《逆轉(zhuǎn)回合》攻擊卡觸發(fā)類裝備講解(2019.12.31版本)

????????關(guān)于裝備的講解,首先我必須要說明以下都是我個人的看法,其中提到的內(nèi)容不一定是最好的,也不一定有最適合各位觀眾的。玩游戲要有自己的想法,說白了就是多動動腦子,不要什么都想著抄別人,這個游戲沒有最強(qiáng)英雄,也沒最強(qiáng)裝備,更沒有最強(qiáng)的組合。即便是有時候需要3選1,也不能由別人說選哪個最好,別人覺得最好的,你不一定玩的溜,即便是別人推薦了,在別人手上也不是100%的勝率。
????????順帶一提,很多帶數(shù)值的裝備比方說生命果實(shí)、巫毒人偶這種,其數(shù)值和英雄的攻擊力沒有一丁點(diǎn)關(guān)系,只和裝備等級有關(guān)。裝備有個標(biāo)準(zhǔn)攻擊力這個說法,然后每件裝備的系數(shù)都是以標(biāo)準(zhǔn)攻擊力來的。標(biāo)準(zhǔn)攻擊力=5+2.25X裝備等級,然后向下取整。比如4級的時候標(biāo)準(zhǔn)攻擊力即14,4級的生命果實(shí)系數(shù)為75%標(biāo)準(zhǔn)攻擊力,再向下取整后即10。
????????每件裝備我會從分析、搭配、使用技巧來進(jìn)行講解,盡量站在客觀的角度去講述一個裝備。如果有說的不對的,歡迎指正,如果有說的不好的,也歡迎討論。旨在幫助新手或者想要參考他人理解的大佬。
????????另外文中圖片均來自我自己的賬號截圖,等級數(shù)據(jù)參差不齊,還請見諒。


????????破加固利器,加快推進(jìn)對方的前排,費(fèi)用還不高。對攻擊卡的傷害加成對于普通英雄來說算是錦上添花,對依賴攻擊卡的角色來說更是如虎添翼。
????????需要注意的是斧頭的結(jié)算是傷害在前,易傷在后,意思就是假如你拿武士搭配斧頭,拔刀+攻擊卡有60點(diǎn)傷害,打在對方有加固的前排上,只有30點(diǎn)傷害,然后再用易傷抵消加固。如果是武士使用,切記不要第一下攻擊前就使用拔刀,把拔刀給第二下攻擊能輸出更多的傷害。如果是戰(zhàn)爭領(lǐng)主、薩滿這些英雄能量已經(jīng)滿了,只要傷害沒溢出,請不要在意浪費(fèi)攻擊卡的20能量。


· 黎明先鋒圣劍
????????加成最高的攻擊加成裝備,還附帶加固的減傷。不過總的來說并不泛用,由依賴攻擊卡輸出的前排英雄來攜帶會比普通英雄要好不少。就是費(fèi)用高。
????????目前而言很適合黎明之劍和復(fù)仇之刃,一輪牌庫2張攻擊卡,加上其他的攻擊卡或視作攻擊卡的技能,傷害提升的很多,還能長期提供加固。無論是誰帶圣劍,都推薦道具帶有限劍制,提高其輸出。


· 守備官臂甲
????????提高英雄的嘲諷頻率,還能給少許的護(hù)盾。很適合給前排,算是前排的泛用裝備。
????????為了充分發(fā)揮臂甲的嘲諷的效果,攻擊卡最好是能分開用就分開用,雖然單張攻擊卡給的護(hù)盾不太多,但是頻繁嘲諷會更讓對面頭疼。


· 水精靈雙刃
????????增加手牌數(shù)量,或者提供一定量的能量,分解技能卡也能解決卡手的問題。增加手牌數(shù)量這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在與其他裝備和英雄的互動上,放到下一段講。水精靈雙刃提供的能量還是非常多的,不考慮其他的話,2張攻擊卡+分解出的40點(diǎn)能量,就有了將近一個大招的能量了,還能靈活的給其他角色使用,10點(diǎn)1張的能量也能最大程度上防止能量溢出。
????????在裝備到手之前,攻擊卡可以適當(dāng)留一下。切記隊伍里有重要技能的英雄要謹(jǐn)慎,被分解了會比較虧,比方說有白魔的隊伍就不適合帶。德魯伊這種,果實(shí)能漲費(fèi)加能量,分解了也劃不來,2個奶技能倒是可以適當(dāng)分解,注意用的時候不要拼臉,先把果實(shí)用了再分解別的技能都行。其他英雄同理。


· 縱火狂燧石
????????快速疊火,打擊次數(shù)多可破阻擋,哪怕是給攻擊低的英雄帶,同等級數(shù)值也超過了攻擊卡的50%,傷害很高,更不用說火焰?zhèn)Φ某掷m(xù)傷害了。放在火體系中的發(fā)揮非常好。
????????目前而言非常適合武士和黎明之劍這樣攻擊頻率高的英雄,一輪牌庫2張攻擊卡,加上其他的攻擊卡或視作攻擊卡的技能,火焰?zhèn)ΟB的很快,而且如果是武士結(jié)合二刀流使用,還能給多個目標(biāo)疊加不受二刀流一半傷害限制的火焰?zhèn)?,注意如果卡手的話可以不用等拔刀只要有二刀流就能打一波。?fù)仇之刃使用也是很不錯的選擇。無論是誰帶,都推薦道具帶有限劍制,提高其輸出。同時道具推薦帶霜火魔瓶,血量到火焰?zhèn)σ韵铝司涂梢悦搿?/span>
????????在裝備到手之前,攻擊卡可以適當(dāng)留一下。攻擊卡+火石的效果,相當(dāng)于是2次傷害,但是攻擊卡的傷害在先。用來破阻擋很合適,而且火焰?zhèn)/B。武士的二刀流雖然會降低對第二個目標(biāo)的攻擊卡傷害,但是這個效果對火石不生效。


