《大浪淘沙》游戲?qū)嵱锰丶急P點(diǎn) 奇謀可當(dāng)戰(zhàn)地醫(yī)生用 斷糧是王道
游玩《大浪淘沙》這款游戲已經(jīng)有一段時間了,想必很多朋友們對于這個游戲已經(jīng)是非常的熟悉了。那么今天我們就聊聊游戲中比較實用的特技排名,看看是否與你們心目當(dāng)中的特技實用性一致呢?
PS:對于游戲中那些只屬于部分武將的專屬特技,我們在這里不做討論,畢竟這些專屬特技都是復(fù)合了大量特技效果,使得他們絕對的處在游戲中最好用的特技行列當(dāng)中。我們討論的特技基本上是以單特技性質(zhì)為主的。
第三梯隊 擾敵/奇謀/百出/百戰(zhàn)
擾敵:智力比自己低的鄰接敵方部隊有一定幾率陷入眩暈。
專門配置于游戲中軍師和參謀級別武將的擾敵,可以說是一個很巧妙的改動。對于原本的恫嚇效果進(jìn)行了設(shè)定上的改動,讓他成為智將們的特技,還是很好的體現(xiàn)了軍師在游戲中的地位,否則游戲中大家認(rèn)知的軍師顛來倒去的就還是那“老三樣”也讓游戲?qū)嵲谔狈π迈r感了。

現(xiàn)在越來越多的軍師和參謀,因為多特技的設(shè)定,讓他們本身就具備了一些不錯的特技,現(xiàn)在又有擾敵作為加持,進(jìn)一步提升了他們在戰(zhàn)場的作用,將控場進(jìn)行到底。
當(dāng)然這個特技對于玩家來說是一個不穩(wěn)定因素,因為你沒有辦法知道下一個回合,這個效果是否可以觸發(fā)到臨近的敵軍身上。而且當(dāng)玩家遇到這種強(qiáng)勢的軍師和參謀部隊時候,也是最頭疼的,稍不留意我們的部隊就會被他控到死,沒有任何還手之力。
奇謀:對部隊施展計略成功率增為 2 倍,可施展計略聚攏。
奇謀的效果計略成功率翻倍,大家都非常熟悉了,因為原版中這是專屬于貂蟬、甄姬(甄氏)等女性的特技,不過隨著 SIRE 對于技術(shù)的改革,現(xiàn)在游戲中男性武將依然可以使用這個效果且沒有了性格的限定,這樣很多軍師和參謀類武將有了一個雖然不穩(wěn)定,但是在面對比較弱的敵軍時候,卻能夠很穩(wěn)定的拿捏敵軍特技還是非常不錯的,也讓他們成為“弱雞殺手”的代名詞。
奇謀在同級別武將的對峙中占不到優(yōu)勢,但添加的新計略聚攏卻是在戰(zhàn)場往往能夠改變局面的情況。聚攏可以給部隊回復(fù) 300 左右的兵力和 20 點(diǎn)氣力,雖然補(bǔ)充的士兵和氣力不多,但是它本身也才需要 10 點(diǎn)氣力消耗,在關(guān)鍵時刻的性價比還不錯,就是會耽誤一個部隊的本回合行動。所以被添加了兵力和氣力的部隊一定要在本回合起到?jīng)Q定作用,要不有點(diǎn)浪費(fèi)奇謀本身的計略成功翻倍效果。

當(dāng)然如果玩家們愿意,也可以將使用奇謀的部隊,當(dāng)作戰(zhàn)地醫(yī)生,就是在大部隊的后方一直給前排部隊添加士兵和氣力,保證前排部隊的戰(zhàn)斗力。
百出:部隊計略的耗氣變?yōu)槿种弧?/p>
百戰(zhàn):部隊?wèi)?zhàn)法的耗氣變?yōu)槿种弧?/p>
百出和百戰(zhàn)對于軍師和戰(zhàn)將的戰(zhàn)場持續(xù)作戰(zhàn)能力有目共睹,尤其是那些極等級的戰(zhàn)法和強(qiáng)力的計略,本來都是需要 40 氣力使用一次的,現(xiàn)在有了他們的加持則只需要 12 點(diǎn)氣力就可以使用一次。如果部隊邊上有軍樂臺的話,那么幾乎不會耗費(fèi)什么氣力,就可以使用游戲中很多最強(qiáng)的計略和戰(zhàn)法,來快速大量的消滅敵軍。
不過百出和百戰(zhàn)的關(guān)鍵還是要能夠搭配上那些擁有高等級戰(zhàn)法和計略的強(qiáng)勢武將,否則他們也很難讓降低氣力消耗的效果變得那么顯著。
第二梯隊 伯樂/求賢/名聲/破軍
伯樂:每月初有 30% 幾率登用相性差 30 范圍內(nèi)的在野人才。
求賢:可以登用相性范圍 30 以內(nèi)其他城市的在野武將。

