關(guān)于破械新卡和卡組整體評價(jià)

破械神シャバラ 惡魔族/效果 炎/6星 2000/1500 這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡在手卡存在的場合,自己·對方的主要階段,以自己場上的,1只惡魔族怪獸或者1張里側(cè)表示的卡為對象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞,這張卡特殊召喚。只要這個(gè)效果特殊召喚的這張卡在怪獸區(qū)域表側(cè)表示存在,自己不是惡魔族怪獸不能特殊召喚。 ②:這張卡被送去墓地的場合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「破械」魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。?
破械神シャバラ(以下稱作紅狗)這次更新的三張卡片質(zhì)量最高的一張,具有二速登場以及覆蓋本家魔陷的強(qiáng)力效果。是和之前的破械童子 娑羅摩(以下稱作小黑)以及雙極之破械神一(以下稱作雙極)樣可以引起質(zhì)變的加強(qiáng)。1效果的二速炸自己可以選擇從卡組特殊召喚雙極的時(shí)機(jī)而不過多依賴破械童子 羅奇亞(以下稱小白)的留場。同時(shí)作為“破械神”字段可以使老link2以及l(fā)ink3的登場更加簡單(雖然意義不大)2效果作為整個(gè)卡組中除了沒有字段的雙王的械以外唯一能調(diào)動(dòng)本家魔陷的首段無疑是至關(guān)重要的,同是因?yàn)檫@個(gè)效果是送墓就能觸發(fā),因此通過愚埋或雙極的丟手甚至作為超量素材送入墓地都能夠觸發(fā)(很關(guān)鍵),而使用這個(gè)效果的時(shí)候最重要的就是如何做到穩(wěn)定每回合都觸發(fā),同時(shí)本效果無法回收墓地的魔陷,卡組中能夠調(diào)度的魔法一般不考慮投入,而陷阱滿打滿算只有六張。因此無法達(dá)成紅狗蓋破械雙極(以下稱“墓呼”)墓呼蘇紅狗的loop,可以理解為設(shè)計(jì)的毒點(diǎn)。綜上本卡是這次加強(qiáng)的核心卡片,推薦投入3張且最低投入2張。

破械神シュヤーマ 惡魔族/效果 水/6星 2000/1500 這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以自己場上1張卡為對象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞。那之后,可以選場上1張魔法·陷阱卡破壞。 ②:這張卡在墓地存在的場合,以自己場上的,1只惡魔族怪獸或者1張里側(cè)表示的卡為對象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞,這張卡特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的這張卡從場上離開的場合回到卡組最下面。
破械神シュヤーマ?(以下稱藍(lán)狗)本次更新較為一般的一張卡,1效果意義不明的一速和魔陷限制以及2效果意義不明的離場限制導(dǎo)致在實(shí)際使用時(shí)不會(huì)成為展開以及交互時(shí)的關(guān)鍵卡片,2效果作為雙極的同款離場回卡組到了這里變成了除非資源燒完不然就純負(fù)面效果,而雙極因?yàn)榈菆鼍桶殡S著收益導(dǎo)致離場回卡組可以讓這張卡可以更簡單的被下回合的本家效果從卡組登場。這里也成為了同樣的效果給了不同的卡之后收益截然不同的例子。但本張卡片也存在優(yōu)點(diǎn),首先是作為6星可以與紅狗超量召喚6階惡魔族超量怪獸,其次是可以在墓地處理卡在場上的破械神link怪來觸發(fā)其遺言回收墓地的惡魔族。綜上本卡效果較為普通但參與展開,因此建議投入1張。

