數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號242】基路比獸(惡)

基本情況:究極體,病毒暗,3裝備槽,20容量。
血量:900/1290/1680
藍量:125/188/252
攻擊:55/94/133
防御:50/94/138
智力:160/223/287
速度:95/153/212
必殺:40耗藍,15kCD,單體雷屬性1.8倍貫穿魔法傷害。20%暴擊率。
被動:我方吸藍效率增加30%。
?
CS側強度:T1
HM側強度:T0
PvP強度:T0
?
單機解析:黑兔的強勁可謂是一目了然,甚至完全不需要玩家特意發(fā)掘?;A數(shù)據(jù)的分配方面,黑兔在標準魔力型身板的基礎上,以犧牲防御為代價換來了游戲中位列第三的智力,僅以微弱差距遜于光撒和巴爾巴。盡管在面對物理敵人時黑兔的屬性分配會讓其更易陷入危險之中,但高智力在魔法內戰(zhàn)中卻是無可置疑的大優(yōu)勢,且由于智力同時擁有魔攻、魔防、回血等多種作用,這樣的屬性分配對黑兔而言是穩(wěn)賺不賠的買賣。充足的藍量為耗藍足有40的必殺提供了相對充足的支持,而易暴擊又讓黑兔的高智力如虎添翼,將黑兔的輸出量穩(wěn)穩(wěn)地抬到了一個完全對得起CD的水平上。除此之外,身為20費卻比普通的數(shù)碼獸多出的一個裝備槽則是黑兔的另一個優(yōu)勢,無論是用于進一步放大優(yōu)勢(如攜帶智A增加輸出量)還是補足固有的短板(如攜帶光守DX以抵消病毒暗的防御劣勢)都可行,隔壁阿爾法看得都饞哭了。相較之下,黑兔的被動反而顯得非常平庸,在單機環(huán)境下由于回藍往往是通過藥品或是海天使等數(shù)碼獸,而非吸藍的傷害技能,更是幾乎毫無作為,不過由于黑兔其他方面的素質實在太高,即使放棄這個被動,依然足以在群雄之中找到自己的一席之地。CS環(huán)境中,盡管有高智力和易暴擊作支撐,但由于環(huán)境總體并不依賴貫穿,黑兔的輸出量仍然不算優(yōu)秀,再考慮到被動難以生效,最終與T0失之交臂,著實可惜。不過到了HM環(huán)境中,貫穿就成了實打實的加分項,這個T0再不給黑兔,無論如何就都說不過去了。
?
PvP解析:PvP中受吸藍技能普及的影響,黑兔的被動一下子變得非常實用。在不考慮海天使、瓦爾德等特殊數(shù)碼獸的情況下,黑兔的被動在持久戰(zhàn)中起著舉足輕重的作用,由于被動提供的這額外30%吸藍量而逆轉戰(zhàn)局的故事并不鮮見。只不過黑兔的被動雖然對持久戰(zhàn)大有裨益,但是對于以爆發(fā)為主打的數(shù)碼獸而言,來自黑兔的支援依然算不上明顯,在以黑兔為核心組隊的時候,也要注意將這一環(huán)納入隊友選擇的考慮中。同樣的,在面對高爆發(fā)的對手時,黑兔的威脅也非常有限,如何盡可能抑制對方的爆發(fā),并在此基礎上逐漸將對方帶入持久戰(zhàn)的節(jié)奏中,是黑兔玩家在實際對戰(zhàn)中需要優(yōu)先考慮的重點事項。此外,關于黑兔還有一點值得一提,那就是除了作為標準用法的魔法輸出以外,對戰(zhàn)環(huán)境中的黑兔還有一種極為特殊的變式用法,那就是充分利用三槽和高基礎智力的特點,攜帶三個光守DX,作為完全的針對型角色投入到戰(zhàn)斗中,而我個人愛將這種用法下的黑兔稱為“反熾天要塞式黑兔”(下稱“要塞黑兔”)。雖然這種戰(zhàn)法針對性極強,足以讓以熾天、薔爆、光撒為首的一眾必殺為光屬性的數(shù)碼獸當場束手就擒,但卻又不會因為過度針對而完全浪費掉黑兔自身的優(yōu)勢,這種“泛用型針對”的定位在整個游戲中都是極為稀有的,而像黑兔這樣效果如此顯著的更是絕無僅有,也是其能夠躋身T0的最大原因。只不過就算效果再好,針對終究是針對,也必然會放大其他方面的弱點。要塞黑兔最大的克星正是環(huán)境中同樣活躍的黑奧,受自身被動的影響,黑奧在對戰(zhàn)環(huán)境中暗魔3的攜帶率幾乎是百分之百,而要塞黑兔會增加30%自身受到的暗屬性傷害,讓血量本就不出色的黑兔更加窘迫。此外,由于三個裝備槽全被用來攜帶光守DX,在黑奧的貫穿面前黑兔的高智力帶來的防御優(yōu)勢也會化為烏有??偟膩碚f,要塞黑兔是一種風險與收益并存的變式,究竟是追求穩(wěn)扎穩(wěn)打而采用常式,還是追求一錘定音而采用變式,就留給各位自行斟酌了。