我的星際DIY戰(zhàn)役

說起DIY游戲,最早是在南夢宮的經(jīng)典大作《坦克大決戰(zhàn)》上碰到的,游戲界面上有一個(gè)“CONSTRUCTION”的選項(xiàng),進(jìn)去后可以編輯自己喜歡的地圖,然后在上面和敵人戰(zhàn)斗。


當(dāng)時(shí)光是玩這個(gè)編輯器幾個(gè)小屁孩就能弄上一整天,有全磚墻地圖、全“黑”地圖(就是啥都沒有,只把老窩弄了一圈鋼板)、“迷宮”地圖等,花式可謂多種多樣,只有你想不到的,沒有你做不到的。美中不足的是它只能編輯一關(guān),下一關(guān)又恢復(fù)成正常關(guān)卡,無法編成一個(gè)系列。到了上高中時(shí),WESTWOOD的《紅色警戒》紅極一時(shí),沒電腦的我也常到同學(xué)家中玩,讓人感到興奮的是紅警居然也有一個(gè)和《坦克大決戰(zhàn)》相似的地圖編輯器,只要你愿意,可以編上無窮無盡的地圖。不過這些地圖僅限于在遭遇戰(zhàn)中使用,無法制作成任務(wù)關(guān)卡模式,多少讓人感到遺憾,畢竟紅警里面那些激動(dòng)人心的戰(zhàn)役讓玩家都有DIY的沖動(dòng)。兩年后,一個(gè)能滿足大家自制戰(zhàn)役任務(wù)愿望的游戲面世了,那就是暴雪的《星際爭霸》。

《星際爭霸》雖然在1998年推出,大概有高考等方面的原因吧,我真正玩到它卻是在大二,那時(shí)資料片《母巢之戰(zhàn)》都面世很久了。星際優(yōu)良的游戲性和好萊塢科幻大片式的戰(zhàn)役任務(wù)深深地吸引著我,當(dāng)然也包括那功能相當(dāng)強(qiáng)大的地圖編輯器(在當(dāng)時(shí)來說確實(shí)是強(qiáng)大,不過后來《魔獸爭霸3》的功能更是強(qiáng)大得沒了影……)。除了可以像紅警那樣編輯遭遇戰(zhàn)地圖外,還能利用里面大量的AI、文字、語音模塊制作戰(zhàn)役任務(wù)版。剛開始根本搞不懂要如何擺弄,好在《星際爭霸》里附帶有五個(gè)官方制作的人族任務(wù)版戰(zhàn)役,它們本身就是一個(gè)相當(dāng)好的教材。
這五個(gè)官方戰(zhàn)役劇情是緊接著第三章的,講述的是特倫皇朝的皇帝曼斯克要求指揮官(玩家)去消滅叛徒艾倫的武裝,由于艾倫掌握了控制蟲族腦蟲的能力,并且還逃到神族的愛爾行星上去,結(jié)果引發(fā)了人神蟲的三族混戰(zhàn)……。這五個(gè)戰(zhàn)役難度編得頗高,比起原版(包括母巢之戰(zhàn))的六章戰(zhàn)役要難上兩個(gè)檔次,非高手想順利通關(guān)還真不容易。我第一次學(xué)編輯就是從這五個(gè)官方戰(zhàn)役的基礎(chǔ)上添加一些敵人、友軍或己方的力量,其中最重要的當(dāng)然是把敵人的發(fā)展AI難度調(diào)低……(菜鳥所為)。當(dāng)時(shí)由于互聯(lián)網(wǎng)尚未發(fā)達(dá),所以沒有機(jī)會(huì)接觸星際玩家發(fā)到網(wǎng)上的任務(wù)版,基本上都是靠自己摸索。


那時(shí)市面上有很多星際的盜版碟,當(dāng)中很多都帶有一個(gè)叫《起義》的任務(wù)版本,是外國玩家的同人作品,里面有一整套人神蟲三族超過十關(guān)的獨(dú)立戰(zhàn)役,甚至還給里面的人物配上音,不知道的還真以為是暴雪的原創(chuàng)任務(wù)呢。