伯樂和求賢雖然是兩個特技,但是他們的作用卻殊途同歸,都是為了增加勢力武將數(shù)量的招攬武將特技。這兩個特技在最新版本中都有所削弱,伯樂被降低了觸發(fā)概率,而求賢則被刪減了移動登庸和只用 10 天的效果。
但是這些都不妨礙他們依然是游戲中招攬武將的特技地位。AI 手中的武將越多,那么他派出來攻打玩家的部隊也就越多;而玩家的手中武將越多,那么能夠組合出來的部隊配置也就越豐富,從而提升部隊的各方面能力。
名聲:增加徵兵時的士兵數(shù),且士氣不降反增。
名聲的具體效果是可以讓本次征兵的數(shù)量增加 50%,一般的情況下都可以在一次征兵的時候?qū)⒄鞅鴶?shù)量由 3000+ 提升到 5000 左右,已經(jīng)是一個非常不錯的效果了,畢竟游戲中沒有大都市設(shè)定,想要快速暴兵只能依靠特技了。

而且名聲的效果是可以疊加的,也就是在一次征兵的時候使用兩個帶有此特技的武將,那么效果將會更為爆炸,因為計算方式并不是在原有的 3000+ 士兵上面進(jìn)行一個 100% 比例的提升,而是非常有趣的在 5000 左右士兵數(shù)量上再增加 50% 的,所以很容易就讓征兵數(shù)量來到 7500 左右。
不要忘記名聲現(xiàn)在在征兵的時候不僅不會降低城中部隊的士氣值,反而還能夠提升這個士氣值,為玩家節(jié)省了不少的行動力。如果兩個名聲疊加起來城池中最好配置法治或巡視特技的武將,因為名聲疊加征兵的效果會讓治安值有著 20 多點(diǎn)的下降,如果沒有這兩個特技作為克制手段,還是會比較麻煩的。
破軍:持有該特技的部隊攻擊時,敵方減少 20% 防御用于計算傷害。
破軍在戰(zhàn)場上是一個非常強(qiáng)力的特技,因為他可以非常穩(wěn)定的提供一個傷害的增加,而且會因為敵軍武將的能力高低,越高的相對附加傷害也就越高,只不過能力值較低的敵軍給予他們的附加傷害也會相對低一些。
相比其他的一些輸出類型特技,破軍的好處就是在于只要攻擊了,不論是戰(zhàn)法還是普攻都會享受到降低敵軍 20% 防御的效果。不會出現(xiàn)類似 X將 一樣需要和對手比拼數(shù)據(jù)的情況出現(xiàn),所以輸出增傷方式更為穩(wěn)定。
第一梯隊 斷糧/歌賦

斷糧:每次攻擊敵方部隊,可獲得 1200 糧食。
斷糧特技是我認(rèn)為游戲中最能夠改變一個勢力游戲難度的特技之一。游戲中強(qiáng)如魏蜀吳這樣的最強(qiáng)勢力,在玩家手中也會遇到?jīng)]有足夠的糧食派兵出戰(zhàn)的窘境。所以在游戲中能夠快速獲取資源的特技,他的強(qiáng)度都可以有一個較高的排名。
但是類似富豪、勸農(nóng)等一類要由本身城池資源增益效果的特技,都會因為戰(zhàn)事的原因,導(dǎo)致我們極有可能在收取錢糧的日子里無法得到收益。所以能夠在戰(zhàn)場上獲得敵軍資源的特技又被抬了一手。
在戰(zhàn)場上能夠每次攻擊都可以獲取敵軍部隊攜帶 1200 糧食的斷糧特技自然就成為游戲中堪比許多專屬的特技。最為關(guān)鍵的是此特技還享受到輔佐攻擊時一樣具有獲取敵軍糧食的效果。
歌賦:每回合回復(fù)自軍部隊的氣力。(每回合 15 點(diǎn)氣力值)
歌賦是游戲中保持部隊氣力的最佳方式,也就可以讓部隊對于使用的計略和戰(zhàn)法可以相對的毫無顧忌去施展。
游戲中回復(fù)氣力的手段非常多,可以利用軍樂臺,計略和特技戰(zhàn)鼓的效果以及回氣光環(huán)等等,但是他們的效果往往并不如歌賦好用。
歌賦是每回合自動回復(fù) 15 點(diǎn)氣力,軍樂臺則是 10 點(diǎn)氣力的回復(fù),即使加入了特技戰(zhàn)鼓的效果也只能夠提升到 15 點(diǎn)氣力的軍樂臺回復(fù)效果;計略方面雖然會顯得多一些,但是也需要一支部隊來施放計略,導(dǎo)致性價比并不高。
15 點(diǎn)氣力,對于游戲中大多數(shù)的戰(zhàn)法和計略都是完全可以應(yīng)對的,如果再能夠有回氣光環(huán)的幾點(diǎn)氣力回復(fù)補(bǔ)充,則對于游戲中極等級以下的戰(zhàn)法,大都可以做到白嫖的效果。
游戲中為什么曹操是最好用的武將?直接擁有歌賦和斷糧兩個特技在身上,再加上其他的一些特技輔佐,是真的好用到爆炸。