2021年11月19日美國專利局新申請AR/VR專利摘選
文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)
一共更新了30篇專利。
(映維網(wǎng)?2021年11月19日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標題),一共30篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。
1. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for mixed reality(用于混合現(xiàn)實的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的虛擬圖像生成系統(tǒng)包括具有相對的第一和第二面的平面光波導(dǎo);配置用于將來自圖像投影組件的準直光束耦入到平面光波導(dǎo)中的耦入元件;與平面光波導(dǎo)的第一面相關(guān)聯(lián),并用于將耦入光束分裂成第一組正交小光束的第一正交光瞳擴展元件;與平面光波導(dǎo)的第二面相關(guān)聯(lián),并用于將耦入光束分裂成第二組正交光束的第二正交光瞳擴展元件;以及與平面光波導(dǎo)相關(guān)聯(lián),并用于將第一組和第二組正交光束分割成從平面光波導(dǎo)輸出的耦出光束陣列的出瞳擴展元件。
2. 《Magic Leap Patent | Privacy preserving expression generation for augmented or virtual reality client applications(增強或虛擬現(xiàn)實客戶端應(yīng)用程序的隱私保護表情生成)》

專利描述了為增強現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實客戶端應(yīng)用程序生成隱私保護表情的可穿戴系統(tǒng)。一種示例方法包括,由配置為向客戶端應(yīng)用程序傳送表情信息的表情管理器接收客戶端應(yīng)用訪問表情信息的請求。表情信息來自于從可穿戴系統(tǒng)的一個或多個傳感器導(dǎo)出的信息,其中客戶端應(yīng)用配置為呈現(xiàn)包括基于表情信息呈現(xiàn)的虛擬化身的虛擬內(nèi)容。輸出用于表示的用戶界面,用戶界面請求用戶授權(quán)客戶端應(yīng)用程序訪問表情信息。響應(yīng)于接收指示用戶授權(quán)的用戶輸入,啟用對表情信息的訪問。客戶端應(yīng)用程序獲得對表情信息的周期性更新,并且基于周期性更新呈現(xiàn)虛擬化身。
3. 《Magic Leap Patent | Matching Meshes For Virtual Avatars(為虛擬化身匹配網(wǎng)格)》

專利描述了將基礎(chǔ)網(wǎng)格與虛擬化身的目標網(wǎng)格相匹配的系統(tǒng)和方法。所述系統(tǒng)和方法可以配置為自動將動畫rig的基礎(chǔ)網(wǎng)格與目標網(wǎng)格相匹配,目標網(wǎng)格可以表示虛擬化身的特定姿態(tài)??梢酝ㄟ^將虛擬化身rig成特定姿態(tài)來獲取基礎(chǔ)網(wǎng)格,同時可以通過掃描,錄影或其他方式獲取特定姿態(tài)中的人或?qū)ο蟮男畔⒁垣@取目標網(wǎng)格。系統(tǒng)和方法可以使用較高誤差區(qū)域中的剛性變換和較低誤差區(qū)域中的非剛性變形來自動地將基礎(chǔ)網(wǎng)格與目標網(wǎng)格相匹配。
4. 《Magic Leap Patent | Computationally efficient method for computing a composite representation of a 3d environment(計算3D環(huán)境復(fù)合表示的高效計算方法)》

專利描述了用于提供環(huán)境表示的方法和裝置,例如XR系統(tǒng),以及任何合適的計算機視覺和機器人應(yīng)用。環(huán)境的表示可以包括一個或多個平面特征??梢酝ㄟ^聯(lián)合優(yōu)化平面特征的平面參數(shù)和在平面特征處觀察到的傳感器姿勢來提供環(huán)境的表示。聯(lián)合優(yōu)化可以基于約化矩陣和約化殘差向量來代替雅可比矩陣和原始殘差向量。
5. 《Magic Leap Patent | Methods and systems for high efficiency eyepiece in augmented reality devices(增強現(xiàn)實設(shè)備的高效目鏡方法和系統(tǒng))》

