了解ZBrush這款軟件中Goz的作用是什么?
使用ZBrush軟件的朋友,要是說對于Goz功能了解的少是可以理解的,要是說完全不了解,那操作中的問題肯定是要出現(xiàn)了。
渲云小編來告訴大家,Goz是ZBrush軟件的重要功能之一,在zbrush4及以上版本中得到了全面的改進(jìn)。但是它是用來干什么的,如何使用它呢?許多朋友仍然感到困惑。
今天渲云小編帶著大家往下看,告訴您Goz的用法。
簡單地說,Goz是ZBrush?4的工具,用于實(shí)現(xiàn)與其他3D軟件的無縫互導(dǎo)。Goz以建模、紋理渲染和渲染過程為中心,您可以自由創(chuàng)建任何東西,從生物體到堅(jiān)硬的表面物質(zhì),從而將緩慢的操作變成實(shí)時(shí)操作。
在使用Goz之前,需要將模型劃分為UV(簡稱U和V紋理貼圖坐標(biāo)),因?yàn)楹唵蔚哪P褪菍?dǎo)入其他3D軟件的。例如,法線貼圖和紋理貼圖效果可以在Maya中顯示。
來看看GoZ用法:

使用Goz時(shí),首先在ZBrush軟件中設(shè)置互導(dǎo)路徑。
操作步驟如下:點(diǎn)擊菜單欄中的“preference>goz >path to Maya”(以Maya為例),在Maya Exe文件的安裝位置找到Maya,進(jìn)行安裝。
此時(shí),ZBrush的菜單欄工具下有一個(gè)Goz按鈕,Maya的工具架上也生成了一個(gè)Goz按鈕?,F(xiàn)在你可以在ZBrush和Maya模型之間執(zhí)行無縫的相互指導(dǎo)。

相信大家看完以后,多多少少都有些了解了,后續(xù)問題,也可持續(xù)關(guān)注小編并留言。
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