《起義》雖然在地圖的制作上很用心,但并沒有很充分地發(fā)掘地圖編輯器的功能,和那五個(gè)官方戰(zhàn)役一樣,就一個(gè)難字,玩家手上往往是一小撮的部隊(duì)和極少的資源,卻要面對著三、四堆兵多將廣、發(fā)展AI設(shè)定為“Difficult”的敵軍,如果碰上地形刁鉆的關(guān)卡要打通真的是難于上青天。如果你自問為菜鳥的話最好就不要碰這坨玩意,它絕對能讓你在15分鐘內(nèi)體驗(yàn)到被“完虐”的滋味。不過《起義》作為學(xué)習(xí)教材還是很有用的,因?yàn)檫@里面使用了大量的觸發(fā)AI,細(xì)心了解一遍后就能學(xué)會(huì)如何去編輯戰(zhàn)役任務(wù)版了。

在編輯了幾個(gè)簡單的戰(zhàn)役任務(wù)后,自己就開始想編點(diǎn)更有水平的作品,而《星際爭霸》的六章戰(zhàn)役就是最好的模仿材料,一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn)不管自己如何努力都無法完全復(fù)制,比如第六章的第七關(guān),杜倫到薩古拉斯行星去俘虜黑暗圣堂武士的女首領(lǐng),對方的進(jìn)攻主力基本是龍騎加黑暗圣堂武士,這一點(diǎn)編輯器里的AI根本無法做到,因?yàn)榘l(fā)展AI中三個(gè)難度的出兵模式都比較固定,根本不會(huì)出現(xiàn)生產(chǎn)出一大堆暗堂群攻對手的情況。
雖然《母巢之戰(zhàn)》推出后編輯器里增加了擴(kuò)展版發(fā)展AI,但是除蟲族外,電腦似乎不太喜歡生產(chǎn)新兵種(如人族護(hù)士、神族暗堂等),即使生產(chǎn)了也不會(huì)合理地與其他兵種組合使用,比如人族經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一大群機(jī)槍兵和噴火兵在敵陣中快死光時(shí)護(hù)士才姍姍來遲的情況。至于在第五章的第五關(guān)里,特倫皇朝使用的“核彈海”和“戰(zhàn)列艦?!备菬o法模仿,哪怕你給對方放上N個(gè)物理實(shí)驗(yàn)室和機(jī)場、擺上一打的戰(zhàn)列艦,電腦依舊是按部就班,直到后期才會(huì)出兩三艘戰(zhàn)列艦加一群幽靈戰(zhàn)斗機(jī)。而最讓我摸不著頭腦的是編輯器里明明有“Shared Vision”的選項(xiàng),可你就是沒辦法和友軍分享視野,以致于我設(shè)計(jì)的一些和電腦友軍作戰(zhàn)的地圖里根本看不到對方的行動(dòng),只好打“Black sheep wall”來玩。

就在我百思不得其解時(shí)一張盜版碟終于為我解開了這個(gè)迷題,它里面附有一個(gè)SCXE戰(zhàn)役編輯器,其功能之強(qiáng)大超出了我的想象。首先在發(fā)展AI里,除了常規(guī)的“易中難”、“采集資源”、“擴(kuò)張”和“自殺式攻擊”外,還增加了大量《星際爭霸》六章戰(zhàn)役里敵方各具特色的發(fā)展模式,比如上述提到的“黑暗圣堂武士群攻模式”、“戰(zhàn)列艦海模式”、“狂戰(zhàn)士加執(zhí)政官進(jìn)攻模式”、“機(jī)槍兵護(hù)士配合模式”、“人族蟲族配合攻擊”等,另外還有“全攻不守”、“只守不攻”、“重攻輕守”等細(xì)分的發(fā)展AI模式,這樣電腦對手的打法就變得更豐富了。除此之外里面還增加了“與盟友分享視野”、“在某個(gè)地點(diǎn)使用仲裁者的傳送魔法”、“在某個(gè)地點(diǎn)丟核彈”等AI。