· 超音速引擎
????????增加攻擊卡攻擊次數(shù),缺點(diǎn)在于不穩(wěn)定,可以一定程度上用來破群體的阻擋,或者能越墻打其他英雄。
????????和圣劍、縱火狂燧石其實(shí)同理,攻擊力頻率高的英雄會比較適合。但是需要注意黎明之劍的神圣裁決翻倍是不會觸發(fā)多次的,復(fù)仇之刃的瘋狂打擊回能量也是如此。雖然不穩(wěn)定,但是總的來說給武士、黎明之劍、復(fù)仇之刃這些傷害量能提升很多。


· 聚氣手腕
????????通過攻擊卡來增加能量獲取,一輪牌庫2張攻擊卡,其實(shí)相當(dāng)于是逆流手套回復(fù)的量,但是如果能增加攻擊頻率,那么效果就會比逆流手套強(qiáng)。攻擊頻率的提高,不僅僅是數(shù)量多可以,殘局時更容易拿到攻擊卡,或者過牌快也ok。
????????考慮到攻擊頻率,適合黎明之劍、復(fù)仇之刃快速開大,但是不適合武士,畢竟武士不是需要開大快。以殘局為考慮的話,很適合侍從、冒險家這樣的英雄帶,能自保,并且有過牌,其中侍從還有控制。如果是冒險家甚至可能打著打著大開出一堆道具翻盤。其次也可以考慮給大招強(qiáng)力的英雄帶,提高大招釋放的頻率,如果殘局能力強(qiáng)就更好了。
????????在裝備到手之前,攻擊卡可以適當(dāng)留一下。攻擊卡本身就給20能量,加上聚氣手腕的15,相當(dāng)于一張攻擊卡35,最多3張攻擊卡一個大,所以殘局時如果有過牌,一回合一個大完全不是夢想。


· 刺客匕首
????????定向攻擊,直接加攻擊卡傷害,穩(wěn)定發(fā)揮,簡單暴力。唯一的缺點(diǎn)就是不能越墻。對于依賴攻擊卡輸出的英雄來說,想要穩(wěn)定,并且點(diǎn)殺后排,帶匕首會很好。
????????推薦給依賴攻擊卡輸出的英雄帶,最典型的就是前面說過的黎明之劍、武士、復(fù)仇之刃。給其他攻擊高一點(diǎn)的英雄也是完全沒問題的,比如說狙擊手、黑魔等等,如果具有點(diǎn)殺能力最好。雖然其他英雄不依賴攻擊卡輸出,但是好在匕首靈活。想以點(diǎn)殺為重的話,道具還可以帶有限劍制。另外匕首是個非常搭狙擊的裝備,可以單點(diǎn)敵方脆皮,配合其他卡控制血量壓進(jìn)斬殺線。
????????在裝備到手之前,攻擊卡可以適當(dāng)留一下。除此之外就沒什么好注意的了。


· 吸血面具
????????回復(fù)力強(qiáng),依賴攻擊卡。在進(jìn)入死斗前的殘局階段表現(xiàn)不錯。給攻擊頻率高的前排發(fā)揮優(yōu)異。
????????目前只有復(fù)仇之刃和黎明之劍是最合適的。其次就只推薦給前排帶,其中單挑能力越強(qiáng)發(fā)揮也應(yīng)該越好,然而因為治療量會受到死斗影響,所以發(fā)揮也有限。如果前排帶吸血面具,有選擇的話隊友可以帶個工匠之錘,在加護(hù)盾的同時,攻擊卡也能提供血量回復(fù)。不推薦因為這件裝備帶有限劍制,治療可能會溢出。
????????裝備到手前,除了攻擊頻率高的英雄,其他的可以適當(dāng)留,畢竟考慮到面具提供的治療不太低,說不定治療會溢出,攻擊頻率高不會太擔(dān)心這個問題。其他英雄一般而言都是一輪牌庫只有2張攻擊卡,還是可以留的。


· 失語絲巾
????????控制很強(qiáng),雖然對傷害沒加成,但是通常會很惡心人。血量控制得當(dāng)?shù)脑?,會給對面不少麻煩。在殘局時也有很大的發(fā)揮空間。
????????失語絲巾其實(shí)很泛用,雖然攻擊頻率高疲勞給的也越多,但是畢竟主要用作控制,最關(guān)鍵的是控制的質(zhì)量而不是量。前面講過的攻擊頻率高的英雄都很適合帶,其他所有英雄都可以帶,給多余的空位帶上就好。
????????失語絲巾是攻擊生命值最高的英雄的,也就是說我們要通過控制血量才能精準(zhǔn)的發(fā)揮到效果。比方說冰體系中,符文之語和冰法的費(fèi)用都很高,在爆發(fā)前,如果能把疲勞給到這兩位身上,必然會極大的降低冰體系的爆發(fā)。但是他們血都不多,很難給到。不過一般也很少有精準(zhǔn)控制血量的機(jī)會,盡力就好。另外因為疲勞上限是5層,絲巾一次給3層,考慮到不溢出的話,最好是分開使用攻擊卡,如果是攻擊頻率高的英雄帶,可以不用太顧慮這一點(diǎn)。