無論你的圖形設(shè)置如何《漫威蜘蛛俠2》都會開啟光線追蹤增強畫面
無論《漫威蜘蛛俠2》玩家決定選擇哪種圖形性能設(shè)置,光線追蹤都將作為標準設(shè)置。
在IGN的采訪中,Insomniac核心技術(shù)總監(jiān)Mike Fitzgerald和項目總監(jiān)Jeannette Lee分享了該工作室即將推出的PlayStation 5獨家游戲。
開發(fā)商表示,這款游戲是Insomniac在PlayStation 5平臺開發(fā)過程中“所學(xué)到的一切的結(jié)晶”。
回顧工作室之前的PS5獨占游戲,如《漫威蜘蛛俠1》、《蜘蛛俠邁爾斯》和《瑞奇與叮當(dāng)》,F(xiàn)itzgerald說道:“我們在開發(fā)這些游戲時確實利用了我們所看到的一切?!?/p>
開發(fā)者解釋道:“我們這款游戲的性能模式默認開啟了光線追蹤?!拔覀冊谡麄€游戲中擴展了光線追蹤反射。它在水上和海洋上,真的給了一個更真實的畫面?!?/p>
同時,菲茨杰拉德表示,PS5的SSD和存儲解決方案可以讓玩家“更快地穿越”《蜘蛛俠2》的紐約地圖。事實上,當(dāng)玩家從《蜘蛛俠》續(xù)作的彈弓上彈射時,他們的速度是第一代《蜘蛛俠》游戲的“三倍”。
“我們的快速旅行和角色轉(zhuǎn)換……它真的打開了空間,讓你做得更多。我的意思是,最重要的是,我們有更詳細、更逼真的角色,這有助于我們講述更好、更細致入微的故事?!?/p>
此外,開發(fā)人員表示,當(dāng)《蜘蛛俠2》下個月發(fā)布時,光線追蹤將全面可用,而不僅僅是前面提到的性能模式。
菲茨杰拉德說:“對于這款游戲,我們真的能夠?qū)?光線追蹤)作為基準性能模式?!斑@款游戲沒有關(guān)閉光線追蹤的模式,沒有必要。我們真的想出了如何傳達我們認為正確的蜘蛛俠視覺效果,我們希望確保每個玩家都能看到?!?/p>