更難得的是SCXE編輯器的人物模型里還增加了原版編輯器里沒有的英雄,如阿達(dá)力斯、曼斯克、杜加爾等;增加了各族的特殊效果,如蟲族蝎子的迷霧、神族海盜船的靜態(tài)力場和人族基地的雷達(dá)掃描等;增加了各族的特殊單位,如蟲族的蛋和幼蟲,神族航母的子機(jī)等。有了這個(gè)編輯器要完全復(fù)制原版的六章戰(zhàn)役是易如反掌,同時(shí)你也可以設(shè)計(jì)大量更具個(gè)性的戰(zhàn)役地圖。


從那天開始,我便完全深浸在這個(gè)強(qiáng)大的地圖編輯器之中,搗鼓了一堆自認(rèn)為有點(diǎn)兒水平的任務(wù)版地圖,同時(shí)包括部分RPG式的基地任務(wù)地圖,最后構(gòu)成一個(gè)完整的人神蟲三個(gè)獨(dú)立的劇情。為了設(shè)計(jì)開場和中段的英文臺(tái)詞,我還特意買了一本漢英辭典來鉆研。除了三個(gè)主線的任務(wù)外,自己還設(shè)計(jì)了一些搞怪的獨(dú)立戰(zhàn)役,比如只允許己方生產(chǎn)平時(shí)不常用的單一兵種來援助電腦友軍,如海盜船、禿鷹戰(zhàn)車來進(jìn)行戰(zhàn)斗,或者選擇某個(gè)經(jīng)過強(qiáng)化的英雄角色來協(xié)助盟軍取勝等。


基地任務(wù)比較難設(shè)計(jì),因?yàn)樾枰玫降挠|發(fā)命令太多,地形也不好制作,搗鼓一個(gè)出來得花不少時(shí)間,相反在普通的戰(zhàn)役地圖上設(shè)計(jì)則比較簡單,以下介紹一下我自認(rèn)為比較滿意的RPG設(shè)計(jì)。

玩過星際任務(wù)版的人都會(huì)知道人族英雄吉姆·瑞納(Jim Raynor)在游戲中有三種形態(tài)——陸戰(zhàn)隊(duì)員、禿鷹戰(zhàn)車和戰(zhàn)列艦,于是在設(shè)計(jì)時(shí)就想是否能讓瑞納在冒險(xiǎn)的過程中“升級”?
游戲一開始瑞納以陸戰(zhàn)隊(duì)員身份登場,手下帶著8個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì)員和4個(gè)噴火兵(升滿武器、裝甲和興奮劑),目標(biāo)是要到達(dá)地圖上方的機(jī)場并消滅擋路的敵軍,路上危機(jī)四伏,想要突破可不容易。雖然瑞納有200點(diǎn)的生命值,但畢竟手下的機(jī)槍兵和噴火兵只有40~50的生命值,不動(dòng)腦子地沖鋒很容易會(huì)全軍覆滅。

起初打算在隊(duì)伍里加入護(hù)士,但這樣做的話游戲難度會(huì)下降不少,于是設(shè)計(jì)成當(dāng)隊(duì)伍突破兩三個(gè)崗哨后才能找到被“俘虜”的兩個(gè)護(hù)士。最后一個(gè)崗哨是兩個(gè)地堡,里面塞滿了機(jī)槍兵,在沒有護(hù)士的援助下強(qiáng)行突破只會(huì)自取滅亡,你只能從旁邊的一條不太顯眼的小路偷偷溜到后方,在找到護(hù)士后才能大開殺戒(多年后自己重玩這游戲時(shí)居然忘了這條小路,結(jié)果……)。

有了護(hù)士的幫助后面的戰(zhàn)斗就比較輕松了,但是面對著敵方的巨型機(jī)械人和坦克(不會(huì)轉(zhuǎn)換成圍攻模式)時(shí)也不能太掉以輕心,一旦護(hù)士被拉下就完蛋了。


