數(shù)據(jù)出來后的云評測打臉
數(shù)據(jù)出來后的云評測打臉
開頭就不必多說了,直接進入主題
宴
我們一開始大致預(yù)測的數(shù)值大概是這樣


整體來講與實際的數(shù)據(jù)相符,僅在防御上的偏差較大,但也是可以接受的范圍
天賦上也沒有什么偏差

技能方面主要談二技能,我們的預(yù)測數(shù)值如下


與實際來講偏差也不算太大,僅在落地損失血量上偏差較大。
從整體上來講,宴的整體實力不弱,缺點大概是在于其作為四星干員所導致的面板偏低以及費用偏高(24,無潛能),但是作為空降單位來說十分優(yōu)秀,有著整體而言接近斯卡蒂的強度。
柏喙
首先也是面板數(shù)據(jù)


我們在攻擊力上的預(yù)測偏差較大,同時由于對比了其他活動贈送干員,使得對再部署時間和部署費用上也有一定的偏差。


天賦上做出的預(yù)測偏差極大,做出這個預(yù)測的組員已經(jīng)被拖出去祭天了。


技能方面可以說是完全錯誤。盡管筆者在組內(nèi)討論時曾提出過8/8sp充能3次300%倍率的預(yù)測,但是實際情況顯然遠超出了我們的預(yù)料,實際上這個技能是一個強度明顯不弱的控制型爆發(fā)技能。
由于之前的活動贈送干員的平均水平普遍較差,做出如上推斷也無可厚非。但整體上來說,柏喙的實際強度遠超我們預(yù)料,實際強度在五星近衛(wèi)中處于t1甚至t0.5,相信柏喙會有很多的高光時刻。
懾砂
懾砂的強度可以說是一言難盡


整體來說在攻擊上偏差較大。


天賦上在對比天火時,我們認為物傷相比于法傷,可能會有額外的數(shù)值加成,但事實上我們還是高估這一點。


最后是技能,可以看出,我們完全高估了這個技能實際效果,云評測中的技能回轉(zhuǎn)是筆者提出的,同時筆者在討論攻擊速度時提出過-25這一數(shù)值。但很顯然,實際上的效果并不如想象中美好。
總體而言,懾砂的強度與隕星相近。
風笛
在評測風笛時,筆者提出了風笛堪比近衛(wèi)的說法,而這個說法其實是在看到風笛是擊殺回費先鋒后,將風笛在先鋒中的位置與斯卡蒂在近衛(wèi)中的位置類比做出的推斷。盡管實際上風笛確實堪比近衛(wèi),但并不是嘲諷意義上的堪比,而是在實際強度上的堪比。


筆者在組內(nèi)討論時,曾經(jīng)提出過2585血,656(+80)攻擊,378防的數(shù)值,但是最后的討論結(jié)果更多認為風笛是一個攻守兼?zhèn)涞臍⒒叵蠕h,所以最后給出了云評測的數(shù)值。


天賦上盡管我們做出了較多的判斷,但依舊沒有想到y(tǒng)j能給風笛如此強的第二天賦,盡管從實用性角度來講并不如增加龍門幣掉落,但是已經(jīng)完全改變了先鋒的格局。
事實上,在組內(nèi)討論的時候,除了增加龍門幣掉落以外,增加先鋒sp回復(fù)是被認為最吃桃的一個想法。但實際情況顯然比我們的桃子還要魔幻。


二技能的倍率偏差較大,同時也沒有我們想象中的落地點火,實際強度來講也僅僅是中規(guī)中矩。