《最終幻想2》系統(tǒng)詳解&名詞探源(1~基礎(chǔ)屬性)

前言
曾經(jīng)機(jī)緣巧合,在日文攻略網(wǎng)上查到了許多FF2的資料,然后在百度搜到了【宇宙戰(zhàn)將】貼吧。說實(shí)話,那時(shí)還沒怎么玩過外星科技的漢化版,小時(shí)候玩的是日文版,看的是臺灣華泰書店出版的攻略書(以后簡稱【華泰攻略書】),在紅白機(jī)上通過一次關(guān)。但是玩過了日文原版,就真的很難再愿意去玩一個(gè)背包空間只有一半、戰(zhàn)斗魔法名稱只顯示一半、劇情只粗略翻譯一半、玩起來卡頓、還越玩越容易死機(jī)的版本。我恰好又是從玩這游戲的時(shí)候開始自學(xué)的日語,自詡有一定語言天賦。自從我把日文攻略網(wǎng)上的內(nèi)容翻譯引進(jìn)到貼吧后,恰逢當(dāng)時(shí)貼吧青黃不接,上一屆吧主【FC皇帝】隱退,于是我成了大吧主,從此打開了一扇二次元生涯新大門,也開始了對這個(gè)游戲更進(jìn)一步的研究。
以下開始分篇對FF2進(jìn)行系統(tǒng)性的介紹,從最基本的屬性開始講解。
一、元素屬性
日文攻略網(wǎng)站用【一般屬性】來表示,共8個(gè),4個(gè)傷害系和4個(gè)狀態(tài)系,武器、防具、魔法和怪物都有這項(xiàng)屬性。按10進(jìn)制代碼順序分別是:
001 變化(へんか),狀態(tài)系屬性,有些版本會(huì)翻譯成【物質(zhì)】
002 火焰(ほのお),傷害系屬性
004 精神(せいしん),狀態(tài)系屬性
008 雷電(いなづま),傷害系屬性
016 死亡(し),狀態(tài)系屬性
032 毒氣(どく),傷害系屬性,為了和戰(zhàn)斗時(shí)異常狀態(tài)里的毒(どく)加以區(qū)別,這里我特意翻譯為【毒氣】;黃金制防具抵抗的就是這個(gè)毒氣屬性,而不是異常狀態(tài)的那個(gè)毒或劇毒
064 神經(jīng)(しんけい),狀態(tài)系屬性
128 冷氣(れいき),傷害系屬性
如果怪物對某傷害系元素屬性有弱點(diǎn),則該屬性魔法傷害×4,該屬性武器攻擊力+20;
如果怪物對某傷害系元素屬性有抗性,則該屬性魔法傷害÷2;
如果怪物對某傷害系元素屬性既弱又抗,則該屬性魔法傷害×2;
如果怪物對某元素屬性有吸收,則該屬性傷害值轉(zhuǎn)變?yōu)榛匮浚?/p>
如果怪物對某元素屬性既吸又抗,則該屬性傷害值的一半轉(zhuǎn)變?yōu)榛匮浚?/p>
如果怪物對某狀態(tài)系元素屬性有抗性,則該屬性的魔法無效,否則就是有效;
如果防具具備某項(xiàng)元素屬性,即代表有該屬性抗性,能使受到的該元素屬性的魔法傷害減半或無效。
二、種族屬性
共8個(gè),武器和怪物都有這項(xiàng)屬性。如果武器的種族屬性和怪物的種族屬性相同,則能増加20攻擊力。按10進(jìn)制代碼順序分別是:
001 空中(くうちゅう),喜愛生活在空中的會(huì)飛、會(huì)飄的生物
002 水棲(すいせい),喜愛生活在水中的生物
004 大地(だいち),喜愛生活在地下或地表的生物
008 惡鬼(おに),哥布林系、食人魔系、巨人系怪物的所屬種族。早年日文攻略網(wǎng)站用【鬼(おに)】來表示,后改為【巨人(きょじん)族】,中文官方也如此沿用。但和食人魔屬于近親族群的哥布林(百度百科【食人魔】詞條中有此說明)明顯是身形矮小的,因此該種族不應(yīng)該被定義為【巨人】,所以這里仍然使用原來的稱呼,將其譯為惡鬼族
