《逆轉(zhuǎn)回合》超必殺觸發(fā)類裝備講解(2019.12.31版本)

? ? ? ? 關(guān)于裝備的講解,首先我必須要說明以下都是我個(gè)人的看法,其中提到的內(nèi)容不一定是最好的,也不一定有最適合各位觀眾的。玩游戲要有自己的想法,說白了就是多動(dòng)動(dòng)腦子,不要什么都想著抄別人,這個(gè)游戲沒有最強(qiáng)英雄,也沒最強(qiáng)裝備,更沒有最強(qiáng)的組合。即便是有時(shí)候需要3選1,也不能由別人說選哪個(gè)最好,別人覺得最好的,你不一定玩的溜,即便是別人推薦了,在別人手上也不是100%的勝率。
????????順帶一提,很多帶數(shù)值的裝備比方說生命果實(shí)、巫毒人偶這種,其數(shù)值和英雄的攻擊力沒有一丁點(diǎn)關(guān)系,只和裝備等級(jí)有關(guān)。裝備有個(gè)標(biāo)準(zhǔn)攻擊力這個(gè)說法,然后每件裝備的系數(shù)都是以標(biāo)準(zhǔn)攻擊力來的。標(biāo)準(zhǔn)攻擊力=5+2.25X裝備等級(jí),然后向下取整。比如4級(jí)的時(shí)候標(biāo)準(zhǔn)攻擊力即14,4級(jí)的生命果實(shí)系數(shù)為75%標(biāo)準(zhǔn)攻擊力,再向下取整后即10。
????????每件裝備我會(huì)從分析、搭配、使用技巧來進(jìn)行講解,盡量站在客觀的角度去講述一個(gè)裝備。如果有說的不對(duì)的,歡迎指正,如果有說的不好的,也歡迎討論。旨在幫助新手或者想要參考他人理解的大佬。
????????另外文中圖片均來自我自己的賬號(hào)截圖,等級(jí)數(shù)據(jù)參差不齊,還請(qǐng)見諒。


· 刺骨寒冰之爪
????????群體控制,并且能破一層阻擋,在冰體系中還能為輸出作鋪墊。
????????首要推薦放在冰體系中,如果有符文之語,就給符文之語帶,本身如果有冰符文的話,自身就能形成combo,哪怕不是冰體系,也有很高的爆發(fā)及控制。說到冰體系的話,不要給冰法帶,畢竟是在超必殺后才有冰霜效果,給冰法很浪費(fèi)。其次不在冰體系中,推薦給開大快的英雄帶。比如鋼鐵雄獅、發(fā)明家等,作為一個(gè)頻繁的群體控制來用。
????????如果是放在冰體系中,可以適當(dāng)?shù)纫坏燃寄軄砹嘶蛐枰拇笳泻昧嗽俜拧S帽騻Φ脑?,刺骨寒冰之爪就是最便宜的全體鋪冰的卡了。如果是單純當(dāng)做控制的話,就基本無所謂了。


· 踏風(fēng)者的長靴
????????開大過牌,提高大招后的操作空間,變相提高爆發(fā)。加快過牌,且放大越頻繁越多。
????????能回復(fù)能量的可以考慮帶一帶,有單挑能力最好。比方說白魔、海盜、黎明之劍等等,其中白魔本身大招能自保,并且開 大后傷害高,自身帶高額能量回復(fù),后期還能過牌。另外也推薦奧術(shù)之源帶,充分利用他的大招給的法力,提高操作空間,本身開大傷害也高。
????????如果是到了殘局,1v1,每回合抽5張牌,英雄自己能回能量的話,每回合就起碼有2張攻擊卡的40能量,加上自身回復(fù)的能量,過牌如果能抽到攻擊卡,就又是不少的能量,運(yùn)氣好就是將近一回合一個(gè)大。


· 混沌魔神之牙
????????清除敵方buff,保障己方的完整輸出。針對(duì)敵方的阻擋、護(hù)盾、加固等。
????????推薦給大招為aoe的高傷害英雄使用,通常來說這一類英雄的大招會(huì)比較受阻擋等buff的影響,遇上這種情況傷害很難打全。比如說圣槍修女,大招總傷害很高,但是非常怕阻擋,2下全打阻擋上就是給對(duì)方送一大波能量。如果裝備位置緊張的話,也可以給同隊(duì)帶能量回復(fù)的英雄使用,并且盡量在同一回合主力輸出開大前放大。
????????費(fèi)用充足的話,可以考慮在需要放大的時(shí)候再裝上。這樣對(duì)方在你裝上裝備前,不會(huì)很顧忌給自己加多少buff,等對(duì)方加上一堆什么阻擋、加固、護(hù)盾啥的,你再掏出混沌魔神之牙開大,給人來個(gè)驚喜,前提是費(fèi)用要夠。


