明日方舟全干員簡評(個人向)——術(shù)士篇

二星篇
·杜林
? 用不太上,滿級有個法術(shù)閃避或許可以在某些極端情況下發(fā)揮奇效。
·12F
? 和杜林一樣,他的閃避是物理閃避,相對更泛用,總之用不太上。

三星篇
·史都華德
? 前期缺法師的話可以用,但我一般用阿米婭,天賦優(yōu)先打高甲單位很優(yōu)秀,能夠發(fā)揮法師的優(yōu)勢。
·炎熔
? 感覺不如遠山,算是新手之友了,天賦落地給技力也能更快的開出技能,三星里面算是比較優(yōu)質(zhì)的了。

四星篇
·夜煙
? 輸出很高,面對高甲單位或者boss時有奇效,技能加攻加攻速,減體力上限這種東西只要部署分配合理的話約等于沒有,天賦的減抗也十分好用,如果有其他法師的話也能打出配合,想玩可以練練,但是前期單法阿米婭就夠了。
·深靛
? 意思不大的干員,個人沒怎么用過,只在肉鴿里面拿過幾次,儲存攻擊的機制可以點名一些比較肉的怪,二技能挺好用的,臉好的話約等于群控,總之不太建議練。
·格雷伊
? 帶減速的群法,這位的濺射范圍比一般群法少一點,但無傷大雅,功能性較強,但是太貴了,同是群法性能應(yīng)該不如遠山,模組減了8的部署費用,做出來的話挺質(zhì)變的,但是前期練了沒意義,后期練了用不上,不建議。
·布丁
? 不太好用,比較依賴模組,不開模的話強度有限,而且我感覺日常也好活動也好鏈法的上崗空間都不大,喜歡的話可以練。
·遠山
? 最喜歡的一集,四星里面性能最強的群法,本身屬性不俗的同時天賦落地還能隨機增加攻擊、攻速、血量其中之一的數(shù)值,二技能開了之后手長還加攻,30秒的持續(xù)時間足夠處理一般的高壓波次了,模組開了之后多了一格攻擊范圍,看需求選擇吧。缺群法的話十分建議一練。
·卡達
? 這個也很強,某種意義上可以代替單法,召喚物的協(xié)同攻擊最高能造成110%的傷害,也就是說最多可以對同一目標(biāo)造成兩倍的傷害,二技能還有概率暈,總體來說是一個機制和數(shù)值都有的四星,十分建議一練。

五星篇
法師的五星角色花活很多,真的好用的很少,所以這段寫的會比較水。
·阿米婭
? 法師兔整體性能不太行,但是精神爆發(fā)和奇美拉兩個技能性能很強,可惜的是都有副作用,在前期練個阿米婭就足夠了,而且第八章也強制使用阿米婭,練了不虧,日常帶個精神爆發(fā)頂一下高壓波就行,面對boss可以用奇美拉,這個技能的數(shù)值給的十分高,30秒都打在一個人身上的話特別疼,而且還是真?zhèn)慌赂呒祝熨x的造成傷害回技力、擊殺回技力也讓這個0/120的技能沒有看起來那么長的回轉(zhuǎn)時間。
·愛麗絲
? 比較意義不明的干員,不太好用,技能即時睡兩個可能在花活陣容里面有奇效,這個沒怎么用過不過多評價。
·薄綠
? 并不好用,但也不是毫無用武之地,整體的機制還是能打出一些效果的,傷害也好控制也好,但實際使用起來沒有那么舒適,不建議練。
·驚蟄
? 對未被阻擋的敵人造成額外傷害,整體技能組看起來挺好的,但是如果練度不夠的話強度就不太行,有能力支持起高練度的時候又用不上了,地位十分尷尬,不過開模之后的進一步提升傷害和每對一個未被阻擋的敵人造成傷害就回復(fù)1技力的效果也能讓技能更快的開出來,算是不小的增強了,畢竟2技能需要80技力,硬等等一年。想玩可以練,但我不建議。
·和弦
? 對被阻擋的敵人造成額外傷害,但是這一條我一直感覺和秘術(shù)師這個職業(yè)配合的很差,存了能量,敵人剛走進攻擊范圍還沒被干員接住攢的那下就打出去了,十分的浪費,也可能是我用的方法不對,技能到是可以和天賦做出有效配合,不管是一技能一條線的高頻攻擊,還是二技能只會攻擊被阻擋的敵人都和天賦十分適配,模組提升不大,不過練了還是建議一開的,總之比較吃練度,想玩可以練。
·苦艾
? 強度不太行,收割殘血用的,但實戰(zhàn)中能發(fā)揮出這條效果的時候缺很少,最終還是變成了對低血量增傷,兩個技能都不錯,看需求選擇吧,我建議帶1技能,因為真的很少有機會對著一堆半血以下敵人瘋狂輸出,最后還是變成輸出空檔,模組提升不大,看需求選擇。個人不太建議練。
·萊因哈特
? 不好用,費用高還打不出什么效果,用的比較少不過多評價。
·洛洛
? 感覺不如卡達,但是能跑滿過載條的話傷害很高,二技能持續(xù)40秒,過載打完20秒暈基本就是查無此人,所以如果帶了2技能一定要及時關(guān)掉,不然就變成奇美拉了,不太建議練。
·蜜蠟
? 亮點的話就是擋3的召喚物了,在某些時期算有用,但是整體來說上崗空間不大,我個人不建議練
·蝕清
? 迷你火龍,沒有龍的話可以練一個玩玩,挺強的,還有沉默。
·特米米
? ? 沒怎么用過,看著就不強。
·天火
? 時代的眼淚,開服那會就在被遠山值班,不過我個人感覺天火挺強的,缺群法可以練一個試試,尤其現(xiàn)在開模之后還減了8費。
·星源
? 十分一般,不建議練。
·雪絨
? 很好玩的法師,技能的浮空和天賦的對空增傷配合的挺好,但整體強度還是一般,不建議。
·炎獄炎熔
? 比較弱,但是作為群法還有多目標(biāo)在前期還是挺有用的,整體來說上崗空間一般,不過這個二技能說法挺大的。
·耶拉
? 整體來說不如卡達,亮點是開技能后概率上寒冷,疊出凍結(jié)就是長時間的硬控+法術(shù)增傷,各有優(yōu)勢區(qū)間,看需求選擇。
·夜魔
? 沒咋用過,看著就不強。
·至簡
? 一眼弱,不過多評價。