來到地圖的中段,找到友軍的戰(zhàn)車工廠時(shí)隊(duì)伍就能來個(gè)集體“變身”,戰(zhàn)車工廠只是個(gè)擺設(shè),關(guān)鍵是工廠前的“路標(biāo)”,這里可以設(shè)置一個(gè)觸發(fā)命令,利用“Remove”、“Create”和“Preserve Trigger”命令可以把進(jìn)入到路標(biāo)的單位轉(zhuǎn)換成其他兵種,比如陸戰(zhàn)隊(duì)員進(jìn)入可以變成巨型機(jī)械人、噴火兵進(jìn)入后可以變成圍攻坦克、瑞納進(jìn)入后可以變成禿鷹戰(zhàn)車(由瑞納駕使),而護(hù)士進(jìn)入后會(huì)變成礦工,同時(shí)獲得一定量的資源用于修理隊(duì)友,和護(hù)士的作用一樣。
按照星際任務(wù)的慣例,一旦英雄死亡就意味著任務(wù)失敗,我編的這個(gè)自然也不會(huì)例外,由于瑞納在游戲中有三個(gè)形態(tài),因此在設(shè)定失敗條件時(shí)要使用“Switch”命令,游戲共要設(shè)計(jì)三個(gè)失敗條件,分別是當(dāng)陸戰(zhàn)隊(duì)員瑞納、禿鷹戰(zhàn)車瑞納和戰(zhàn)列艦瑞納死亡時(shí)任務(wù)失敗,同時(shí)在各條命令加上“Switch”。當(dāng)瑞納進(jìn)入路標(biāo)變成禿鷹戰(zhàn)車時(shí),關(guān)閉陸戰(zhàn)隊(duì)員Switch和打開禿鷹戰(zhàn)車Switch,這樣就不會(huì)出現(xiàn)陸戰(zhàn)隊(duì)員瑞納消失時(shí)導(dǎo)致任務(wù)失敗。當(dāng)然了,假如陸戰(zhàn)隊(duì)員瑞納戰(zhàn)死的話Switch是不會(huì)關(guān)閉的,結(jié)果就是直接Game Over。

有了坦克和巨型機(jī)械人,后面的仗會(huì)比較簡單,地堡可以使用坦克轟掉,即使和對方的圍攻坦克對轟也不吃虧,因?yàn)橛械V兵跟在后面修理(別告訴我你的噴火兵和護(hù)士在到達(dá)戰(zhàn)車工廠前都死光了……)。



經(jīng)過一輪激戰(zhàn)后隊(duì)伍終于來到了目的地——機(jī)場,機(jī)場上同樣有一個(gè)設(shè)置了觸發(fā)命令的路標(biāo),瑞納和戰(zhàn)友們在進(jìn)入路標(biāo)后就能變成戰(zhàn)列艦。在這個(gè)時(shí)候敵軍的戰(zhàn)列艦部隊(duì)出現(xiàn)了,并且向著機(jī)場方向前進(jìn)(使用自殺式進(jìn)攻命令),假如你的隊(duì)伍沒有大的傷亡時(shí),那么要對付他們是綽綽有余的;可如果來到機(jī)場時(shí)你只剩下兩三個(gè)人的話那就悲劇了,就算戰(zhàn)列艦瑞納有850點(diǎn)的體力和30點(diǎn)以上的攻擊力也雙拳難敵四手。這個(gè)橋段其實(shí)是模仿星際第五章第二關(guān)(聯(lián)邦軍偷取特倫皇朝的戰(zhàn)列艦)的,只是表現(xiàn)方式不一樣而已。在把敵方的戰(zhàn)列艦群消滅后任務(wù)也就完成了,勝利!

在剛開始使用星際地圖編輯器時(shí),做得最多的是主流一對一或一對N的遭遇戰(zhàn)模式,諸如《起義》這種由玩家DIY的作品也是如此。也許是自己的水平比較菜吧,在制作一對N的地圖時(shí)一般都會(huì)將對方的發(fā)展AI設(shè)定為“Medium”。假如有兩個(gè)以上的對手發(fā)展AI是“Difficult”或“Custom”的話,打起來會(huì)比較吃力,當(dāng)然如果你把己方資源起始值設(shè)定為10000以上或升好級的話就另當(dāng)別論,個(gè)人認(rèn)為難度適中的設(shè)計(jì)是面對兩至三個(gè)發(fā)展AI為Medium且資源超多的對手。