專利描述的顯示系統(tǒng)包括配置成在第一方向投射光束的投影光學(xué)元件和目鏡單元。目鏡單元包括布置在第一側(cè)面中的第一波導(dǎo)層,并且包括入射光表面和與入射光表面相對的相對表面。非耦合衍射光學(xué)元件配置成非耦合光束的第一部分,并通過第二方向的全內(nèi)反射傳播光束的第一部分,同時沿第一方向傳輸光束的第二部分。目鏡進一步包括設(shè)置在相對表面附近的回射器。回射器配置成沿與第一方向相反的反射方向回射光束的第二部分。
6. 《Magic Leap Patent | Method and system for pupil separation in a diffractive eyepiece waveguide display(在衍射目鏡波導(dǎo)顯示器中分離光瞳的方法和系統(tǒng))》

專利描述了一種光瞳分離系統(tǒng)。所述系統(tǒng)包括輸入表面、包括一組二向色鏡的中心部分、相對于中心部分橫向布置的第一反射表面和相對于中心部分橫向布置的第二反射表面。光瞳分離系統(tǒng)同時包括出射面,出射面包括可操作以在第一波長范圍內(nèi)透射光的中心表面、鄰近中心表面且可操作以在第二波長范圍內(nèi)透射光的第一外圍表面、以及與所述中心表面相鄰且與所述第一外圍表面相對的第二外圍表面。第二外圍表面可操作以發(fā)射第三波長范圍內(nèi)的光。
7. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Multi-Element Linkage For Fiber Scanning Display(用于光纖掃描顯示器的多元件鏈接的方法和系統(tǒng))》

專利描述了一種用于掃描電磁成像輻射的多元件纖維掃描儀,其包括基底和第一光纖鏈路,所述第一光纖鏈路沿平行于縱軸的方向穿過基底。第一光纖鏈路可操作地耦合到至少一個電磁輻射源。所述多元件光纖掃描儀同時包括多個附加的連接件,所述附加的連接件連接到所述基座并從所述基座延伸。
8. 《Magic Leap Patent | Method and system for integration of refractive optics with a diffractive eyepiece waveguide display(折射光學(xué)與衍射目鏡波導(dǎo)顯示器集成的方法和系統(tǒng))》

專利描述的一種目鏡波導(dǎo)包括一組具有世界側(cè)和用戶側(cè)的波導(dǎo)層。目鏡波導(dǎo)同時包括具有第一光焦度且布置在波導(dǎo)層組的世界側(cè)附近的第一蓋板,以及具有第二光焦度且布置在波導(dǎo)層組的用戶側(cè)附近的第二蓋板。
9. 《Magic Leap Patent | Tapered scanning fiber with polarization maintaining elements(帶偏振保持元件的錐形掃描光纖)》

專利描述了一種形成偏振保持(PM)光纖的錐形尖端的方法。所述方法包括將PM光纖的尖端插入第一蝕刻劑溶液中。其中,PM光纖芯的第一蝕刻速率高于PM光纖應(yīng)力構(gòu)件的第二蝕刻速率。將PM光纖的尖端浸入第二蝕刻劑溶液中一段時間。對于第二蝕刻劑溶液,第三蝕刻速率用于芯部,第四蝕刻速率用于應(yīng)力構(gòu)件,第四蝕刻速率大于第三蝕刻速率。所述方法還包括從第二蝕刻劑溶液中取出PM光纖的尖端。
10. 《Facebook Patent | Stacked image sensor with polarization sensing pixel array(具有偏振感應(yīng)像素陣列的堆疊圖像傳感器)》

