《逆轉(zhuǎn)回合》常駐加成類、死亡觸發(fā)類裝備講解(2019.12.31版本)

? ? ? ? 關(guān)于裝備的講解,首先我必須要說明以下都是我個人的看法,其中提到的內(nèi)容不一定是最好的,也不一定有最適合各位觀眾的。玩游戲要有自己的想法,說白了就是多動動腦子,不要什么都想著抄別人,這個游戲沒有最強(qiáng)英雄,也沒最強(qiáng)裝備,更沒有最強(qiáng)的組合。即便是有時候需要3選1,也不能由別人說選哪個最好,別人覺得最好的,你不一定玩的溜,即便是別人推薦了,在別人手上也不是100%的勝率。
????????順帶一提,很多帶數(shù)值的裝備比方說生命果實、巫毒人偶這種,其數(shù)值和英雄的攻擊力沒有一丁點(diǎn)關(guān)系,只和裝備等級有關(guān)。裝備有個標(biāo)準(zhǔn)攻擊力這個說法,然后每件裝備的系數(shù)都是以標(biāo)準(zhǔn)攻擊力來的。標(biāo)準(zhǔn)攻擊力=5+2.25X裝備等級,然后向下取整。比如4級的時候標(biāo)準(zhǔn)攻擊力即14,4級的生命果實系數(shù)為75%標(biāo)準(zhǔn)攻擊力,再向下取整后即10。
????????每件裝備我會從分析、搭配、使用技巧來進(jìn)行講解,盡量站在客觀的角度去講述一個裝備。如果有說的不對的,歡迎指正,如果有說的不好的,也歡迎討論。旨在幫助新手或者想要參考他人理解的大佬。
????????另外文中圖片均來自我自己的賬號截圖,等級數(shù)據(jù)參差不齊,還請見諒。


· 無盡力量頭盔
????????超強(qiáng)的效果,但是費(fèi)用高,而且一般難以完全發(fā)揮,需要隊友的配合。如果英雄或裝備能給的能量不多的話,一局游戲能放出2次大就不錯了,所以沒有陣容配合發(fā)揮會比較有限,而且因為其效果的成長性,會吸引大量仇恨,脆皮帶的話容易死。
????????如果是靈魂收割者帶的話,因為靈魂收割者作為單體大招系數(shù)最高的英雄之一,大招本身傷害就很不錯了,容易出現(xiàn)傷害溢出的問題,浪費(fèi)頭盔的效果。同樣是單體大招傷害系數(shù)高的薩滿,也存在這個問題。為了傷害帶的話,用毀滅者法球差不多就足夠了,還能提高其他卡的效果,傷害也不低。當(dāng)然,如果隊伍中只需要這兩位的大保證秒人的話,帶頭盔就是最好的。要說充分發(fā)揮頭盔效果的話,個人很推薦鋼鐵雄獅和黎明之劍還有風(fēng)暴使者,畢竟自帶不低的自充,配合得當(dāng)總傷害是很高的,充分利用傷害疊加的效果。前兩者血還多,不容易死。隊友可以考慮配合大主教、白魔、天使這樣的英雄,提供能量,如果帶大主教,還可以考慮配上圣杯。隊友也能帶上大祭司權(quán)杖來增加隊友的能量。其他大招強(qiáng)力的英雄諸如圣槍修女、弩手這些都可以考慮帶,但是如果血不多的話,要注意保一手,要不然頭盔這玩意威脅這么大,容易被集火。
????????由于頭盔費(fèi)用高,而且一般不會很快發(fā)揮效果,所以可以不要起手就想辦法裝。只要保證放大前裝上就可以了。


