王者流行的背后,是全民共創(chuàng),更是游戲與玩家的情感互動
前段時間,《王者榮耀》嫦娥的新皮膚拒霜思一上線就受到了玩家的歡迎,除了因為是“六元皮”且有史詩品質(zhì),以及建模和特效都在線的原因外,更多的還因為這是一款由玩家票選出來的共創(chuàng)皮膚。
其實拒霜思并不是王者的第一款共創(chuàng)皮膚,也不會是最后一款,像這樣以玩家體驗及感受為起點,以官方定制活動為終點的案例,在王者里還有很多。

舉個例子,在之前王者榮耀與仙劍奇?zhèn)b傳的聯(lián)動中,官方本來打算在《勢如破竹》和《蝶戀》兩個BGM中二選一,但考慮到要滿足更多玩家的口吻和喜好,王者官方將《勢如破竹》設(shè)定為BGM的同時,《蝶戀》也作為獎品加入相關(guān)的聯(lián)動活動中。玩家在獲取兩個BGM之后,可以根據(jù)自己的喜好進行設(shè)定。

還有每年的王者周年活動,從五周年開始,王者每年都會發(fā)起一項“周年慶表現(xiàn)道具設(shè)計大賽”的活動,邀請玩家一起共創(chuàng)周年道具,單說六周年的設(shè)計大賽,就有九百多個設(shè)計作品入圍投票環(huán)節(jié),最終投票出來的《花雨纏》拖尾特效更是高達(dá)三千多萬的投票??梢娡婕覍⑴c這些共創(chuàng)活動的有多熱情。而這一系列的共創(chuàng)互動,不僅能讓游戲變得更好,也能讓玩家跟游戲之間的聯(lián)系更加緊密。

除了游戲內(nèi)的共創(chuàng)活動外,游戲外的王者還開啟了很多IP共創(chuàng)活動。在2021年騰訊游戲發(fā)布會上,王者提出了專業(yè)、行業(yè)、用戶三個維度并行的IP共創(chuàng)計劃。
其中與北京大學(xué)歷史系合作的“共創(chuàng)工作坊”,就邀請了學(xué)者和玩家們一起探索王者的IP世界觀。同時還在劇本殺這種新生代玩家喜歡的實體游戲領(lǐng)域里,與頂級劇本團隊共創(chuàng)王者賽年的首部劇本游戲《不夜長安?機關(guān)詭》。還有在音樂劇方面與保利演藝共創(chuàng)王者了《摘星辰》、和閱文集團合作發(fā)起的“妙筆計劃小說”共創(chuàng)等等。通過這些共創(chuàng)領(lǐng)域,玩家可以更加多樣化的了解體驗王者IP的世界觀,從而對游戲迸發(fā)出更多的興趣。

可以看到,隨著玩家參與游戲的共創(chuàng)活動越多,對游戲產(chǎn)生的歸屬感也就越深,玩家與游戲間的情感連接也就越發(fā)的牢固,而這也是王者長盛不衰的重要原因。希望王者把這種尊重玩家,聆聽玩家意見,利用共創(chuàng)活動跟玩家平等互動模式能夠持續(xù)下去。