騎部隊(duì)的主將是李靖鐵打不動(dòng)的,但說(shuō)到重騎部隊(duì)的真正的核心則是郭子儀。郭子儀的基礎(chǔ)特技攻心,是我們重騎部隊(duì)最為依賴(lài)的特技。

這是因?yàn)榇筇苿?shì)力中并沒(méi)有秣馬(繁殖)特技的武將,再加上城池特色也不是馬匹,導(dǎo)致李唐用 5000 金生產(chǎn)一次馬匹,而結(jié)果只有 1800 ?的產(chǎn)量,想要依靠?jī)?nèi)政來(lái)支撐重騎部隊(duì)是根本不可能的。所以我們想要發(fā)揮出大唐強(qiáng)大的重騎部隊(duì)優(yōu)勢(shì),那么在沒(méi)有取得二城之前,只能依靠李靖與郭子儀的組合不斷吸收馬匹進(jìn)入部隊(duì),從而再回城轉(zhuǎn)化到軍備物資上。

所以李靖是用來(lái)提升部隊(duì)傷害的,而郭子儀則是這支部隊(duì)的關(guān)鍵的核心,不過(guò)吸兵轉(zhuǎn)化馬匹戰(zhàn)備物資只是郭子儀一方面的能力。另外一方面就是郭子儀一階解鎖的建功特技,他可以讓整個(gè)部隊(duì)的武將獲取功績(jī)速度加快 3 倍,是游戲中獲取功績(jī)的重要輔助手段。如此一來(lái)郭子儀還將成為早期李靖和蘇烈的重要“保姆”,為二者盡快進(jìn)入到巔峰戰(zhàn)斗力進(jìn)行功績(jī)獲取上的保駕護(hù)航作用。

原本以為大唐的開(kāi)局是“雙龍傳”主打李世民和李靖,結(jié)果開(kāi)局的局面是“三叉戟”。在大唐眾多優(yōu)質(zhì)的一線武將中,戰(zhàn)斗力和作用在早期能夠與李世民和李靖相提并論的是薛禮。

薛禮的基礎(chǔ)特技是其專(zhuān)屬的箭圣,復(fù)合了神將和神臂的特技,也就徹底定位了薛禮的戰(zhàn)斗兵種為弩兵。而弩兵又是玩家手中版本的最強(qiáng)兵種,被解決了近戰(zhàn)攻擊較弱的能力之后,弩兵部隊(duì)在輸出方面可謂是全方位優(yōu)勢(shì),而且還有一個(gè)不穩(wěn)定的控制能力,戰(zhàn)斗力上妥妥的強(qiáng)勢(shì)。而薛禮在特技神臂和科技強(qiáng)弓勁弩的加持下,攻擊距離已經(jīng)達(dá)到 4 格,直接可以和擁有洞察特技,增加了視野的部隊(duì)相提并論。這樣就使得玩家雖然看不見(jiàn)敵軍,但是通過(guò)按鈕的啟動(dòng),直接利用攻擊或戰(zhàn)法鎖定周邊的敵軍所在位置。

再加上薛禮本身的神將攻擊暴擊能力,雖然在數(shù)值上薛禮不如李世民高,但李世民早期相對(duì)較弱的固定攻擊傷害,卻比不上薛禮的傷害來(lái)得高。

所以薛禮與李世民和李靖,一同組成了大唐早期的防御三叉戟體系。

大唐整體的戰(zhàn)將來(lái)說(shuō)質(zhì)量也是非常高的,除了上述幾位在早期充當(dāng)重要作用的武將之外,裴行儉、李晟、王忠嗣和李?lèi)宓热艘捕际蔷哂胁诲e(cuò)戰(zhàn)斗力的戰(zhàn)將。內(nèi)政方面長(zhǎng)孫無(wú)忌、狄仁杰、宋璟和姚崇等人都是非常優(yōu)質(zhì)的內(nèi)政武將,不過(guò)在這里我們還是要重點(diǎn)關(guān)注房喬。

房喬從能力值、適性和特技上來(lái)看,是典型內(nèi)政優(yōu)質(zhì)級(jí)別的武將,循吏、勤政和能吏都是非常好用的特技,但是房喬的作用可并不僅僅局限于此。百出和明鏡,在戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)略上有著輔佐和防御的效果,讓他可以在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮更多的作用,也能夠更快的獲得更多功績(jī),而不像是傳統(tǒng)的內(nèi)政武將,只能在內(nèi)政任務(wù)上極慢的獲得功績(jī)。之所以要更快的讓房喬拿到多的功績(jī),主要是為了解鎖五階特技伯樂(lè)。

