數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號(hào)240】獅鷲獸

基本情況:究極體,資料風(fēng),3裝備槽,18容量。
血量:680/1260/1850
藍(lán)量:85/129/173
攻擊:101/164/228
防御:60/104/148
智力:91/130/169
速度:115/173/232
必殺:30耗藍(lán),14kCD,單體風(fēng)屬性1.8倍貫穿魔法傷害。20%概率BUG。
被動(dòng):我方造成的風(fēng)屬性傷害增加15%。
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CS側(cè)強(qiáng)度:T4
HM側(cè)強(qiáng)度:T0
PvP強(qiáng)度:T3
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單機(jī)解析:很難搞,真的很難搞。獅鷲這個(gè)玩意吧,渾身的每一個(gè)毛孔都散發(fā)著一股意義不明的氣息。屬性來(lái)看獅鷲是個(gè)偏速攻型的數(shù)碼獸,但必殺技卻是個(gè)魔法貫穿,和攻擊毫無(wú)關(guān)系不說(shuō),速度也被長(zhǎng)CD浪費(fèi)了,要論面板和必殺的契合度,獅鷲絕對(duì)是毫無(wú)懸念的第一位,倒數(shù)的。好不容易靠著被動(dòng)把必殺可憐的傷害往上拔了一點(diǎn)點(diǎn),卻又可能會(huì)因?yàn)锽UG被觸發(fā)而突然逆轉(zhuǎn)克制局面,親手將優(yōu)勢(shì)局面硬生生扭轉(zhuǎn)成劣勢(shì)局面。風(fēng)屬性數(shù)碼獸在游戲中相對(duì)稀缺,獅鷲的被動(dòng)最后多半也是自己玩,帶不動(dòng)什么隊(duì)友,讓自己意義不明的程度毫無(wú)懸念地又加深了一層。但意義不明歸意義不明,要正經(jīng)討論獅鷲的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),也絕不是簡(jiǎn)單的一個(gè)差字就能概括的。雖然基礎(chǔ)智力非常低,但是資料種的貫穿獸本就不多,究極體以上僅有蛇頸龍、獅鷲和薔爆三體,全智培養(yǎng)以后獅鷲的輸出雖然算不上多高,但是在被動(dòng)的加持下還是超越了蛇頸龍和薔爆,勉強(qiáng)坐上了輸出量的第一把交椅。只是蛇頸龍本就是群體貫穿,并不以單體傷害見(jiàn)長(zhǎng),薔爆在實(shí)戰(zhàn)中所倚仗的則是高達(dá)60%的吸血能力而非巨量的輸出,獅鷲這個(gè)第一位多少有些矮個(gè)子里拔高個(gè)的意思。而與瓦爾德不同,獅鷲的基礎(chǔ)攻擊并不會(huì)被徹底浪費(fèi),即使不做任何培養(yǎng)也能勉強(qiáng)能用于物理輸出,聊勝于無(wú),因此攜帶物理繼承技的附加價(jià)值雖然不高,但仍然是有必要的。除了以上所述之外,獅鷲在單機(jī)中最嚴(yán)重的問(wèn)題,還是必殺技的不穩(wěn)定BUG特效容易造成的突然逆轉(zhuǎn),但通過(guò)特定的手段也是可以解決的,普遍來(lái)說(shuō)有兩種方式可以在一定程度上緩解BUG特效的威脅。第一種方式主要用于針對(duì)病毒種Boss,先給Boss拍上角色倒置再換上包含獅鷲在內(nèi)的三資料,這種方式相當(dāng)于將獅鷲當(dāng)成純粹的高貫穿去使用而完全忽略附加特效,雖然多了一個(gè)前置步驟,但能讓獅鷲發(fā)揮得相當(dāng)穩(wěn)定。第二種方式則主要用于針對(duì)疫苗種Boss,開(kāi)局先上三資料對(duì)Boss進(jìn)行壓制,若是獅鷲的BUG沒(méi)有生效則保持持續(xù)輸出,一旦生效則立刻從后排換上三病毒,以求在逆轉(zhuǎn)后仍然保持種族優(yōu)勢(shì),這種方式對(duì)隊(duì)伍總體的要求比常規(guī)作戰(zhàn)時(shí)更高一些,但也能很好地為獅鷲兜底。總體來(lái)看,獅鷲在CS環(huán)境中雖然能用,但輸出量本身并不算優(yōu)秀,且必殺的附加特效是純粹的負(fù)面效果,必須要事先做好額外的準(zhǔn)備將其抵消,最終評(píng)級(jí)定在T4。沒(méi)有給T5的原因也很簡(jiǎn)單——獅鷲是偉大1的最大克星。金甲龍和金拉比都是極為典型的肉盾,不用貫穿傷害會(huì)非常難打,而自由種的金甲龍是土屬性,金拉比則是疫苗種,因此派獅鷲上場(chǎng)可以分別打出1.5倍和2倍的傷害,獅鷲自身又是個(gè)專業(yè)對(duì)口的貫穿,增幅器以后一口一個(gè)毫不留情,表現(xiàn)相當(dāng)奪目。但畢竟除此之外獅鷲再無(wú)亮眼表現(xiàn),抬到T4已經(jīng)是仁至義盡了。至于HM側(cè)么,環(huán)境中多了不少壓根就不吃異常的全抗性Boss,總體的傷害量卻是下降的,蛇頸龍的睡眠和薔爆的吸血重要性都下降許多,獅鷲反倒因?yàn)楦y觸發(fā)BUG而發(fā)揮得比在CS側(cè)更為穩(wěn)定,這資料種最強(qiáng)貫穿的位置自然也就坐得更穩(wěn)了,T0實(shí)至名歸。
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PvP解析:總體來(lái)看獅鷲在PvP中的發(fā)揮空間比起單機(jī)環(huán)境要更大一些。由于場(chǎng)上往往會(huì)同時(shí)存在三個(gè)種族,獅鷲的必殺的附加特效不再是純負(fù)面效果,真正有了圍繞BUG展開(kāi)特殊戰(zhàn)術(shù)的可能:在獅鷲攻擊了敵方的疫苗,觸發(fā)BUG之后,己方的病毒可以立馬利用這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)中了BUG的疫苗繼續(xù)追加輸出,這種戰(zhàn)術(shù)雖然由于依賴概率而不夠穩(wěn)定,但一旦實(shí)現(xiàn)便可在短短的兩回合內(nèi)連續(xù)對(duì)敵方的疫苗造成大量的輸出,一般情況下甚至足以造成減員,為己方創(chuàng)造巨大優(yōu)勢(shì)。需要注意的是,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù),獅鷲必須先于病毒行動(dòng),否則若不能夠及時(shí)擊殺疫苗,可能會(huì)被對(duì)手反過(guò)來(lái)利用這一點(diǎn),讓獅鷲在疫苗和病毒的集火下斃命。好在得益于獅鷲自身較高的基礎(chǔ)速度,實(shí)戰(zhàn)中的順序調(diào)整并不難做到,貫穿角色又有傷害量相對(duì)穩(wěn)定的特點(diǎn),一發(fā)貫穿打出去之后的長(zhǎng)CD也可以靠較短CD的物理繼承技來(lái)逐漸往回調(diào)整,總體表現(xiàn)確實(shí)有一定的提升,評(píng)級(jí)最終定在T3。