· 審判官之錘
????????放大附帶一個(gè)aoe的延遲傷害,傷害量不錯(cuò),放大越頻繁越好。同樣是群體的延遲傷害,比巫毒人偶主動(dòng)性要高不少。
????????推薦給自身有能量回復(fù)的英雄使用,比如鋼鐵雄獅、白魔、學(xué)徒等,大放的越多,發(fā)揮也就越好。如果隊(duì)伍中有給其他隊(duì)友回復(fù)能量的裝備或技能,也可以考慮帶,充分發(fā)揮裝備效果。
????????能的話就盡量裝上以后再放大招,如果本身能量回復(fù)快,手上又沒抽到,先放了也關(guān)系不大。


· 黑曜石鎧甲
????????保護(hù)自己,保護(hù)隊(duì)友,同時(shí)增加開大后的輸出。功能很全面,但是不適合所有英雄用。
????????推薦給帶回能量的技能的1、2號(hào)位英雄使用,比如鋼鐵雄獅、突擊戰(zhàn)牛等,利用放大快的特點(diǎn),頻繁觸發(fā)裝備的加固和全體阻擋。也推薦開大不直接造成傷害的英雄,比如符文之語、萬象之龍、學(xué)徒、煉金師等,開大后不僅能自保,同時(shí)也能充分利用到強(qiáng)化的效果。像是圣槍修女、靈魂收割者這種英雄,大招是沒辦法享受到黑曜石鎧甲的強(qiáng)化的加成的,而前面提到的那些就不一樣。如果裝備了這個(gè),裝備者的站位也可以適當(dāng)靠前一點(diǎn),畢竟有個(gè)加固,相對(duì)沒那么容易死。
????????如果想要利用到強(qiáng)化的增幅來增加傷害,最好還是等裝上黑曜石鎧甲再開大,25%的加成還是較高的。


· 大祭司權(quán)杖
????????不錯(cuò)的輔助性裝備,一個(gè)大最多能提供一共60能量,哪怕是天使的技能全體回復(fù)20能量,也是起始4費(fèi)的。大開得越頻繁,發(fā)揮也越好。
????????推薦給自身帶能量回復(fù)的角色帶,而且越高越好。比如鋼鐵雄獅、突擊戰(zhàn)牛等等。并且在這個(gè)情況下,如果隊(duì)友能回能量的英雄或裝備多,那么彼此之間聯(lián)動(dòng)效果會(huì)很強(qiáng),經(jīng)常就是這個(gè)一會(huì)這個(gè)英雄放大了,過會(huì)那個(gè)英雄放大了,一個(gè)接一個(gè),大祭司權(quán)杖在這樣的搭配里會(huì)起很大的作用。
????????涉及到能量的回復(fù),只要注意盡量不要溢出就行。給有能量回復(fù)的英雄帶的話,第一個(gè)大前沒裝上問題也不會(huì)太大。


· 血女巫符咒
????????開大自保,回復(fù)的量較大,雖然大開的越多越好,但是開的太頻繁的話也容易溢出,一局游戲開個(gè)一兩次就夠用了。
????????一般來說,給前排1號(hào)位是個(gè)比較好的選擇,只要能開出一次大,就能多活一會(huì),如果自身帶能量回復(fù),那么續(xù)航也就越強(qiáng),獅子、牛、戰(zhàn)爭領(lǐng)主帶都不錯(cuò),要說的話,不推薦處決者帶,多數(shù)情況下,大招的回血和裝備的回血加起來會(huì)容易溢出。另外我想說的是也可以考慮給隊(duì)伍中比較重要的英雄帶,比如說牧師這種,復(fù)活意義重大,容易被打,只要能開出一次大,就能回復(fù)不少血。但是如果裝備的英雄本身比較脆的話,可能一次大都不一定開的出來就被打死了,所以如果是這種英雄帶的話,要慎重。
????????雖然說要注意血量溢出的問題,但是需要開大的時(shí)候,即便血量是滿的,一般也都是要開,不能因?yàn)橐绯鰡栴}而干擾超必殺的使用。


