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CSGO進(jìn)攻狙淺談&心得

2019-03-18 10:08 作者:Rekiの哈克龍  | 我要投稿

試著錄了視頻但是一個是怕太長雖然照著寫好的框架說但還是有時候說話會重復(fù)以及麥有點雜音- -,想了下還是先寫下來看起來也清楚有邏輯些。之后會發(fā)幾個實戰(zhàn)的講解吧。再之后做完進(jìn)攻狙心得可能會發(fā)一些自己有思路的殘局的分析(看情況)

視頻之后會陸續(xù)發(fā)出來。

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首先,不算教學(xué),只能算是自己打了3k+小時加上作為學(xué)校業(yè)余隊里主狙的一些心得,希望能對大家有一些幫助。以下所有內(nèi)容討論的都是進(jìn)攻狙。

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除了槍法急停反應(yīng)外,你所需要的:

1.????? 一定要自信(不要怕被打掉)

2.????? 對于地圖的理解(哪些位置是經(jīng)常站人的,怎么拉出去不被其他ct看到,打完之后你要怎么撤退/前進(jìn))

3.????? 打了幾局后對于對手的大概站位猜測(之后細(xì)說有例子和實戰(zhàn)視頻)

4.????? 對于自己選位的合理性(什么時候可以站馬路中間找人打,什么時候不可以,要就戰(zhàn)況來決定)(去看看鈴婭的選位視頻吧)

5.????? 和隊友良好的溝通(是否要閃,你要去哪偷,你偷完了你是退還是隊友和你一起上,你隊友需不需要幫你拉托都要提前說好)

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第1點,自信不代表有勇無謀,合理的自信,什么情況下可以突煙抓timing什么時候不行都要基于場上已有的信息。

對于第2點,多練習(xí)yprac系列地圖的prefire模式。更多的雖然練習(xí)的是小身位急停,但同樣練習(xí)了清點順序以及自己的清點走位,站哪可以打到ct而不漏給第二個ct。

第3點,拿小鎮(zhèn)舉例。對面香蕉道從道具上判斷出明顯的3B搶香蕉道,且知道對面中路喜歡架下水道。當(dāng)你第一身位的時候完全可以匪口沖出去,跳下水道也好,橫拉也好開鏡橫拉提前槍去清中路的架點狙。A掉1個,對面香蕉道又有3個人,那么A點只剩下的一個人能夠在哪呢?如果中路封煙了,根據(jù)煙霧的方向,你完全可以猜出對面是在連接或者在A1,沒有煙,那么大概率是直接退后點了。這樣的信息獲得后,怎么處理就需要我們提到的第5點,溝通。是直接拉出去換掉,還是有人數(shù)有時候卡槍再集合也是依據(jù)信息和指揮的指令來定。

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打法我這里簡單歸為5種,可能有重復(fù),按照使用難度(個人排序)來說一下。

最常見的也是最簡單的:第一身位

利用自己出生點位的優(yōu)勢,去拿到開局的人數(shù)優(yōu)勢。Cache搶B,mirage搶中搶A,沙2搶A大都是很好的例子。需要注意的是不要貪槍,尤其是對面后露的,你空了,你再出去就是別人架你了。還有一種和第一身位可以歸在一起的是開局讀秒穿點,都是開局階段可能為隊伍建立人數(shù)優(yōu)勢的打法。比如cache中路1'49'',火車穿警中。這種打法對于技術(shù)要求相對來講沒有那么高是很容易做到的,需要的是一個合適的出生點位,情況允許的話配合連跳來將自己的找人打變成架著ct打。


第二種:提前槍

大多為拐角的時候蹲出去或者橫拉急停提前槍打特定點位。比如香蕉道拐角打警家架點狙,叉車提前槍清死點狙。難度也不是很大,但需要有對地圖的理解,提前槍之前要先隔著墻對好大致的可能會有人的位置,拉出去擊殺。這種打法也要注意自己的選位問題,漏多少合適,什么時候可以全部漏出去。

