群狙,群法職業(yè)的定位與困境
摘要:群狙群法作為舟游的高費干員,目前除了伊芙利特與送葬人以外的群攻干員都處于一個較為尷尬的地位。盡管早期有著隕星吃拐擊殺龍門市區(qū)五個大錘的視頻,天火也被稱為幻神,但在游戲后續(xù)的發(fā)展中并沒有保持住他們的幻神地位,并產(chǎn)生了一系列類似于乳火的梗,反而是早期很少有人看好的伊芙利特和因為攻擊范圍很差而不被看好的送葬人成為了幻神。本文就這點進行研討,簡要的分析群狙,群法的定位與風(fēng)評變化的原因。
目前,舟游的群狙群法大致可分成如下幾種類型來,常規(guī)群狙(空爆,白雪,隕星,懾砂),常規(guī)群法(12F,炎熔,遠山,格雷伊,天火,莫斯提馬),以及送葬人和伊芙利特這兩個非常規(guī)的群狙群法。在我們不考慮五星以下的干員時,可以大致看出,常規(guī)群狙的附加屬性一般為削弱,而常規(guī)群法的附加屬性則是控制。而伊芙利特作為群法,沒有控制屬性卻有削弱的屬性,送葬人作為群狙但并沒有削弱的屬性。
下面就從群狙群法各自的屬性來分析他們的具體問題所在。
常規(guī)群狙
我們從攻擊范圍,技能與天賦來分析一下常規(guī)群狙干員的定位:
首先,我們分析一下常規(guī)群狙的攻擊范圍。常規(guī)群狙與其他狙擊干員的最大區(qū)別在于其3*5的長程攻擊范圍,也就是在像單狙單法這樣的常規(guī)中程輸出干員不能攻擊到的時候優(yōu)先對敵人造成傷害,或是在地面單位尚未接敵時,在側(cè)高臺位對遠距離的敵人進行白嫖傷害。
其次,再在技能方面對干員進行分析。除去空爆這個三星干員,考慮到一技能都是提高攻擊力的普通技能,我們從二技能來分析。白雪和隕星懾砂的最大區(qū)別是在于白雪開技能后帶來的是減速效果,而隕星是降低敵方防御,懾砂是降低敵方攻速。很顯然,在這一方了上,白雪更側(cè)重于控制而隕星懾砂則更側(cè)重于削弱。
最后,從天賦方面來看,白雪和隕星的天賦都是在一定程度上提升自己的輸出能力,而懾砂則是加強了在盾前集火輸出時其他干員的輸出強度。
常規(guī)群法
同樣,我們也從攻擊范圍,技能與天賦來分析常規(guī)群法干員的定位:
就攻擊范圍來講,群法為3*3的近程攻擊范圍,相較于中程的輸出干員,群法更傾向于在盾前堆怪時集火輸出,也就是增加接敵時對敵人的輸出強度。
而從技能方面來講,同樣除去12F與炎熔這兩個低星干員,同樣也不考慮一技能,遠山的技能為擴大攻擊范圍同時范圍全打,天火和莫斯提馬的技能則側(cè)重控制效果,其中莫斯提馬的三技能還額外增加了位移效果。
天賦上,遠山的天賦可以提高自身的輸出能力,天火則是加強盾前集火敵人時的輸出強度,莫斯提馬則更側(cè)重于對己方術(shù)師支援,繼而加大輸出強度,同時二天賦的減速也有一定的控制效果。
非常規(guī)群狙群法
依舊是從攻擊范圍,技能與天賦來分析伊芙利特與送葬人這兩個非常規(guī)群攻干員:
伊芙利特
伊芙利特的攻擊范圍是一條直線,這個攻擊范圍就意味著如果沒有一些額外的搭配的話,伊芙利特的定位就會極其尷尬,這也是早期伊芙利特不被看好的主要原因。但從實際游戲中的情況來看,伊芙利特在后續(xù)的評價里不是幻神也是幻神之壁。這也就證明伊芙利特有著足夠強勢的優(yōu)點,是足夠掩蓋住一條直線攻擊范圍這個缺點的優(yōu)點。