專利描述了具有偏振感應(yīng)像素陣列的堆疊圖像傳感器。所述傳感器包括,含有第一圖像像素的第一圖像像素陣列和含有第二圖像像素的第二圖像像素陣列。偏振層設(shè)置在第一圖像像素和第二圖像像素之間。入射到第二圖像像素上的場景光通過第一圖像像素和偏振層傳播,以到達第二圖像像素。
11. 《Facebook Patent | System and method for optimizing the rendering of dynamically generated geometry(優(yōu)化動態(tài)生成幾何體渲染的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的特定實施例提供了一種用于網(wǎng)格簡化的技術(shù)。計算系統(tǒng)可以接收渲染包括虛擬對象的虛擬場景的圖像的請求。系統(tǒng)可分別確定虛擬對象相對于中心凹焦點或透鏡中的一個或多個的一個或多個位置。系統(tǒng)可以確定虛擬對象的屏幕覆蓋大小。然后,系統(tǒng)可以基于所確定的位置和虛擬對象的屏幕覆蓋大小來確定虛擬對象的簡化級別。系統(tǒng)可以基于確定的簡化級別生成虛擬對象的網(wǎng)格表示,其中網(wǎng)格表示中使用的多邊形的數(shù)量取決于確定的簡化級別。系統(tǒng)可以使用虛擬對象的生成網(wǎng)格表示來渲染虛擬場景的圖像。
12. 《Facebook Patent | Display that uses a light sensor to generate environmentally matched artificial reality content(使用光傳感器生成與環(huán)境匹配的人造現(xiàn)實內(nèi)容)》

顯示組件為電子顯示器生成環(huán)境匹配的虛擬內(nèi)容。顯示組件包括顯示控制器和顯示器。顯示控制器配置成部分地基于從光傳感器接收的光信息來估計局部區(qū)域內(nèi)的目標區(qū)域的環(huán)境匹配信息。目標區(qū)域是用于放置虛擬對象的區(qū)域。照明信息描述照明值。顯示控制器部分地基于人類視覺模型、估計的環(huán)境匹配信息和與虛擬對象相關(guān)聯(lián)的渲染信息來生成目標區(qū)域的顯示指令。顯示器配置為根據(jù)顯示指令將虛擬對象作為人造現(xiàn)實內(nèi)容的一部分呈現(xiàn)。虛擬對象的顏色和亮度與目標區(qū)域周圍局部區(qū)域的部分環(huán)境匹配。
13. 《Facebook Patent | Microfluidic devices and fluidic logic devices(微流控設(shè)備和流體邏輯設(shè)備)》

微流體設(shè)備可包括用于將表現(xiàn)出第一壓力的第一流體輸送到射流組件的第一入口、用于將表現(xiàn)出第二壓力的第二流體輸送到射流組件的第二入口、用于將第一流體或第二流體中的一種輸送出射流組件的輸出口、以及活塞?;钊稍诮沽黧w從第二進氣口流向輸出口的第一位置和禁止流體從第一進氣口流向輸出口的第二位置之間移動?;钊诘谝缓偷诙恢弥g的移動可由施加在活塞控制門的控制壓力確定。
14. 《Microsoft Patent | Holographic device control(全息設(shè)備控制)》

遠程控制設(shè)備使用混合現(xiàn)實環(huán)境中的虛擬控件控制物理用戶空間中的物理控制設(shè)備。所述方法可以包括遠程控制設(shè)備在可視用戶空間內(nèi)定位與物理控制設(shè)備相關(guān)聯(lián)的虛擬控件。遠程控制設(shè)備在可視用戶空間內(nèi)檢測虛擬控件的第一用戶激活,并生成表示用戶對虛擬控件的第一用戶激活的遠程控制指令。響應(yīng)于檢測到第一用戶激活,遠程控制設(shè)備將遠程控制指令從遠程控制設(shè)備發(fā)送到物理控制設(shè)備。
15. 《Microsoft Patent | Systems and methods for low compute depth map generation(用于低計算深度映射生成的系統(tǒng)和方法)》

專利描述了執(zhí)行低計算深度映射生成的系統(tǒng)和方法,所述方法包括,獲取場景的立體圖像對;對立體圖像對進行下采樣;通過立體匹配下采樣立體圖像對來生成深度映射;以及使用邊緣保持濾波器基于深度圖生成上采樣深度映射,以獲得立體圖像對的至少一個圖像的至少一些數(shù)據(jù)。
16. 《Microsoft Patent | Systems and methods for temporally consistent depth map generation(用于時間一致深度映射生成的系統(tǒng)和方法)》