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第三種:開鏡摸點

靜音集合和大部隊進(jìn)攻一個包點的時候會用到,試想一下說好的mirage靜音打B,拿狙的隊友突然在廚房咔嚓一聲hhhh。視野受限但不漏腳步,職業(yè)哥用的不少,比如小鎮(zhèn)的中路,很多職業(yè)哥是開鏡左右左右看推著往前走(或者和隊友交流好架住一邊)。我這里非常推薦沙2的A大這么打。當(dāng)隊友清完了A大拐角大坑和車位后,管隊友要閃,封煙。狙開鏡往A包點推,讓你的隊友幫忙架住你清完的部分。你的任務(wù)就是開鏡子從油桶,鵝位,包點,忍者位,你的鏡子是一路往左邊推的,你所查過的點位,你身后的隊友有步槍幫你架。一般瞄到忍者位之后就差不多可以收鏡了,手槍也好抱著狙也好準(zhǔn)備上點清箱子后蹲著的(有過點煙所以不用怕A?。槭裁磁e這么個例子,在這種情況下狙擊鏡的視角只需要一路往左看,避免了左右左右分心或者被抓timing。這種打法對于急停和反應(yīng)要求較高

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第四種:見人打,開鏡急停甩(比較純粹的狙服打法→_→

就是打著和步槍沒區(qū)別,對于提升士氣有奇效。要極其shang自tou信,對于對面的防守站位有自己的判斷。對面一定程度上可以接受第一個被打掉,但往往反道具的時候被你這個出其不意的沖鋒狙打崩。這么打之前,一定要根據(jù)前幾局的信息對對面有個大概的理解,每個點幾個人,什么槍,自己怎么走位可以躲過交叉火力,這局掉的第一個人在這個位置掉的,那么他的隊友在哪。在突破手隊友遲遲打不開局面的情況下,狙擊手站出來來帶動下隊友。對急停反應(yīng)甩槍要求都比較高。

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第五種:破點架點切換式 (這個不算在難度排行里面)

嚴(yán)格意義上,不應(yīng)該單列出來。應(yīng)該和二三結(jié)合起來比較好說。說白了就是特定點位,讓狙去提前槍去清,或者狙打掉第一個人,步槍隊友這時候就上包點進(jìn)行換人,讓狙擊手打補(bǔ)槍位或者架槍或者斷后。簡單的例子,大前提是人數(shù)允許的情況下,狙擊手提前槍打掉了小鎮(zhèn)B點棺材的架點狙,我方狙連鏡需要時間是一點,機(jī)動性又是一點。如果想要快速占領(lǐng)包點,打掉包點里潛在的其他ct,步槍迅速上前才是正確的選擇,讓大狙(哪怕切了手槍)去清犄角旮旯的時候,狙/狙擊手的副武器的輸出效果肯定遠(yuǎn)不如步槍,性價比會很低。讓狙擊打補(bǔ)槍或架點能發(fā)揮出更多的優(yōu)勢。這種打法是很多隊伍的狙擊手都在用的。

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槍法&反應(yīng)的練習(xí)(我自己的練習(xí)方法,不一定有用但對我自己有用):

Aimbotz練槍圖。開鏡急停甩。左右急停,前后急停,包括蹲出去打都可以練習(xí)。

Training_aim_csgo2紅點圖。Amount選50一組多少個紅點,delay選擇1.25s(兩次紅點間隔時間), static tar duration(紅點停留時間)選擇0.75s,size大小選擇10R(寬度和bot差不多)。4種距離都要練,左右左右前后前后等紅點出現(xiàn),開鏡急停定位開槍。

Yprac系列地圖的prefire模式。全比賽圖。

Yprac系列地圖的defense模式,bot都是全方位蹦跶亂跑出來的,可以練習(xí)急停打移動bot。

狙服,別卡點,找人去打。但是我理解x社區(qū)狙服人超多的2333

至于反應(yīng),聽話,多健身,真的。健身,運動有效提高反應(yīng)。以及少熬夜,不要一直連續(xù)打好幾把不休息,架點容易走神。

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最后想說的:

還是要自信。靈活多變,換著點位,換著打法去打?qū)γ嬉粋€出其不意。少貪槍,多補(bǔ)槍,多溝通。希望對大家有所幫助啦,感謝大家閱讀~


封面來源:

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