電競?cè)雭?但CS入亞還需要V社努力【CSGO】

12月16日亞奧理事會通過優(yōu)化競賽項目設(shè)置方案,在保持40個大項不變的前提下,增設(shè)電子競技和霹靂舞兩項。其中電子競技與棋類歸于“智力項目”。
昨天亞奧理事會的一則決定可謂是轟動了整個電競?cè)Α?022年杭州亞運會正式將電競列入了常規(guī)項目,真正的承認(rèn)【家長眼中的不學(xué)無術(shù)的電競】是一項運動,可以拿到屬于自己屬于國家的榮譽。

在2018年的雅加達(dá)亞運會中雖然也有電競項目,中國隊不錯的拿下2金1銀的成績,但并沒有歸于正式項目,僅僅屬于表演項目,所以這些成績并沒有計入總榜。

那些游戲能加入正賽●
騰訊大概率將包攬MOBA【移動】【電腦】項目
昨天[杭州2020年亞運會]官博宣布電競?cè)雭喌耐瑫r還艾特了國內(nèi)多家LOL俱樂部和騰訊電競,這不難看出LOL已經(jīng)屬于內(nèi)定項目,而其他游戲項目也大概率會從騰訊電競旗下選出,因為項目并沒有限制【電腦端】和【移動端】,所以騰訊旗下的【王者榮耀】也極大有可能再次入選。

FPS類項目競爭入選困難
2018年雅加達(dá)中電競項目共有設(shè)英雄聯(lián)盟、實況足球2018、王者榮耀國際版、星際爭霸2、爐石傳說和皇室戰(zhàn)爭6項,并未有FPS游戲入選。
亞歐理事會副主席魏紀(jì)中曾經(jīng)介紹,要成為國際奧委會承認(rèn)的一個運動項目,就必須有一個承認(rèn)并遵守奧林匹克憲章、與世界反興奮劑組織有協(xié)議的、唯一的國際單項聯(lián)合會組織。

目前市場上擁有或潛在擁有資格入選的FPS有使命召喚系列、穿越火線、反恐精英、守望先鋒、彩虹6號和PUBG,最有能力進(jìn)入正式項目的要數(shù)穿越火線、反恐精英和PUBG三款,首先穿越火線背后有騰訊加持,相比較其他游戲更容易進(jìn)入;PUBG的聯(lián)賽十分完善,設(shè)置多個國家地區(qū)的賽區(qū);而反恐精英玩家數(shù)量以及參賽國家可以說是之最,不過卻是這三款游戲中最難的。
G胖咸魚 某局審核
唯一也是最要命的就是G胖悠閑的性格,要知道ESL、DreamHack和Blast雖然擁有多個賽區(qū)多個國家隊伍,但他們并非游戲運營商&發(fā)行商,無權(quán)推舉游戲進(jìn)亞,這個推舉只能由V社自己操作,可這咸魚的樣子十分令人擔(dān)憂。

另外,鑒于游戲中“恐怖分子”和“反恐分子”的對抗設(shè)定可能也無法逃過某局的眼,畢竟在很多網(wǎng)站或者平臺輸入恐怖分子就是****.....
最后,電競正式入亞無疑是電競史中的一個里程碑,無論哪些游戲能入亞,都在證明游戲已經(jīng)成為了運動。