· 圣光法典
????????開大群體護(hù)盾,數(shù)值也不低。不過由于必須要開大才能觸發(fā),也就是說和大招綁定,使用的時(shí)機(jī)要取決于大招,不一定每次都能發(fā)揮到很好的效果。但是大招一般都還比較集中,總的來說還是不錯(cuò)的。
????????為了充分發(fā)揮效果的話,給自身帶能量回復(fù)的英雄最好,和血女巫符咒不同不怕溢出,也不一定得給前排英雄帶最好。個(gè)人不是很推薦給白魔帶,白魔大招本身的盾就很厚了,對(duì)方如果要頂著大招的護(hù)盾輸出已經(jīng)很賺了,再加上圣光法典的護(hù)盾的話,雖然更厚,但是意義不是很大。除此之外,護(hù)士長和牧師也可以帶一帶,兩人大招都是復(fù)活,帶圣光法典的話,一方面能提高無人可復(fù)活時(shí)大招的作用,一方面也能在復(fù)活人時(shí),更好的保護(hù)復(fù)活的隊(duì)友。
????????需要開大的時(shí)候不要猶豫,和血女巫符咒同理,不要因?yàn)檠b備的發(fā)揮干擾到超必殺的使用。


· 逆流手套
????????開大回能量,穩(wěn)定提高開大的頻率。與圣杯、披肩相比更加主動(dòng),30能量在一輪牌庫情況下恰恰和帶聚氣手腕的2張攻擊卡提供的額外能量相等,越到殘局,聚氣手腕越有優(yōu)勢,但是聚氣手腕的話,還可能受到冰霜的影響,各有優(yōu)劣。
????????如果是弩手帶的話,最好還是裝上再開大,其他的先裝后裝其實(shí)都還好。


· 修女耳墜
????????增加費(fèi)用,提高開大后的操作空間,提高爆發(fā)。和踏風(fēng)者的長靴不同的是,耳墜是針對(duì)費(fèi)用,如果隊(duì)伍整體費(fèi)用較高的話,帶耳墜或許是個(gè)更好的選擇,而且還能增加法力上限,到殘局后長靴可能會(huì)更好。
????????首要比較推薦自身帶能量回復(fù)的英雄,其中比較推薦鋼鐵雄獅、學(xué)徒。鋼鐵雄獅3個(gè)技能總費(fèi)用7費(fèi),比較高,而且爐心熔毀會(huì)減少法力上限,帶耳墜不僅增加費(fèi)用,還能彌補(bǔ)法力上限的減少。學(xué)徒則是本身開大的話給的技能卡一共正好3費(fèi),使用很靈活,不用擔(dān)心費(fèi)用問題。其次就是純粹費(fèi)用高的英雄,比如火法、冰法。其中火法開大后多出來的費(fèi)用正好可以用出紅蓮綻放觸發(fā)火焰?zhèn)Α?/span>
????????由于不僅僅是加費(fèi)用,還加法力上限,所以還是盡量帶上再開大比較好。另外也要注意開大前法力最好剩7點(diǎn)或以下,免得溢出浪費(fèi),同理也要算好費(fèi)用,不要技能甩著甩著就費(fèi)用不夠了。


· 圣女旗幟
????????清除友方debuff,保障己方的完整輸出。針對(duì)友方的虛弱、火焰、冰霜、疲勞等。
????????推薦給隊(duì)伍中的非核心角色帶,用來在核心開大輸出前,保障核心的輸出,比方說凈化被凍住的武士、被疲勞的學(xué)徒等等。個(gè)人比較推薦工匠,在清除debuff的同時(shí)還能通過強(qiáng)化進(jìn)一步提升核心的傷害。如果裝備位置緊張的話,也可以給同隊(duì)帶能量回復(fù)的英雄使用,并且盡量在同一回合主力輸出開大前放大。


· 軍師錦囊
????????開大給道具,雖然有隨機(jī)性,但畢竟給的是魔方,能根據(jù)情況選擇盡量適合的道具。道具越強(qiáng),這個(gè)裝備越強(qiáng)。關(guān)鍵時(shí)刻往往一個(gè)魔方能改變局面。
????????推薦給自身帶能量回復(fù)的英雄,放大越頻繁越好。除此之外,也可以考慮給冒險(xiǎn)家,增加冒險(xiǎn)家的大招給的數(shù)量。如果想以道具為核心的話,推薦帶錦囊并且配合冒險(xiǎn)家、收藏家寶藏來使用。
????????錦囊可以不用非得搭配大不可,要是需要放大的時(shí)候錦囊沒來,放就放吧。錦囊開出的魔方,最好第一時(shí)間就用掉,哪怕是隊(duì)伍里有回響的技能,如果能隨機(jī)出炸藥,攢一回合的收益還是很大的。