不過Medium的電腦對手很少使用高級兵種和高級科技,玩久了會(huì)覺得乏味,但是Difficult電腦對手出招又異常兇狠,核彈、瘟疫、鎖定、輻射、脈沖、靜態(tài)力場……,可謂是無所不用其極,水平不高的玩家只有被完虐的份兒。這時(shí)最好在己方加入一兩個(gè)電腦盟友(同樣是Difficult的AI),這樣打起來會(huì)相對輕松。個(gè)人比較喜歡這種玩法,有點(diǎn)像孩提時(shí)和朋友一起雙打《魂斗羅》的感覺,結(jié)伴同行總比單身上路要好。

受星際第五章第六關(guān)的啟發(fā),我編了幾個(gè)同時(shí)面對N個(gè)Difficult電腦對手的地圖,然后把它們分為兩個(gè)敵對的陣營,這是即時(shí)戰(zhàn)略游戲中比較經(jīng)典的遭遇戰(zhàn)模式,玩這樣的游戲可以測試一下自己的運(yùn)氣,要么被雙方圍攻,迅速GAME OVER;要么它們之間互毆而己方贏得發(fā)展擴(kuò)張的機(jī)會(huì),最終來個(gè)漁人得利。

還有一種玩法是一個(gè)人面對三個(gè)Difficult電腦對手,不過你一開始就擁有三個(gè)族的發(fā)展基地,這樣采集資源比較快,而且可以利用三族各自的優(yōu)點(diǎn)來組合進(jìn)攻部隊(duì),很有意思。資源和兵種雖然多,但畢竟都是由自己一人操作,因此升級、人口供給和造兵等要面面俱到,同時(shí)又要防守?cái)橙说拿凸?,早期的?zhàn)斗并不輕松。不過后期當(dāng)你擁有一支人族戰(zhàn)列艦、神族航母和蟲族守護(hù)者組成的超級武器編隊(duì)時(shí),敵人的末日就到了……。這種設(shè)計(jì)是模仿星際第三章最后一關(guān)的,玩家可以同時(shí)使用人族和神族的部隊(duì),可是兩個(gè)基地相距太遠(yuǎn),無法互相照應(yīng),難度反而增加了。


在我自己DIY的人族任務(wù)中有兩關(guān)使用的是同一張地圖,講述的是一個(gè)控制了蟲族(藍(lán)色蟲族)的人族勢力(黃色人族)與另一個(gè)蟲族群落(紅色蟲族)火并,而主角們(深綠色人族)的任務(wù)就是攻占前者的指揮中心從而迫使其投誠(攻占方式是用一個(gè)蟲族皇后來感染它)。為了突出主角們是遠(yuǎn)道而來的,開場時(shí)己方只有少量的飛行部隊(duì)和人族建筑(飛行狀態(tài)),為了增加早期的防守力量特意配了杜克和瑞納兩個(gè)駕使著戰(zhàn)列艦的英雄。


由于設(shè)定紅藍(lán)兩個(gè)蟲族為互相敵對的關(guān)系,因此盡管它們地廣兵多(Difficult難度),但早期并不會(huì)派大軍進(jìn)攻主角這一方,只是偶爾有少量的部隊(duì)過來打打醬油??墒钱?dāng)你想要蓄兵進(jìn)攻藍(lán)方蟲族時(shí)惡夢就開始了,在大量刺蛇、飛龍?jiān)偌由闲臃淙骸⑽烈吣Хǖ脑?,即使你派上一支滿級戰(zhàn)列艦編隊(duì)去也是死傷慘重。更重要的是中期后兩邊的蟲族都會(huì)組織部分軍力來進(jìn)攻主角這方,要么就不來,一來就帶著雷獸或守護(hù)者這樣的高級兵種,一輪蹂躪之后基地已經(jīng)元?dú)獯髠?,連自保都成問題更別談進(jìn)攻了。