對(duì)于大唐來(lái)說(shuō),初始 71 名武將的絕對(duì)數(shù)量,已經(jīng)在游戲中有著壓倒性的優(yōu)勢(shì)了,但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),武將再多都不會(huì)覺(jué)得夠用,再加上有部分玩家的武將收集癖,會(huì)對(duì)伯樂(lè)這種收集武將的特技特別喜歡。如果不是此特技處于五階的位置,那么房喬的作用將會(huì)在勢(shì)力中更加重要和明顯。

整個(gè)大唐陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)武將非常強(qiáng)勢(shì),內(nèi)政也是處于第一梯隊(duì),唯有戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)略是大唐相對(duì)較弱的一環(huán)。大唐陣營(yíng)中計(jì)略方面雖然有李泌坐鎮(zhèn),但是早期的李泌在戰(zhàn)場(chǎng)上并不會(huì)有太好的發(fā)揮,反而倒是不如李靖好用。

李靖本身的設(shè)定是游戲中頂級(jí)的軍神級(jí)別人物存在,所以人物智力設(shè)定也不低。但是他的智力還是與李泌有著一些差距的,但反而李靖在計(jì)略上更為靠譜主要還是李靖初始攜帶的寶物李衛(wèi)公問(wèn)對(duì)。

李衛(wèi)公問(wèn)對(duì)附加了 1 點(diǎn)的智力以及計(jì)略必中特技效果。智高計(jì)略必中其實(shí)就是原版的虛實(shí)特技,雖然在國(guó)庫(kù)列表中李衛(wèi)公問(wèn)對(duì)附加的特技依然是虛實(shí),但是此版本的虛實(shí)除了智高計(jì)略必中之外,還有一個(gè)統(tǒng)高戰(zhàn)法必中的效果。所以此寶物在詳細(xì)頁(yè)面的介紹就是計(jì)略必中。

有了這個(gè)寶物附加的效果,就讓李靖在使用計(jì)略上明顯要比李泌在命中率上更靠譜一些,但控制計(jì)略的改動(dòng),還是讓沒(méi)有機(jī)智和言毒特技的部隊(duì)在計(jì)略上吃了一個(gè)不穩(wěn)定的虧。再考慮到李靖本身?yè)碛屑柴Y特技,在物理輸出上不僅傷害高還有穩(wěn)定的控制能力,所以讓李靖去憑借智力去打一個(gè)軟控實(shí)在是有些得不償失。

如此一來(lái),大唐戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)略真正能夠扛起大旗的還是要看杜如晦。杜如晦在智力方面雖然不及李泌和李靖二者,但是他卻有直接發(fā)動(dòng)擾亂計(jì)略的特技機(jī)智;同時(shí)規(guī)律和精妙兩個(gè)特技還可以使內(nèi)訌和聯(lián)營(yíng)兩個(gè)計(jì)略范圍化,大大提升了的計(jì)略作用和效果,到了五階更是可以解鎖計(jì)略二動(dòng)特技運(yùn)籌,又讓自己的戰(zhàn)場(chǎng)控制力提升了一層。也成為了大唐真正的計(jì)謀之主。

勢(shì)力總結(jié)

說(shuō)大唐的破局思路,其實(shí)并沒(méi)有太值得講的地方,因?yàn)榇筇频膶?shí)力擺在這里了,所以我們就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)幾個(gè)點(diǎn),讓新手玩家們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中注意一下。

揚(yáng)威是大唐的專(zhuān)屬勢(shì)力特技,是專(zhuān)門(mén)加強(qiáng)大唐騎兵部隊(duì)和將領(lǐng)而設(shè)計(jì)的。但是大唐的主城太原因?yàn)樘禺a(chǎn)的緣故,并不能充分發(fā)揮出勢(shì)力特技揚(yáng)威帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。為了不讓大唐強(qiáng)大的騎兵部隊(duì)就這樣沉淪,所以大唐的首攻目標(biāo)自然就是慕容燕盤(pán)踞的中山城。

慕容燕的中山城,不僅提供了大唐在戰(zhàn)備的上最為需要的馬匹,更為關(guān)鍵的是我們能夠抓到慕容垂這位擁有秣馬特技的武將,有了產(chǎn)量加持的特技和馬匹特色的城池,大唐的重騎部隊(duì)自此開(kāi)啟爭(zhēng)霸之旅。