· 魔法符文之瞳
????????超強(qiáng)的效果,對于依賴技能卡發(fā)揮作用的角色提升很大,就是費(fèi)用高。使用起來也很簡單暴力,費(fèi)用足夠的話只要裝上去的話平時怎么辦就怎么辦。自帶的“吟唱”效果更是錦上添花,并且緩解卡手的情況。
????????給萬象之龍、學(xué)徒這兩個英雄帶基本就是相當(dāng)于全面提升50%,畢竟這倆的輸出基本依賴技能卡,而且技能多少帶有吟唱,和魔法符文之瞳能疊加使用,其中萬象之龍的魔法箭因為是回響的關(guān)系,配合“吟唱”發(fā)揮會更出色。另外煉金帶效果也不錯,技能和大招給的卡都能吃到50%的加成。其他英雄就看自己的衡量了,舉個例子,其實薩滿帶可以,兩個技能能吃到加成,而且系數(shù)不低,提升很大,甚至考慮到“吟唱”效果的話,獅子帶都有效果,粒子炮和反魔法射線的費(fèi)用都較高,其中粒子炮加上50%的加成傷害會很高。能帶的有很多,就不在這里一一展開了。
????????在裝備到手之前,技能卡可以適當(dāng)留一下。推薦能的話盡早帶上,即便是會卡到1、2張手牌,其效果也是值得的。如果是萬象之龍帶,手里起手還有第七詠唱的話,也可以考慮第1或2回合第七詠唱,然后5費(fèi)回合裝上魔法符文之瞳就開大,但是要注意開大后可能會比較疲軟,自己斟酌一下。


· 毀滅者法球
????????全面加成,非常萬能的裝備,而且3費(fèi)也不多,適合多數(shù)英雄攜帶。對比其他的加成裝備是非常無腦的,雖然各方面都不極致,但是勝在全面。
????????加成很全面,就不多說搭配了,除開極度依賴技能卡或攻擊卡的角色,只要有一定的輸出或護(hù)盾或治療,都能帶。其中不適合帶的也舉個例子,比如說對發(fā)明家的加成其實很少,只能增加大招、攻擊卡的傷害,以及復(fù)活道具(而且還是有一定幾率)的治療量。


· 賢者的筆記
????????費(fèi)用低并且降低技能費(fèi)用,能提升不少裝備上它的英雄的手感,提高一回合內(nèi)的操作上限。
????????首先推薦給技能帶回響的角色使用,同時有充能更好,比如說萬象之龍、伏擊刺客等等,其中打個比方,萬象之龍的魔法箭如果要一下子用3次,本來要9費(fèi),帶上以后就只要6費(fèi)了,沒裝的話6費(fèi)就只能用2次。其次總費(fèi)用高的用也不錯,比如說火法、白魔導(dǎo)士等等。再其次每個技能都大于0費(fèi)的英雄。最后其他角色其實帶上多少也是有收益的,發(fā)揮都還行,頂多就是減費(fèi)多少的問題。
????????能裝就盡早裝上,如果是技能帶回響的角色,請盡量等到裝備上以后再使用回響技能。由于減少技能費(fèi)用的效果,有時帶上不帶上費(fèi)用還是要算算,如果說正好裝備和技能在手,但是裝上和不裝上使用起來不影響結(jié)果,可能還不如做點(diǎn)別的事。比方說只剩3費(fèi)時,火法手里有筆記有火球,都是2費(fèi),裝上裝備用火球正好3費(fèi),但是到對面回合可能會把你打死,不如用個牧師的技能奶一口。同理,同樣的情況,筆記和火球都是2費(fèi),不考慮對面的話,這兩個卡的一起費(fèi)用應(yīng)該是3而不是4,不是只能用一張卡。


· 不屈者腰帶
????????上限高,殘局發(fā)揮極其出色。只要觸發(fā)了效果,就最起碼相當(dāng)于一個毀滅者法球的效果。也正因如此,起手裝備上的話會比較吸引仇恨,導(dǎo)致英雄被集火,或者蛛網(wǎng)直接網(wǎng)掉。
????????首要推薦給殘局能力出色的英雄,最好是有續(xù)航或自保能力的英雄。比如說白魔導(dǎo)士、處決者、護(hù)士長等等。這樣在己方只剩1-2個英雄時,如果還活著,就有相當(dāng)強(qiáng)的輸出、回復(fù)能力。其中白魔因為到殘局時不僅能自保,開大傷害還翻倍,王冠還能用來過牌,所以殘局時發(fā)揮極其出色。其次傷害高的主力也可以帶腰帶,其中需要注意的是重拳警衛(wèi)雖然沒自保,但是殘局時在腰帶的加成下,放電的傷害會很高,而且對方目標(biāo)少,所以發(fā)揮出色,其他英雄如果有類似的也同理。處于多方面考慮,帶腰帶的英雄一般會放在最后,也就是4號位,除非是點(diǎn)殺,否則一般很難殺到。