專利描述了用于時間一致深度映射生成的系統(tǒng)和方法,所述方法獲取與第一時間點和第一姿態(tài)相關(guān)聯(lián)的場景的第一立體對圖像;基于第一立體對圖像生成場景的第一深度映射;獲取與第二時間點和第二姿態(tài)相關(guān)聯(lián)的場景的第二立體對圖像,通過重投影第一深度映射以將第一深度映射與第二立體對圖像對齊,以生成重投影的第一深度貼圖;以及使用重投影的第一深度映射生成對應(yīng)于第二立體圖像對的第二深度映射。
17. 《Microsoft Patent | Upsampling low temporal resolution depth maps(上采樣低時間分辨率深度映射)》

專利描述了用于對低時間分辨率深度映射進行上采樣的系統(tǒng)和方法。獲得在第一時間點捕獲的場景的立體對圖像;對立體對圖像執(zhí)行立體匹配以生成第一時間點的場景的第一深度映射;獲得在第一時間點的后續(xù)時間點捕獲的后續(xù)立體對圖像,并執(zhí)行上采樣;使用第一深度映射應(yīng)用邊緣保持濾波器,而不對后續(xù)立體圖像對執(zhí)行立體匹配來生成對應(yīng)于后續(xù)時間點的后續(xù)深度映射。
18. 《Microsoft Patent | Utilizing multiple input sources for generating gameplay locations(利用多個輸入源生成游戲位置)》

專利描述的技術(shù)用于在現(xiàn)實世界中放置游戲位置,并在游戲位置生成游戲元素。一個示例對地理位置數(shù)據(jù)中描述的物理元素的類型進行分類,并基于分類確定物理元素的分數(shù)。然后,可以根據(jù)分數(shù)使用游戲位置,并且可以通過用戶與可能在游戲位置生成的游戲元素交互來不斷優(yōu)化分數(shù)。
19. 《Google Patent | Traversing photo-augmented information through depth using gesture and ui controlled occlusion planes(使用手勢和用戶界面控制的遮擋平面來遍歷照片增強的信息)》

專利描述的方法包括獲取與電子設(shè)備捕獲的場景相關(guān)聯(lián)的深度數(shù)據(jù);獲取與電子設(shè)備預(yù)定距離內(nèi)的多個物理對象相關(guān)聯(lián)的位置數(shù)據(jù)的;生成配置為在多個物理對象的一部分顯示的多個增強現(xiàn)實對象;并生成對應(yīng)于所述至少一個場景的多個鄰近層。其中,各鄰近層配置成觸發(fā)與和各鄰近層相關(guān)聯(lián)的AR對象相對應(yīng)的輔助數(shù)據(jù)的顯示,同時抑制其它AR對象。
20. 《Google Patent | Systems, devices, and methods for side lobe control in holograms(在全息圖中控制旁瓣的系統(tǒng)、裝置和方法)》

專利描述了用于全息圖中旁瓣控制的系統(tǒng)、裝置和方法。全息圖的旁瓣大小取決于折射率調(diào)制的分布(.DELTA.n),因此可以通過控制.DELTA.n的分布來實現(xiàn)旁瓣大小的控制。.DELTA.n的分布可通過使用兩個參考光束從主全息圖復(fù)制全息圖來控制,其中每個參考光束的波長和角度、主全息圖的再現(xiàn)角度以及主全息圖的厚度、復(fù)制全息記錄介質(zhì)(HRM),并且仔細選擇記錄基板,以在HRM內(nèi)實現(xiàn)與所需的.DELTA.n分布相匹配的元干涉圖案。
21. 《Google Patent | Low-power semi-passive relative six-degree-of-freedom tracking(低功耗半被動相對六自由度追蹤)》

