《逆轉(zhuǎn)回合》回合結(jié)束觸發(fā)類裝備講解(2019.12.31版本)

? ? ? ? 關(guān)于裝備的講解,首先我必須要說明以下都是我個人的看法,其中提到的內(nèi)容不一定是最好的,也不一定有最適合各位觀眾的。玩游戲要有自己的想法,說白了就是多動動腦子,不要什么都想著抄別人,這個游戲沒有最強英雄,也沒最強裝備,更沒有最強的組合。即便是有時候需要3選1,也不能由別人說選哪個最好,別人覺得最好的,你不一定玩的溜,即便是別人推薦了,在別人手上也不是100%的勝率。
????????順帶一提,很多帶數(shù)值的裝備比方說生命果實、巫毒人偶這種,其數(shù)值和英雄的攻擊力沒有一丁點關(guān)系,只和裝備等級有關(guān)。裝備有個標準攻擊力這個說法,然后每件裝備的系數(shù)都是以標準攻擊力來的。標準攻擊力=5+2.25X裝備等級,然后向下取整。比如4級的時候標準攻擊力即14,4級的生命果實系數(shù)為75%標準攻擊力,再向下取整后即10。
????????每件裝備我會從分析、搭配、使用技巧來進行講解,盡量站在客觀的角度去講述一個裝備。如果有說的不對的,歡迎指正,如果有說的不好的,也歡迎討論。旨在幫助新手或者想要參考他人理解的大佬。
????????另外文中圖片均來自我自己的賬號截圖,等級數(shù)據(jù)參差不齊,還請見諒。


· 天使命運豎琴
????????最穩(wěn)定也是總體來說量最大的過牌。牌過的越多,關(guān)鍵牌也就越容易到手。
????????沒有特別推薦的組合,如果你覺得你需要穩(wěn)定的過牌,隊伍里有多余的空位,就帶上吧。
????????需要注意的是因為是回合結(jié)束時過牌,所以結(jié)束回合前,請保持手牌數(shù)小于等于4,避免耽誤下回合開始時抽5張牌。


· 黑暗詛咒之盾
????????首先推薦給技能或大招沒有護盾或者回血的前排使用,讓其多抗一些傷害。其中需要特別提到的是戰(zhàn)爭領(lǐng)主,自身技能帶凈化,使用時可以清除詛咒的debuff,開大前用可以完美避開詛咒的效果。其次天使雖然有護盾,但是由于可以給隊友,所以也可以考慮帶。另外也可以給非常需要保護的后排使用,比如牧師什么的。
????????起手有的話一定要留,最早裝上越好。如果隊伍中有護士,或者護士帶這個,護士的嘲諷合適時可以給帶這個的隊友,即便是脆皮,帶上黑暗詛咒之盾也能抗幾下。


· 鮮血魔女圣杯
????????每回合大量的能量回復,起碼每兩回合左右一個大招。由于其較高的威脅性,所以非常吸引仇恨,帶圣杯的英雄就容易被針對。費用高,給的能量容易溢出。
????????推薦給大招強力的英雄帶,總的來說帶圣杯都挺厲害,只不過各有各的作用罷了。其中侍從、奴隸斗士帶圣杯有奇效,隔一會回合暈一次人,就本上就是個單挑王了,誰也遭不住。只是一般而言,他們站前排很難有這樣的效果,如果是放在4號位倒是有機會,而且侍從眩暈是指向的,還有過牌,單挑較優(yōu)于奴隸斗士。
????????越早裝越好,后手起手可以留,先手的話要考慮一下,畢竟5費裝備還是容易卡手。能量問題要盡量注意,爭取不溢出,最大化利用。


· 扭曲命運骰子
????????超強洗牌、過牌,一定程度上克制鬼牌和提箱拿到的不需要的卡手的牌。但是因為骰子的特性,無法留牌,雖然過牌快,但是手牌也就會不穩(wěn)定。因為過牌的關(guān)系,可以提高一部分開大的效率,攻擊卡、技能卡到手的速度更快。
????????可以搭配回響體系的卡組,因為像扭曲命運骰子這種,最后算卡牌數(shù)量的時候是會將回響過的牌算在內(nèi)的,也就是說回響過的牌在消失前可以被利用。也推薦搭配突擊戰(zhàn)牛,用來刷踐踏,大幅提高嘲諷頻率,不過一般都帶在牛頭之外的己方英雄身上,隊友可以搭配發(fā)明家,減費且再次加快過牌。
????????因為洗牌的關(guān)系,只要手牌留大于等于5張牌,加上下回合開始抽的牌,都是過10張牌,所以回合結(jié)束前可以不用擔心手牌太多。需要注意有使用次數(shù)的卡,如果用掉了次數(shù)但是還沒用完,被棄掉以后是不會刷新在下一輪牌庫的,比如說霜火魔瓶,剩下的次數(shù)不用白不用。