首先,從攻擊模式上,伊芙利特與常規(guī)群法最不同的一點就是,伊芙利特是攻擊范圍內(nèi)全打,而常規(guī)群法則是以一個敵人為中心的圓形輸出,在這一點上伊芙利特具有一定的優(yōu)勢。
其次,盡管伊芙利特的技能從輸出的角度上來說平平無奇,甚至三技能不能攻擊空中單位也是一個較大的缺點。但是二技能和三技能都有著極為強力的削弱效果:二技能的-300防御可以讓敵方單位從高甲變?yōu)橹屑?,中甲變?yōu)榈图祝瑥亩屛锢磔敵龅母蓡T可以從原本拋光的情況變?yōu)榭梢源虺龃罅康膫?;而三技能?20抗性盡管不多,但配合天賦可以達到非常可觀的增傷能力,直接可以將敵方的高抗性單位變成低抗性單位,為術(shù)師隊攻擊高抗性敵人(被阻擋的碎巖者組長90法抗)時提升兩倍近乎三倍的輸出。
第三,從天賦上來說,即便不攜帶三技能,伊芙利特自身天賦帶來的敵人-40%(潛能三為-44%)的抗性也是提高術(shù)師隊輸出的關(guān)鍵。也正是因此,伊芙利特有著一格不虧兩格血賺的說法。
送葬人
送葬人的攻擊范圍其實類似于群法,但是與伊芙利特類似,送葬人也是攻擊范圍內(nèi)全打,同時無視目標(biāo)的防御的這一天賦也是側(cè)重于提高自身輸出。
事實上,送葬人并沒有什么好說的,與其他的群攻型干員相比,送葬人的側(cè)重點在于其輸出能力,尤其是二技能,在變?yōu)槎B擊的同時還提升了攻速,這使得他的輸出強度在游戲中不說數(shù)一數(shù)二,也是名列前茅。盡管技能回轉(zhuǎn)較差(35/70),但是他的常態(tài)輸出依舊不弱。同時送葬人的攻速(2.3s)相比于其他群狙(2.8s)來講更高,這也是他的優(yōu)點所在。
常規(guī)群狙群法的尷尬之處
前文提到,群狙的攻擊范圍表明這是更加側(cè)重于遠程白嫖傷害的職業(yè),再參考白雪,給予群狙一定的控制能力,則可以降低我方單位的接敵速度,同時一定的磨血也提高了我方地面干員擊殺敵人的速度。而群法的攻擊范圍表面這是更加側(cè)重于近程提高我方單位擊殺速度的單位,如果再給予一點削弱能力,提高擊殺速度就更加明顯。
但是實際的情況卻與之相反,本應(yīng)該在遠程磨血并降低我方接敵速度的群狙干員卻套上了削弱的特性,而應(yīng)該在近程輔助輸出并且增加傷害量的群法干員卻套上了控制的特性。這也是常規(guī)的群狙群法干員在實際的應(yīng)用中十分尷尬的主要原因,同時也是伊芙利特強勢的原因。
同時,群狙群法的攻擊速度也極低,群法的攻速為2.9s,群狙則是2.8s。這也就意味著他們并不適合作為主輸出位而是應(yīng)該作為輔助輸出位,即主要依靠其輔助能力的同時額外進行一些輸出補充。盡管目前已有的五星六星群攻干員都有不錯的輔助能力,但是與其實際上自身的能力卻有沖突,表現(xiàn)成了現(xiàn)在這種德不配位的狀況。而這種德不配位的情況隨著地圖強度的提升,干員練度的上升與玩家水平的提高,表現(xiàn)得更加明顯,也使得他們的風(fēng)評產(chǎn)生了變化。
總結(jié)
從多方面來看,常規(guī)群狙群法的真正困境在于自己的定位與自己實際能力相沖突,造成了德不配位的困境。也很顯然,拯救常規(guī)群狙群法的方式就是給他們符合自身定位的能力:讓群狙能夠在遠距離磨血的時候進行控制來降低接敵速度,讓群法能夠在近距離輔助輸出的同時進行削弱來提升其他干員的輸出。這樣做雖然不一定能將常規(guī)群狙群法提升到t0,但仍可以較大幅度的提升其實力。