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【原神陣容】隨便聊聊:魔王武裝譜系歸納+自書

2023-08-26 16:57 作者:Darkethera  | 我要投稿

目錄

前言——魔王武裝的特征

初期:魔王武裝1.0——公子、行秋、北斗、皇女

進階:魔王武裝1.5——鐘離、公子、砂糖、皇女

分支Ⅰ:砂糖武裝(sp魔王武裝1.0)——砂糖、行秋、北斗、皇女

異化:公子雙火→萬達國際——公子、萬葉、班尼特、香菱

完善:魔王武裝2.0——鐘離、公子、萬葉、雷神

分支Ⅱ:sp魔王武裝2.0——白術、艾爾海森、北斗、皇女

結(jié)語——我是誰?

前言

本篇的主要做的是個人向地譜系化規(guī)范化不同版本的魔王武裝的階次,在目的論上是為了順帶引出自己對與一些事物的割席的精神的表態(tài)。

傾向于魔王武裝,或者說傾向于公子是因為,邪眼是以消耗自己生命力為代價換取力量的道具,這種death drive,自由地接受邪眼的人,他們都是為了什么對自己而言崇高的愿望而敢于自我犧牲的呢,我對此報以敬意與求知。

魔王武裝的初衷是在機制上模擬或者說還原黃金屋的公子第三階段,也就是水斷流和雷斷流交替的公子,直傷為主感電為輔的公子。雖然黃金屋時期的公子的表現(xiàn)并不怎么出彩,AI攻速與靈敏度都是不夠的。

基于此,魔王武裝有三個特征:

① 霸體(依靠盾或大幅提升抗打斷,譬如鐘離或行秋北斗)

② 不間斷的水傷與雷傷(前者在公子4命前需要風染水或其它持續(xù)掛水角色來實現(xiàn),后者最佳的無疑是6命皇女,其不間斷性也是因為感電反應的水雷共存態(tài))

③ 直傷強化(主要是突出公子平砍的作用,而非元素反應的作用)

初期:魔王武裝1.0

最初的魔王武裝是由行秋和北斗來提供霸體與續(xù)航,3后臺buff掛上后公子開E來ALL IN。這么做的缺點有兩個,其一是公子E的cd問題導致空窗期過長,其二是行秋的續(xù)航能力十分有限,在中上強度的本是扛不住的。

其一可以通過6命公子來解決,并且公子到4命以后也能考慮將行秋優(yōu)化掉,換成諸如最強霸體的鐘離。當然這些在前期都需要財力。

進階:魔王武裝1.5

這一階段的魔王武裝同樣存在公子E的cd問題,但更值得注意的是鐘離和砂糖的加入。

鐘離足夠厚的盾優(yōu)化掉了行秋和北斗的續(xù)航,Q的石化能創(chuàng)造更好的輸出空間。

砂糖一來強化了感電,二來Q染水后能很好地承接公子E在cd期間的感電反應,也具有一定的聚怪作用。在萬葉出來以后,砂糖是能換成萬葉的,那個版本也是魔王武裝2.0的雛形。

這里要提一點的是,班尼特和溫迪是不建議的。班尼特提供續(xù)航與輸出,但并不提供霸體,在Q中給自己掛火和芭芭拉一樣是具有內(nèi)鬼的向度的。溫迪則是因為小怪被Q抬高后公子砍不到。

分支Ⅰ:砂糖武裝(sp魔王武裝1.0)

這個陣容的出現(xiàn)一方面是源于當時在魔王武裝風潮中,很多人沒有公子但想體驗魔王武裝的效果。以至于后來公子被拿出去,被戲稱為“駕駛員”,高頻感電的體系都可被泛稱為“武裝隊”。

這個陣容誠然通過優(yōu)化掉公子來優(yōu)化了公子E的cd問題,但誠然已經(jīng)偏離了魔王武裝的第三點初衷。不僅如此,魔王武裝不能沒有公子,就像西方不能沒有耶路撒冷,這是一個較為原教旨的倫理化的問題。

異化:公子雙火→萬達國際

可以注意到我的香菱只有71級,很大程度上是因為我對這套陣容背后的意識形態(tài)的反感,哪怕香菱確實好用我都終止去練她。當時我還終止去練了甘雨。班尼特在我這則是為盧老爺而練的,如此則是對當時用胡桃來踩盧老爺?shù)妮浾摰姆纯埂?/p>