· 荊棘頭冠
????????表現(xiàn)取決于裝備者被攻擊的頻率,不過一局下來數(shù)據(jù)一般會比較可觀。果果開大能接嘲諷,增加被攻擊的機(jī)會就更好了。
????????搭配就沒多少說的了,給前排帶就好,越早帶越好。如果想要多發(fā)揮效果,可以提高前排的嘲諷頻率,帶個護(hù)士,或者前排用突擊戰(zhàn)牛,洗牌什么的也同理。
????????需要注意的是,受到反傷的傷害,和正常受到傷害是一樣會漲能量的,對方可能利用這一點(diǎn)來充能,在控制對方能量的時候最好也考慮到這一點(diǎn)。同理,在對方裝備荊棘頭冠的情況下,己方也可以利用這一點(diǎn)漲能量。比方說己方英雄A有78點(diǎn)能量,只有一張攻擊卡,但是反擊的傷害正好能給2點(diǎn)能量,那么就可以開出大了。


· 不滅鳳凰余燼
????????唯一一個能讓人復(fù)活的裝備。會對敵方的目標(biāo)選擇造成較大干擾,畢竟打死了還能復(fù)活,尤其是打死會把英雄能量打滿的情況下。如果說像巫毒人偶那種是吸引仇恨的,那不滅鳳凰余燼就是降低仇恨的。從這一點(diǎn)來說,也能基本保證帶的人能放出大招,只要不是能量還沒多少就被秒了。
????????比較推薦給脆皮并且大招比較重要的角色帶,比方說牧師、護(hù)士這種,有效降低仇恨,并且基本都能放出大,白魔也同理,并且白魔大還能給很厚的護(hù)盾,復(fù)活起來還能保一手。從這一點(diǎn)引申出去,大招帶自保的,比如戰(zhàn)爭領(lǐng)主和處決者帶也也可以。
????????由于帶著余燼死后英雄會被復(fù)活,那么下一輪牌庫刷新時如果那個英雄還活著,余燼也會被刷新到牌庫中,一直活著的話可能還會拿到,就又雙叒叕能裝上。如果帶余燼的英雄是最后一個死的,那余燼是不會生效的,千萬注意。


· 巨蛇鱗片
????????降低攜帶者的仇恨,死了還能保護(hù)隊友,費(fèi)用也低。但是阻擋相對來說更容易被清除,多段傷害、清除buff的手段很多。
????????和不滅鳳凰余燼同理,可以給牧師這樣的脆皮帶,降低仇恨。不過考慮到其保護(hù)隊友的效果,也推薦給前排帶,由前排吸收大量傷害死亡觸發(fā),其中突擊戰(zhàn)牛因為頻繁嘲諷,會吸收較多的傷害,帶鱗片很棒。
????????如果是帶在前排身上,巨蛇鱗片一開始要是沒機(jī)會裝上的話沒關(guān)系,也可以選擇在死之前裝備,只要對面不知道你是帶鱗片的,一開始把你血線壓下去了,觸發(fā)鱗片也就越容易。另外無論是誰帶,對方如果有大量的延時傷害,也可以考慮帶上。最理想情況是,已知下回合己方帶鱗片的英雄必死,而正好有費(fèi)用,就直接裝上,回合結(jié)束直接觸發(fā)。


· 巫毒人偶
????????吸引仇恨的典范。裝備的英雄死的越晚,表現(xiàn)越出色。只要能觸發(fā)超過一次,就算是很賺了。
????????比較推薦給有復(fù)活的隊伍帶人偶,充分發(fā)揮人偶的效果。其中如果是給牧師或者護(hù)士帶,得比較小心,畢竟這兩者都很吸引仇恨,再加上人偶,大概率被針對。除了有復(fù)活的隊伍,推薦給血比較多的非核心角色帶,比方說破魔、工匠等,這樣能增加一定的觸發(fā)幾率。
????????盡早帶就好。