12月18日 Production IG專題講座觀后感
2021年12月18日,星期六,Production IG的創(chuàng)始人之人,也是著名的動畫監(jiān)督:后藤 隆幸先生來神戶電子,給數(shù)字動漫學(xué)科的在校生進(jìn)行了專題的講座,同時也對學(xué)生的作品創(chuàng)作進(jìn)行了專業(yè)的指導(dǎo)。

講座是以《銀河英雄傳說》的制作為素材,給大家講解了動畫制作過程中的一些細(xì)節(jié)部分的
創(chuàng)作。
在動畫制作最初的階段,首先是分鏡頭的制作,也就是每一格鏡頭的原畫創(chuàng)作。這其中,人物的面部表情是最重要的,眼睛輪廓的稍微調(diào)整,眼球陰影部分的大小調(diào)整,嘴角上揚等的角度調(diào)整,真的是失之毫厘謬以千里。這需要原畫師在經(jīng)年累月的工作經(jīng)驗積累之上的個人感覺判斷。因此,一些重要的場景制作,后藤先生也會親自披掛上陣,從最初的分鏡頭制作的素描開始參與作品的創(chuàng)作,直到畫出滿意的動畫場景。
接下來時動畫師們根據(jù)分鏡頭的原畫,進(jìn)行動畫部分的創(chuàng)作。這部分的主要工作是動畫師們繪制兩個分鏡頭之間的動作,使之兩個獨立的分鏡頭構(gòu)成一氣呵成的動作。也就是動作起始點的原畫與動作結(jié)束的原畫之間的連貫動作的作畫。想一下我們?nèi)梭w自身的動作,走路,抬手,回頭,跑,跳等等這些動作,瞬間發(fā)生,幾秒鐘的事情,在動畫中,卻要通過一張張靜態(tài)畫使之自然銜接。再詳細(xì)一點的印象就是一張張靜態(tài)畫通過連續(xù)翻頁,人的視覺刺激之下,會讓我們感覺看到的是連續(xù)的動作發(fā)生。這也是動畫制作的基本原理。因此,動畫師的工作是反復(fù)繪制看起來差別不大的靜態(tài)畫,通過一點點修改動作位置的不同,將兩個分鏡頭銜接到一起的工作。
在《銀河英雄傳說》中,有個鏡頭是吉爾菲艾斯離世,萊因哈特持花去他的墓前悼念的場景。這個場景總計是1分12秒左右,也會被分割成好多分鏡頭的制作。其中有10秒是萊茵哈特持花走到墓前,單腿跪地的場景,短短幾秒鐘,用了115張靜態(tài)圖,表現(xiàn)出走上臺階轉(zhuǎn)身單腿跪地。那就可想而知一部動畫創(chuàng)作的龐大工程量了。

這個場景也可以在嗶哩嗶哩上找到,大家感興趣的話,不妨再看一遍,細(xì)細(xì)感受一下。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ph411b7tp?from=search&seid=6356272545717579012&spm_id_from=333.337.0.0
后藤先生講這些創(chuàng)作的細(xì)節(jié),其實也是想通過實際的動畫現(xiàn)場作業(yè),讓大家進(jìn)一步了解現(xiàn)實中是如何進(jìn)行動作制作的。憑著對動畫的喜愛,想在動畫行業(yè)創(chuàng)出一番成就,并不是那么容易的。需要承受枯燥的作畫環(huán)境,不斷的返工修改,也許在這個過程中就會磨掉自己的一腔熱血,澆滅自己的熱情。喜愛動畫并購買各種周邊,甚至模仿動畫角色的cosplay,這些是興趣,想要在動畫行業(yè)里擁有自己可以吃飽飯的能力,是需要接地氣兒的實際技術(shù)能力,耐性,和持之以恒的精神的。