事實上這個體系不屬于魔王武裝的范疇,而應屬于核爆隊的范疇,魔王武裝的三個特點基本是一個都不滿足了,但因為和公子有關,所以我不得不提一下。這個體系本與萬葉無關,原本只是人們希望公子用其高倍率的EQ去打核爆而搞出來的。萬葉的出現(xiàn)使這個體系被推廣起來在于兩點,其一是萬葉E聚怪后公子砍上去那一堆斷流很爽,其二是萬葉的雙擴散能在強化公子的同時強化強化香菱的鎖面板Q,而香菱又是一個核心輸出位。也就是說,萬達乘上了當時流行打核爆的風氣,以及香菱Q鎖面板機制被發(fā)現(xiàn)的風氣。

這個體系中,如果公子要成為單核,也就是蒸發(fā)都讓公子來打,那就只好低于4命。原本就有傷害都是香菱打的一說,大于等于4命公子的掛水頻率就更高于香菱和萬葉的火了。

當然,這個體系的流行還沾了人們對香菱的xp、他們分別在四個國家,以及現(xiàn)實中確實有個可以指涉的“萬達國際”這三個因素。但無論如何,這對魔王武裝的譜系而言是從砂糖武裝這個分支那異化出去的又一個分支,因為砂糖比起機制拐,更是作為數(shù)值拐而加入的,承接核爆隊開了一個先河。

總之,我是不去認可“一力降十會”的,在此基礎上走向了它的對立面。

完善:魔王武裝2.0

這是我自制的版本,也是我認為的魔王武裝目前最佳的版本。(畢竟除了我,全網(wǎng)幾乎見不到第二個用這套陣容的了,這個版本的傳播學優(yōu)勢是如此之低)

關于這套陣容的詳細內(nèi)容可參見我以前的一篇文章:魔王武裝。我說明了這套陣容的機制是何其之完整。

4個角色中,兩兩之間都具有配合度,6種搭配6種用法(公鐘xp、對群控場、對單控場、聚怪斷流、接力雙核、充能斬殺),說是6核也不為過。最重要的是,雷神的加入解決了公子E的cd問題,雷神接力輸出的那8秒為公子E的cd提供了極大的緩沖。

主要的被否認的點有三個:其一是用3個T0角色來輔助公子顯得浪費資源,養(yǎng)成成本過高,他們完全可以分出去帶三個成本更低的強度也不差的隊伍;其二是傷害問題,這個陣容是重視長線作戰(zhàn)而沒有核爆的,以至于被認為1+1<2;其三是操作問題,手法過于復雜,啟動漫長。

對此我要說:這個陣容在當時本就是頂著一些壓力建構出來的,我要的就是與當時的流行陣容,以及這些陣容背后的潮流的意識形態(tài)拉開距離。當時流行的是融甘、莫甘娜、萬達、胡行鐘、雷國。鐘離被分給胡桃,萬葉分給萬達或雷國,雷神被分給雷國。而這三個陣容都有個共性,那就是以傷害數(shù)字或DPS為評判的尺度,事實上都可以屬于核爆隊的旁系分支。以這種尺度流行起來的陣容,在那樣的輿論空間內(nèi),在那個富集群體快感的空間之中,不被看好是再正常不過的事。

對于其一:隨著角色池的深度的增加,隊伍是越來越多的,而深淵到目前為止也只需要兩隊(雖然楓丹前的一個活動有3隊深淵的傾向),因此肯定會存在不需要這4個角色也能構建出的足夠好的隊伍。并且原神是一個長期的耗時間的游戲,培養(yǎng)成本在短期內(nèi)確實是高的,但甘愿等待,先擱置自己這方面的愿望去聚焦于別的事,慢慢湊夠配置,也不見得會比追求短期收益落下多少。游戲里有得是資源可以浪費,可以用來試錯,就像刷圣遺物一個季度才小畢業(yè),一年才大畢業(yè)。