但是不得不說(shuō)的是輸出傷害能力最強(qiáng)的重騎部隊(duì),在大唐專(zhuān)屬特技揚(yáng)威的加持下,變得有些一言難盡。而究其原因還是揚(yáng)威特技中帶有的昂揚(yáng)特技效果。昨天的文章中我們已經(jīng)詳細(xì)的聊過(guò)了改動(dòng)之后的昂揚(yáng)特技,現(xiàn)在由一個(gè)輔助氣力特技徹底變成了一個(gè)全新的真實(shí)傷害特技。這真實(shí)傷害特技有好處和也有壞處,好處就是再?gòu)?qiáng)的敵軍被共計(jì)都會(huì)有一個(gè)不低的傷害造成;但同樣的部隊(duì)去面對(duì)一些實(shí)力較弱的敵軍部隊(duì)時(shí)候,那么重騎高傷害的優(yōu)勢(shì)則完全體現(xiàn)不出來(lái),只能夠造成一個(gè)穩(wěn)定的不高傷害。還是那句話,昂揚(yáng)就是一個(gè)遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱的特技。所以這也就注定了大唐的重騎部隊(duì),打攻堅(jiān)戰(zhàn)是一把好手,尤其是強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗的局面,往往能夠給實(shí)力強(qiáng)悍的敵軍造成大量的傷害。反而在對(duì)付一些戰(zhàn)斗力較弱,沒(méi)有名將率領(lǐng)的勢(shì)力時(shí)候,無(wú)法快速消滅他們。

游戲中啟動(dòng)了戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的情況下,雖然有報(bào)告信息提示敵軍會(huì)從大概那個(gè)位置對(duì)于我方發(fā)動(dòng)攻勢(shì),但對(duì)于敵軍部隊(duì)的構(gòu)成和數(shù)量等詳細(xì)信息我們還是無(wú)法得知。所以為了能夠派出更有針對(duì)性的武將和作戰(zhàn)部隊(duì)?wèi)?yīng)敵,我們要在一些關(guān)鍵的位置建設(shè)上營(yíng)和連弩樓,好在第一時(shí)間獲取關(guān)鍵的敵軍信息。

關(guān)隘不要守,也守不住,即使初期就有張巡的堅(jiān)城可以降低耐久和士兵的傷害,但關(guān)隘已經(jīng)起不到阻擋敵軍的作用了,部隊(duì)依然可以走山路越過(guò)關(guān)隘。所以關(guān)隘現(xiàn)在更多的還是作為一個(gè)地標(biāo)的存在,沒(méi)有太大的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值,AI 即使占據(jù)了這些關(guān)隘,用不了多久武將也會(huì)被撤離,所以在 AI 手里這些關(guān)隘也同樣是個(gè)擺設(shè)。

所以一方面是放棄這些關(guān)隘的防守,另外一方面就是在關(guān)隘和山地的旁邊建造上連弩樓或投石臺(tái)等具有攻擊性的防御工事。如此就可以讓我們清楚看到山地行軍的 AI 部隊(duì),且還能夠給到他們一定的傷害,不需要我們耗費(fèi)大量的移動(dòng)力驅(qū)使我軍進(jìn)山攻擊。

游戲中并不缺資源,但表現(xiàn)的并不直接和明顯。游戲中的金錢(qián)消耗比重非常大,一個(gè)城池即使有增加金錢(qián)的特技,但如果不是大都市的設(shè)定,每個(gè)月的收入也很難達(dá)到 5000 金,而馬匹的一次生產(chǎn)就需要 5000 金,而沖車(chē)、井欄等需要的資金則更多,所以金錢(qián)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),完全是一個(gè)入不敷出的狀態(tài);但糧食的收入和支出則完全成一個(gè)反比,每個(gè)城池中都有大量富裕的糧食資源,不夸張的說(shuō)就是取之不竭用之不盡。所以別等到金錢(qián)不夠用的時(shí)候才將糧食轉(zhuǎn)換成金錢(qián),一段時(shí)間就將糧食轉(zhuǎn)換成金錢(qián),不用管兌換比例高低,直接換成錢(qián)再生產(chǎn)各種軍備物資就行。

大唐作為游戲中的頂級(jí)勢(shì)力,武將數(shù)量多,特技種類(lèi)也多,是玩家們熟悉游戲最好的初始選擇。游戲難度相對(duì)偏低,破局也較為簡(jiǎn)單。通過(guò)使用大唐來(lái)了解游戲中的各種機(jī)制和改動(dòng),將會(huì)讓玩家們對(duì)于游戲有一個(gè)更為全面的認(rèn)知。


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