(自己想辦法來破解自己胡亂編的戰(zhàn)役,真是想想都覺得搞笑,就像自己跟自己下盲棋一樣蠢~~~)
剛開始覺得自己編得實(shí)在太BT了,于是想把它改得更簡單一點(diǎn),可是又擔(dān)心改得過于容易反而會(huì)讓游戲失去樂趣,再三思量后還是決定想想有沒有其他的突破方法。在被電腦痛扁了兩次后終于想到了速勝的妙法——不再發(fā)展高級兵種,大量生產(chǎn)幽靈戰(zhàn)機(jī)和升級空軍的裝甲和武器,至于基地勉強(qiáng)能守住就行,把節(jié)約下來的資源全用在幽靈戰(zhàn)機(jī)上,在生產(chǎn)兩隊(duì)(24個(gè))后,裝甲和武器都升至滿級了,于是便帶著皇后和科技球浩浩蕩蕩地出發(fā),那時(shí)我才發(fā)現(xiàn)一大群幽靈戰(zhàn)機(jī)集體飛行的畫面是非常壯觀的……
路上的蟲子和防空塔不要管,都直奔黃色人族的指揮中心去,夾在幽靈機(jī)群中的皇后事先由科技球加上防護(hù)網(wǎng),這樣存活率會(huì)比較高。在到達(dá)目的地后幽靈戰(zhàn)機(jī)大概還剩十個(gè)左右,用來重創(chuàng)指揮中心綽綽有余了,只要皇后能把指揮中心感染便大功告成~~~



進(jìn)入下一關(guān)后仍是一模一樣的地圖,只不過在迫降了黃色人族后,他們所控制的藍(lán)色蟲族就成為了我們的友軍,而黃色人族則成為玩家操縱的勢力。為了表現(xiàn)出上一關(guān)主角們的基地被紅色蟲族攻占的效果,深綠色人族的建筑設(shè)置為重傷著火的中立單位。



在二對一的情況下,這一關(guān)要通關(guān)就比較輕松了,主角的玩法有很多種——槍兵加護(hù)士、坦克加機(jī)械人、戰(zhàn)列艦?!还苁褂媚囊环N,在紅藍(lán)兩方蟲族的實(shí)力幾乎對等的情況下,只要主角助攻一下就能勝券在握。個(gè)人最喜歡的就是使用“核彈?!睉?zhàn)術(shù),把所有的資源都集中起來生產(chǎn)核彈,只要有四個(gè)核彈井輪流生產(chǎn),特工手上就等于擁有了無限的核彈。當(dāng)然前提是你必須采集大量資源,黃色人族基地的位置是絕對安全的(除非藍(lán)色蟲族全滅),但在其他地方建立指揮中心采集就不保險(xiǎn)了,單薄的防守力量很容易會(huì)被紅色蟲族打得片甲不留。
這一關(guān)是名符其實(shí)的悠閑關(guān),用核彈海戰(zhàn)術(shù)的話你能更切實(shí)地體會(huì)到連續(xù)丟核彈的樂趣,特別是將對方的建筑一片一片地夷為平地時(shí),那種快感真的是無法用語言來形容。


在普通的一對一戰(zhàn)役里,如果想讓打法更加豐富,可以為對方添加一些定時(shí)出現(xiàn)的“自殺式攻擊”援軍,保管讓你每過幾分鐘就要把神經(jīng)繃緊一次。想生動(dòng)一點(diǎn)的話可在設(shè)置觸發(fā)命令的位置上添加兵營或傳送門什么的。




百玩不厭的英雄主義戰(zhàn)役,己方在眾多英雄中選一個(gè)協(xié)助盟友作戰(zhàn),每個(gè)英雄只可出場一次,陣亡后再選另外一個(gè)。既然是單槍匹馬作戰(zhàn),能力方面當(dāng)然要有所強(qiáng)化——升盡武器和裝甲的等級、降低施法值,可以返回路標(biāo)恢復(fù)體力和魔法值。美中不足的地方是游戲耗時(shí)太長,由于英雄的各項(xiàng)默認(rèn)屬項(xiàng)本來就比一般的作戰(zhàn)單位要強(qiáng),如果提升他們的攻擊力和體力又會(huì)降低難度,游戲的平衡性不好掌握。