016 魔導(dǎo)(まどう),擅長魔法或魔法抗性特別強(qiáng)大的怪物族群
032 龍(りゅう),龜系、奇美拉系、龍系怪物的所屬種族
064 妖(おおかみ),日文攻略網(wǎng)站使用【狼(おおかみ)】來表示,其實(shí)結(jié)合該種族的怪物來看,應(yīng)該是指從人變?yōu)閯?dòng)物的半人半獸類生物,如:狼妖(ウェアウルフ/Were-wolf)、豹妖(ウェアパンサー/Were-panther),也可以翻譯為狼人、豹人。因此我曾經(jīng)在引進(jìn)日文攻略內(nèi)容到貼吧時(shí),將其翻譯為【妖】
128 亡靈(ふし),俗稱【不死族】,僵尸系、骷髏系、頭骨系、吸血鬼系怪物的統(tǒng)稱
游戲中的魔光術(shù)(オーラ/Aura,早年華泰攻略書翻譯為強(qiáng)化術(shù),外星科技翻譯為強(qiáng)氏)就是為攻擊附加種族屬性,以后會(huì)在魔法篇中詳細(xì)說明。
三、異常狀態(tài)屬性
異常狀態(tài)又可分為永久性異常和戰(zhàn)斗時(shí)異常,按順序分別為:
失明(もうもく):永久性異常,命中率/回避率/魔法命中率減半
劇毒(もうどく):永久性異常,每回合損失HP,每走一步減1HP
詛咒(のろい):永久性異常,攻擊力/防御力/魔法傷害減半
健忘(わすれた):永久性異常,不能使用魔法
蛙變(かえる):永久性異常,變成蛤蟆(注意它不是青蛙,青蛙的英文是Frog,而這個(gè)系列里的日語原文都是トード,toad的音譯,蛤蟆和青蛙都屬于蛙科動(dòng)物,所以簡稱為【蛙】是沒毛病的),失去攻擊和放魔法能力
石化(いし):永久性異常,無法行動(dòng)
死亡(しぼう):永久性異常,F(xiàn)C版角色死后會(huì)被自動(dòng)切換到后排
毒(どく):戰(zhàn)斗時(shí)異常,每回合損失HP
昏睡(ねむり):戰(zhàn)斗時(shí)異常,無法行動(dòng)
沉默(ちんもく):戰(zhàn)斗時(shí)異常,無法使用魔法
縮?。à长婴龋簯?zhàn)斗時(shí)異常,體型變小,失去攻擊能力
麻痹(まひ):戰(zhàn)斗時(shí)異常,無法行動(dòng),比昏睡更難恢復(fù)
混亂(こんらん):戰(zhàn)斗時(shí)異常,不受玩家控制,會(huì)攻擊自己或隊(duì)友
戰(zhàn)斗時(shí)異常在戰(zhàn)斗勝利后即自動(dòng)解除,也可用魔法解除,而永久性異常必須靠藥品或魔法解除。值得注意的是,在FC版中,如果角色在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)沒有解除永久性異常,程序會(huì)跳過能力提升的判定代碼,所以,要想培養(yǎng)角色能力,一定要在戰(zhàn)斗結(jié)束前解除永久性異常。
四、特效屬性
即武器或怪物攻擊時(shí)附加的特效,分別為:
HP吸收:吸收對方HP恢復(fù)給自己,吸收量 = 連擊數(shù) ÷ 16 × 對方最大HP
MP傷害:降低對方MP
破甲傷害:額外造成每一連擊20點(diǎn)傷害值
HP恢復(fù):為對方恢復(fù)HP,恢復(fù)量=傷害值
失明:使對方失明
劇毒:使對方中劇毒
詛咒:使對方詛咒
健忘:使對方健忘
蛙變:使對方蛙變
石化:使對方石化
死亡:使對方死亡
毒:使對方中毒
昏睡:使對方昏睡
沉默:使對方沉默
縮?。菏箤Ψ阶冃?/p>
麻痹:使對方麻痹
混亂:使對方混亂

參考網(wǎng)站:
http://surume5.han-be.com/Home/FF2/index.htm