專利描述了一種用于追蹤外設(shè)(例如智能手表或手持控制器)相對于頭戴式顯示器設(shè)備的位置和方向的系統(tǒng)。頭顯的追蹤攝像頭可以檢測外設(shè)的主動標記和被動標記的組合,以收集外設(shè)相對于頭顯的位置數(shù)據(jù)。可以從外設(shè)和/或頭顯的慣性測量單元(IMU)收集外設(shè)相對于頭顯的加速度和/或方向數(shù)據(jù)。位置數(shù)據(jù)與IMU收集的數(shù)據(jù)的融合可允許相對于頭顯追蹤外設(shè)。
22. 《Qualcomm Patent | Methods and apparatus for atlas management of augmented reality content(增強現(xiàn)實內(nèi)容atlas的管理方法和設(shè)備)》

專利涉及用于圖形處理的方法和設(shè)備。所述設(shè)備可以確定眼睛緩沖區(qū),眼睛緩沖區(qū)包括與幀中的渲染內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的一個或多個bounding box。設(shè)備同時可以基于眼睛緩沖器生成atlas,atlas包括與一個或多個bounding box相關(guān)聯(lián)的一個或多個patch。此外,這個設(shè)備可以傳送包括一個或多個patch的atlas。設(shè)備同時可以計算與幀中的渲染內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的用戶運動量。此外,設(shè)備可以基于計算出的用戶運動量來確定一個或多個bounding box中的每一個的大小。設(shè)備同時可以確定atlas中一個或多個patch的大小和位置。
23. 《Intel Patent | Point cloud coding standard conformance definition in computing environments(計算環(huán)境中的點云編碼標準一致性定義)》

實施例的計算設(shè)備包括用于解碼表示點云的視頻數(shù)據(jù)的壓縮比特流的解碼器、用于從解碼的patch視頻數(shù)據(jù)重構(gòu)點云的點云重構(gòu)器電路,語法元素解析器,用于接收表示壓縮比特流中的互操作性信令的至少一個語法元素,以指示視頻數(shù)據(jù)的一個或多個patch中的點數(shù),以及處理硬件。處理硬件確定壓縮比特流的一個或多個patch中的點數(shù)是否在點云重構(gòu)器電路的一致性限制內(nèi)。
24. 《Intel Patent | Object pre-encoding for 360-degree view for optimal quality and latency(針對360度視圖的對象預(yù)編碼實現(xiàn)最佳質(zhì)量和延遲)》

在一個實施例中,處理子系統(tǒng)包括經(jīng)由總線或其他通信鏈路耦合到存儲器集線器的一個或多個并行處理器。通信鏈路可以是任意數(shù)量的基于標準的通信鏈路技術(shù)或協(xié)議之一,例如但不限于PCI Express,或者可以是特定于供應(yīng)商的通信接口或通信結(jié)構(gòu)。在一個實施例中,一個或多個并行處理器形成以計算為中心的并行或向量處理系統(tǒng),系統(tǒng)包括大量處理核心和/或處理集群,例如多集成核心(MIC)處理器。在一個實施例中,一個或多個并行處理器形成圖形處理子系統(tǒng),圖形處理子系統(tǒng)可以將像素輸出到經(jīng)由I/O集線器耦合的一個或多個顯示設(shè)備1中的一個。一個或多個并行處理器同時可以包括顯示控制器和顯示接口,以便能夠直接連接到一個或多個顯示設(shè)備。
25. 《Intel Patent | Feature detection, sorting, and tracking in images using a circular buffer(使用循環(huán)緩沖區(qū)在圖像中進行功能檢測、排序和追蹤)》