對于其二:傷害判定的尺度是必然有問題的,即DPS論是必然有問題的。比如說,將核爆溢出的那部分傷害也計算在dps之內(nèi)。比如說,不顧續(xù)航能力、手感、容錯和空窗期問題,從而降低陣容整體的泛用性。比如說,不重視“場域”,不重視對戰(zhàn)場的統(tǒng)治力,不重視攻擊所能即時觸及的范圍以及能及時打斷怪的招式的能力。

對于其三:這是喜歡簡單粗暴的ALL IN,而不以對每個操作的細節(jié)的反思為快感的原因,有其社會性的原因。

這個版本的魔王武裝,兼顧 石化的硬性控場、萬葉削韌聚怪的控場、感電的軟性控場、霸體、6命鐘離的續(xù)航、增傷、鐘離2E的阻擋飛行物、持續(xù)掛水、優(yōu)秀的輸出手感、公子4命的全場自動索敵、持續(xù)中大范圍AOE、雙擴散、染色、飛行調(diào)整位置、持續(xù)聚怪、持續(xù)掛雷、Q強化、充能、接力。

目前還沒有對這個版本的優(yōu)化,可期待的是在6命公子前提下的雷系6命鐘離和5星6命皇女的出現(xiàn)。

分支Ⅱ:sp魔王武裝2.0

這套陣容的結(jié)構非常簡單,就是純激化的艾爾海森,但并不難發(fā)現(xiàn)其同“分支Ⅰ:砂糖武裝”與“完善:魔王武裝2.0”之間存在的聯(lián)系,以至于我將其歸到魔王武裝的分支譜系中。

首先就魔王武裝本身而言,這套陣容和砂糖武裝一樣,只是在第三個特征上與原本的魔王武裝發(fā)生了偏離,是主要依賴反應而非直傷害,但仍然有霸體、有持續(xù)掛兩種元素的能力。就第二個特征而言,持續(xù)掛草主要依賴2命白術Q和2~3棱鏡的艾爾海森Q,持續(xù)掛雷不用說。就第三點而言,這個分支之所以是sp2.0而非被歸到砂糖武裝那個分支之下的sp1.5,是因為這個分支所造成的激化反應的實質(zhì)并非占傷害主導的反應傷害,而是戰(zhàn)斗法師般地通過反應來強化后續(xù)造成的傷害。在這意義上,雖然陣容角色是高頻掛元素角色,但實際上這套陣容并不需要激化的持續(xù)觸發(fā)。

接著,其與上一個陣容魔王武裝2.0相比,白術在機制上和6命鐘離相當,都具有護盾和續(xù)航效果,而白術盾量不足的霸體不足的問題則被北斗的Q而在一定程度上補齊。北斗和皇女同時在場也是在致敬最初的魔王武裝。而這里作為主c的1命艾爾海森則有和6命公子相當?shù)牟婚g斷輸出的能力,1命的減cd加上天賦的制造棱鏡的機制,可以讓艾爾海森一直在棱鏡的草附魔狀態(tài)中。這個陣容作為分支,它的另一個差異是,沒有控場能力,是對單向的,仿佛在回應魔王武裝不打核爆而造成的對單能力不足一般。

結(jié)語

“能指指向另一個能指表示分裂的主體”

“$→i(a)→m→I(A)”?∪ “A→s(A)→m→I(A)”

我是這么一個反抗性的點位。

想想我練這些角色的原因:改版前的個位數(shù)傷害的鐘離,命座割裂的在璃月發(fā)動戰(zhàn)爭的公子,收繳人們愿望的前期雷神,前期被稱為觀賞魚和大芭芭拉的心海,試圖窺探死生邊界的不安分的白術,討人厭的理性的艾爾海森,負面形象的有侵略性的散兵,整天一個批臉的迪盧克,最近剛90級的辛焱,以及即便沒用我也會點到9級乃至10級的所有我練的角色的普通攻擊。

想想我不抽(不是想抽沒抽到)這些角色的原因:胡桃、優(yōu)菈、神里綾華。因為融甘,在很長一段時期我甚至想把當初為給公子掛冰才抽的甘雨融掉,隨便換成個別的什么常駐角色也好,直到后來綾人出了我開發(fā)出了永凍·坍縮。

想想我設計這些角色武器的原因:平穩(wěn)的無花果、垣根帝督、「鏡花水月」、瑪格努斯

就是這么一個病態(tài)的癥狀的主體。

阿貝多·Alter


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