控制單一的英雄過于無聊的話可以試一下選擇單一的兵種協(xié)助盟友作戰(zhàn),通過設(shè)置相應(yīng)的“Create”命令,AI會(huì)根據(jù)你所選擇的兵種在礦區(qū)中放置相應(yīng)的建筑物,可以一邊采集資源,一邊升級和造兵。雖然兵種單一,但是數(shù)量多的話破壞力仍是相當(dāng)驚人,哪怕是兩隊(duì)禿鷹戰(zhàn)車。



蟲族的潛伏者海也是一個(gè)不錯(cuò)的玩法,不過前提是要先把刺蛇修改成“廢物”,否則用刺蛇海通關(guān)肯定比潛伏者海要快得多。



使用單一兵種來進(jìn)行游戲時(shí)還可以增加武器和裝甲升級的級數(shù)(默認(rèn)最高為三級),剛開始的時(shí)候會(huì)比較難熬,等升到八級以上的時(shí)候,即使是面對兩三個(gè)Difficult級的對手也無所畏懼了。


除了單一兵種外還可以考慮單一建筑物,比如地刺和光子炮,通過修改建筑速度可以讓毫不起眼的礦兵變成英雄。




利用功能強(qiáng)大的SCXE編輯器來復(fù)制星際官方戰(zhàn)役是一件很好玩的事情,像第五章第五關(guān)A開局?jǐn)撤皆谕婕业幕貋G下一大堆核彈時(shí)那種震撼場景也能通過它來重現(xiàn)。又比如第六章第八關(guān),大家也許對那個(gè)怎么殺都會(huì)重生的主宰記憶猶新吧,只有當(dāng)黑暗圣堂武士靠近時(shí)才能將其消滅。要做到這點(diǎn)不難,只要用上Switch的“Set”和“Clear”命令就行,當(dāng)特定人物到達(dá)指定目的地時(shí),把開關(guān)一關(guān)就OK了。如果覺得沒新鮮感可以換換地圖和種族,甚至可以在人族的界面上玩神族的兵種、在蟲族的界面上玩神族的兵種等,只要有創(chuàng)意,什么樣的玩法都能弄出來。




比較獨(dú)特的發(fā)展AI是來自星際第六章第八關(guān)的人族蟲族合作模式,同一顏色的人族和蟲族礦兵可以在同一個(gè)基地采集資源,進(jìn)攻對手時(shí)經(jīng)常是兩族的兵種互相組合,如刺蛇雷獸加護(hù)士、守護(hù)者吞噬者加女武神戰(zhàn)機(jī)、坦克機(jī)槍兵加飛龍……,如此夢幻組合在官方任務(wù)中算是獨(dú)一無二。如果覺得官方的戰(zhàn)役挑戰(zhàn)性不夠的話可以在地圖編輯器中增加人蟲聯(lián)軍的數(shù)量,或是把他們編成友軍,享受一下和人蟲聯(lián)軍共同作戰(zhàn)的樂趣。可惜SCXE編輯器里只有人蟲發(fā)展AI,沒有人神和神蟲模式,否則就更加完美了。





這個(gè)也是我“得意之作”之一,靈感是來自星際第四章第五關(guān),小量的神族部隊(duì)每摧毀一座發(fā)電站,周圍的導(dǎo)彈塔就會(huì)失效,從而打開前進(jìn)的道路。比起前者,我這個(gè)弄得更為復(fù)雜,落腳點(diǎn)更少,敵人的部隊(duì)為分五種顏色,只有把其中一種顏色的發(fā)電站全部摧毀,地圖上所有該顏色的導(dǎo)彈塔才會(huì)失效(使用“轉(zhuǎn)換為中立單位”的命令)并為玩家打開視野,同時(shí)也會(huì)為己方帶來部分援軍。當(dāng)你把所有的發(fā)電站全數(shù)破壞后,地圖中央密密麻麻的導(dǎo)彈塔就會(huì)變成一堆廢鐵,和BOSS決一死戰(zhàn)吧!
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