用于追蹤圖像數(shù)據(jù)中的特征的示例設(shè)備包括圖像數(shù)據(jù)接收器,用于從攝像頭接收與圖像相對應(yīng)的初始圖像數(shù)據(jù),并將圖像數(shù)據(jù)存儲在循環(huán)緩沖器中。設(shè)備同時包括用于檢測圖像數(shù)據(jù)中的特征的特征檢測器。設(shè)備同時包括特征分類器,其用于對檢測到的特征進行分類以生成分類的特征點。設(shè)備包括特征追蹤器,其用于追蹤與在圖像數(shù)據(jù)接收器處接收的圖像相對應(yīng)的后續(xù)圖像數(shù)據(jù)中的排序特征點。后續(xù)圖像數(shù)據(jù)用于替換循環(huán)緩沖區(qū)中的初始圖像數(shù)據(jù)。
26. 《Intel Patent | Dynamic brightness and resolution control in virtual environments(虛擬環(huán)境中的動態(tài)亮度和分辨率控制)》

在一個實施例中,處理子系統(tǒng)包括經(jīng)由總線或其他通信鏈路耦合到存儲器集線器的一個或多個并行處理器。通信鏈路可以是任意數(shù)量的基于標準的通信鏈路技術(shù)或協(xié)議之一,例如但不限于PCI Express,或者可以是特定于供應(yīng)商的通信接口或通信結(jié)構(gòu)。在一個實施例中,一個或多個并行處理器形成以計算為中心的并行或向量處理系統(tǒng),系統(tǒng)包括大量處理核心和/或處理集群,例如多集成核心(MIC)處理器。在一個實施例中,一個或多個并行處理器形成圖形處理子系統(tǒng),圖形處理子系統(tǒng)可以將像素輸出到經(jīng)由I/O集線器耦合的一個或多個顯示設(shè)備1中的一個。一個或多個并行處理器同時可以包括顯示控制器和顯示接口,以便能夠直接連接到一個或多個顯示設(shè)備。
27. 《Sony Patent | Image processing apparatus and method(圖像處理裝置和方法)》

在一個實施例中,生成作為幀圖像的幾何數(shù)據(jù),幀圖像具有通過在2D平面上投影表示3D結(jié)構(gòu)的3D數(shù)據(jù)而獲得的投影圖像,并且包括指示范圍內(nèi)的占用地圖信息的特殊值。編碼生成的幾何體數(shù)據(jù)。此外,對幾何數(shù)據(jù)上的編碼數(shù)據(jù)進行解碼,并且從解碼的幾何數(shù)據(jù)中提取指示3D數(shù)據(jù)的位置的深度值和占用地圖信息。
28. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息處理設(shè)備,信息處理方法及程序)》

專利描述的信息處理設(shè)備包括顯示控制單元,顯示控制單元顯示包括多個點和多個點之間的路線的地圖信息。專利描述的信息處理設(shè)備同時包括至少一個設(shè)置屏幕,屏幕使得能夠在建立觸發(fā)的情況下設(shè)置要執(zhí)行的觸發(fā)和任務(wù)。
29. 《Sony Patent | Menu navigation in a head-mounted display(頭戴式顯示器的菜單導(dǎo)航)》

專利描述的可穿戴計算設(shè)備包括產(chǎn)生虛擬現(xiàn)實環(huán)境的頭戴式顯示器。通過位置數(shù)據(jù)的生成和追蹤,可以針對一個或多個菜單導(dǎo)航元素追蹤用戶眼睛的焦點。在用戶眼睛焦點在菜單導(dǎo)航元素上固定定位預(yù)定時間量之后,執(zhí)行與菜單導(dǎo)航元素對應(yīng)的處理。
30. 《Sony Patent | Gaze tracking apparatus and systems(注視點追蹤裝置和系統(tǒng))》

專利描述的系統(tǒng)配置為使用頭戴式設(shè)備的眼動追蹤裝置來執(zhí)行眼動追蹤過程。所述系統(tǒng)包括位于頭戴式設(shè)備上的眼動追蹤單元,其可操作來檢測用戶的一只眼睛或兩只眼睛的運動。系統(tǒng)同時包括相對運動識別單元,其用于識別頭戴式設(shè)備相對于用戶頭部的運動。系統(tǒng)同時包括校正單元,其用于根據(jù)所識別的相對運動來確定對眼動追蹤過程的校正。
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