六星篇
·艾雅法拉
? 法師最后的光,掛機作業(yè)常客,點燃火山兩個偽群攻技能給了羊處理多個敵人的能力,而且點燃的充能+降法抗的配合也能讓羊的傷害到達一個很恐怖的數(shù)值,至于火山這個技能我的評價就是假,加攻還減攻擊間隔,范圍巨大還同時打六,在現(xiàn)在游戲內(nèi)同時打6和群攻已經(jīng)沒有區(qū)別了,憑一己之力值班了整個群法,一定要練,模組提升較大,有條件一定要開。
·澄閃
? 目前已經(jīng)泯然眾人的法師,全屏索敵的設(shè)計很亮眼但很多時候用不上,反而二技能永續(xù)好像用的挺多的,不過肉鴿里面配合攻速道具玩起來很爽,有的話可以練。
·黑鍵
? 未來可期好吧,精英殺手的定位導(dǎo)致上崗空間不大,日常用起來性能也一般,不過總有一天黑鍵能有機會一炮蹦死boss拿下高光時刻,二模挺不錯的。
·霍爾海雅
? 比較菜,但是機制十分特殊,未來總會有活動的地圖會高光的,這算是鷹角的常用策略,我個人對她抱以厚望。
·卡涅利安
? 挺一般,傷害很高但一般打不滿,使用空間有限,而且打出效果前還要憋一會,看看模組能不能救一下吧。
·刻俄柏
? 時代的眼淚了,作為高甲低甲的對策卡現(xiàn)在沒啥上崗空間,面對真的高甲單位可能還嫩您公用熱刀刮兩下,不過建議開模,開模之后天賦的護甲增傷最高能到75%,是不小的提升了。
·林
? 從出了到現(xiàn)在就沒怎么用過,我對這個的印象就是肉鴿的毒霧關(guān)可以硬抗,再就是清雜效率極高,或許是我沒玩明白。
·莫斯提馬
? 沒開模的話別玩,沒啥大用,開了之后能當(dāng)普通法師用,20來費特別香,小質(zhì)變,但是一些比較根本的問題依然沒有解決,總之不太建議。
·夕
? 也是沒開模別玩,但是二模質(zhì)變,開了升滿強的一,但是問題依然是被羊比下去了,十分可惜,想玩可以練。
·伊芙利特
? 很強,常駐的減法抗+高傷害強力擊+回復(fù)技力這一套可以滿足80%的日常副本使用需求,面對boss也有3技能的高持續(xù)傷害,缺點的話就是這一條的攻擊范圍不太容易用,很少會有完美位置,利用率不大,再就是貴,不是必練,但一定要練。
·異客
? 十分吃配置,頂配強,但是成本太高了,所以不建議,拉滿等級、專精、模組簡直猛的一,進可對boss造成有效輸出,退可對大量小兵重拳出擊,在模組的強化下原來的一些缺點也被掩蓋過去了,而且肉鴿里面也有不少適配的道具,后期補強的時候一定要練一個玩玩,十分好玩。