· 釀酒師蒸餾器
????????將攻擊卡轉(zhuǎn)化為純粹的能量,并且能給任意友方英雄使用,靈活利用攻擊卡的資源。由于烈酒不會受到任何限制,所以也能一定程度上減少冰體系的控制,避免太多攻擊卡卡手。
????????如果隊伍中帶了黎明之劍,且不作為輸出或者主要輸出的話,可以考慮帶,利用黎明之劍的攻擊卡數(shù)量多的特點,提供大量的能量。如果帶了大招強力的卡組,也可以帶這個,加快開大。酒攢在手里也可以用來快速爆發(fā)。弩手帶逆流手套的話,隊友就可以帶個釀酒師蒸餾器來提供酒,以達到弩手連續(xù)開大秒人的效果。
????????需要酒的話得保持手里一直有攻擊卡,如果想要酒的話請務必在回合結(jié)束前留好。黎明之劍的神圣裁決這種是否留就看自己了,有必要的話也可以和其他攻擊卡留一起賭一把。


· 紫水晶吊墜
用少量的法力換取大量的可隨時使用的法力,并且靈活地使用,充分的利用了多余的法力。在必要時給出更高的爆發(fā)或者操作空間。
由于生成的法力水晶會占一個卡位,所以回合結(jié)束時為了避免卡手,記得留小于等于4張牌。


· 隱居者斗篷
????????每回合產(chǎn)生阻擋,全自動保護后排,或者為前排減傷。亮點就是在于穩(wěn)定。
????????有多的位置就可以帶,沒有什么很好推薦的組合,要么保后排,要么給前排減傷。
????????也是個越早帶越好的東西,盡量起手留。如果是放在前排身上,一定盡早帶上。


· 收藏家寶藏
????????技能轉(zhuǎn)化為道具,和釀酒師蒸餾器有異曲同工之妙。道具越強,這個裝備越強。想以道具為核心的話,除了冒險家,這也是個很重要的組件。就是隨機性有點大。同時在面對各種疲勞的情況下,寶藏也能緩解疲勞帶來的負面效果。
????????如果卡組里重要技能不多,可以考慮帶寶藏。一個道具能帶來的收益,往往可能比一個普通的技能帶來的收益要大。想以道具為核心,這也是一個很必要的組件。
????????卡組里如果有關(guān)鍵牌又不想被轉(zhuǎn)化掉的話,一定要及時用掉,比方說如果有白魔,請盡量避免王冠被轉(zhuǎn)化成道具,其他的也同理。或者組卡的時候就盡量注意避免這種情況的出現(xiàn)。



· 磐石護符、生命果實
????????這兩個就放在一起講好了。
????????發(fā)揮穩(wěn)定,一局下來只要不是最后才裝,數(shù)據(jù)一般都可以。雖然3費,但是值得起3費的數(shù)據(jù)。這兩個在預組里實際出場機會很少,雖然作用獨特,但是預組的裝備位置很少,或者說基本都能找到對于隊伍來說性價比更高的裝備。
????????如果感覺當前環(huán)境下aoe多,或者總的來說節(jié)奏比較慢的話,可帶。
????????能早裝就早裝,如果是磐石護符的話,要稍早些。生命果實晚一兩個回合再裝都行,磐石護符給的是護盾,生命果實回血,一開始前排掉血情況更多,上蘋果收益不算太大。


· 屏障寶珠
????????穩(wěn)定發(fā)揮的單體護盾,單次數(shù)值比磐石護符高一倍,可以用來保護后排,或者為前排減傷。費用也只有2費,裝上不難。和隱居者斗篷倒是有點類似,只是一個是護盾一個是阻擋。
????????有多的位置就可以帶,沒有什么很好推薦的組合,要么保后排,要么給前排減傷。不過一般來說給前排利用率最高。
????????有多的法力就帶上吧,如果是放在前排身上,一定盡早帶上。


· 殉難披肩
????????高風險高收益,費用低廉,但是具有易傷。不過雖然有易傷,但是由于受傷是可以給自己回復能量的,而易傷可以放大效果,不過這也無法掩蓋易傷帶來的負面效果。
????????因為易傷的存在,以及挨打才能給其他隊友回能量的機制,所以一般給前排帶了,但是如果沒有自身或隊友的回復手段,每回合易傷是撐不太住的。所以推薦給具有回復能力的前排帶,無論是護盾還是回血,或者隊友單體奶給力。隊友可以嘗試帶大主教,光明指引的智能回血經(jīng)常能回到前排身上。
????????總的來說越早帶越好。如果對面有重拳、薩滿,裝不裝還是要考慮一下,畢竟可能沒來得及有什么收益直接被揍死。


· 聚雷線圈
????????總的數(shù)據(jù)還不錯的延遲傷害,法力上限越高發(fā)揮越好。也是唯一一個由己方被動觸發(fā)的延遲傷害裝備。越到殘局發(fā)揮其實也越好。
????????因為傷害大小取決于法力上限,所以比較推薦在隊伍里有德魯伊或者白魔的時候帶,如果沒有也沒關(guān)系。但是帶這個也就無法很好的控制敵方隊伍的血量,如果己方有靈魂收割者或狙擊的話,帶這個要盯緊對方血量。
????????越早帶越好,但也不是那么十萬火急,畢竟越到后面?zhèn)Σ旁礁摺?/span>