?破械神王ヤマ 惡魔族/連接/效果 暗 LINK-2 [↙][↘] 2000/- 惡魔族怪獸2只 這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡特殊召喚成功的場合才能發(fā)動(dòng)。從自己的卡組·墓地把1只「破械」怪獸加入手卡。 ②:這張卡在墓地存在的狀態(tài),自己場上的卡被戰(zhàn)斗·效果破壞的場合,把這張卡除外才能發(fā)動(dòng)。從自己的手卡·墓地把1只惡魔族怪獸特殊召喚。那之后,可以把自己場上1張卡破壞。
破械神王ヤマ(以下簡稱神王)本次加強(qiáng)的鏈接怪獸,是整個(gè)卡組中除了小黑唯一一張可以增加卡片數(shù)量(賺卡)的卡,許多人一眼強(qiáng)的卡片但筆者卻認(rèn)為不是很厲害。首先提出一個(gè)概念就是破械的怪獸都很“賤”這里的“賤”是本意也就是很便宜。因?yàn)樽鳛榭ńM軀干的破械下級怪獸大部分都有從卡組特殊召喚【破械】怪獸的效果,因此這個(gè)卡組比起怪獸的“質(zhì)”更看重的是“量”又因?yàn)槌诵『诤蜕裢跗渌魏蔚谋炯铱ㄆ紱]有賺卡的能力,“量”對于這個(gè)卡組來說更加的珍貴,在此之下來看神王的一效果“檢索一張【破械】怪獸”對于破械來說兩個(gè)怪變成一個(gè)怪再檢索一個(gè)怪的操作不能稱之為賺卡,雖然不賺卡但是定向檢索也不能說毫無用處。再來看2效果,則是老link2link3的2效果的閹割版,將遺言換成了墓地誘發(fā),條件雖然不能說苛刻但也不是在展開中輕易隨時(shí)觸發(fā)的,特殊召喚甚至不能補(bǔ)充手牌。但畢竟是寶貴的賺卡效果,在實(shí)際的交互時(shí)還是要作為重點(diǎn)效果考慮。綜上評價(jià)為有強(qiáng)度但不能稱之為優(yōu)秀的卡,就像帶餡的九轉(zhuǎn)大腸,在使用中會(huì)造成相當(dāng)嚴(yán)重的別扭感并且能非常明確的感受到是設(shè)計(jì)師故意的,但卻不得不品嘗。建議投入3,最少投入2。
在分析完單卡之后是對于這次加強(qiáng)整體的分析,最明顯的一點(diǎn)就是很大程度降低起手的要求,現(xiàn)在在起手怪+怪的情況下也能調(diào)度卡組中的陷阱,并且三張紅狗也是變相增加了破械童子 亞流破(以下稱小紅)的數(shù)量。并且因?yàn)楝F(xiàn)在紅狗能夠在對面回合覆蓋墓呼以及神王能夠復(fù)活墓地的怪獸,導(dǎo)致破械神的禍靈(以下稱狗子)的投入顯得不那么必須了,也變相降低了起手手牌事故的幾率,相反因?yàn)樗{(lán)狗的投入也會(huì)存在起手抽到藍(lán)狗的情況,但因?yàn)榇嬖谀沟匦Чo雙極作為cost也不是不能接受,并且也可以選擇不帶。這次的加強(qiáng)總體來說對于展開的舒適度以及交互的穩(wěn)定性來說確實(shí)有著顯著的提升。
然后與之相反的缺點(diǎn)則暴露的更加嚴(yán)重,那就是絲毫沒有解決這個(gè)卡組手牌消耗量巨大和沒有終端的問題。先說終端,本次的新卡不能說是毫無改善,因?yàn)樾鲁龅募t狗以及藍(lán)狗都為惡魔族六星,可以超量召喚DDD怒濤大王 決策凱撒進(jìn)而超量召喚DDD赦俿王 死亡機(jī)械降神,條件也相對簡單只要紅狗點(diǎn)任意遺言能夠卡組特殊召喚的卡特招就能達(dá)成,并且達(dá)成后沒有自訴且在赦俿王發(fā)動(dòng)效果將紅狗作為素材去除可以觸發(fā)紅狗效果覆蓋卡組魔陷。但是在展開中卻需要三卡才能達(dá)成赦俿王+雷破+破械怪獸的場面,對于手牌的要求很高,而兩手做的常規(guī)場則會(huì)沒有赦俿王,只有兩次炸卡。在同時(shí)也對應(yīng)了手牌消耗量巨大的問題,在三卡做完最大場之后需要有一手用來給雙極作為cost,最后一手用來預(yù)防增殖的z,就沒有多余的手牌來對對手進(jìn)行干擾了。也就是說自己的阻攔全在明面上,對手能一覽無余,這是一件很恐怖的事。
最后是卡組的整體總結(jié),這次的加強(qiáng)并沒有改變卡組的大體玩法,還是以下級beat為主在資源交換過程中找機(jī)會(huì)通過本家link怪獸和高數(shù)值下級怪獸斬殺對手,優(yōu)點(diǎn)是有較高的技能抽取以及次元裂縫的相性以及帶給玩家資源交互的操作感,缺點(diǎn)則是上文提到的上限低手牌消耗量大是非常典型的“小b卡組”,現(xiàn)環(huán)境還是無法與主流卡組正面對抗,期待四月表之后的環(huán)境能夠有這個(gè)卡組成長的土壤。