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【warframe】間諜任務(wù)與被偵測理論

2020-07-03 20:56 作者:季-術(shù)宅  | 我要投稿

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理論總結(jié)

? ? ? ? 首先結(jié)合游戲機(jī)制,將角色(在下文的敘述中,該詞指warframe與傳識出的指揮官)用以下三種特性描述:碰撞特性、視覺特性、傷害特性。

(頭圖用)基操勿6

碰撞特性

? ? ? ? 我將碰撞特性用三種“模型”描述:場景碰撞模型、生物碰撞模型、偵測模型。

? ? ? ? 場景碰撞模型只和場景中的實(shí)體模型發(fā)生作用,并且始終生效。會被場景中的實(shí)體模型(也就是不包括草叢、水等可穿過的物體)擋住,就是因?yàn)榻巧嬖谂鲎材P?。碰撞模型僅受角色姿勢影響,旋身飛躍和滑鏟都會影響碰撞模型。

? ? ? ? 生物碰撞模型只和敵對生物的碰撞模型發(fā)生作用,它描述碰撞模型中心的坐標(biāo),因此受到角色姿勢影響。

? ? ? ? 偵測模型只和激光條(C系、G系均有)和感應(yīng)條(G系)發(fā)生作用,接觸前者會被擊倒,接觸后者會受到磁力影響。猴子WUKONG的2、小明LIMBO的放逐狀態(tài)(被動對自己,1對其他目標(biāo))、弓妹IVARA的集團(tuán)卡[滲透]可以暫時(shí)禁用偵測模型;指揮官的虛空模式與虛空沖刺均不會禁用偵測模型(可以這么理解:虛空沖刺會撞開路徑上的敵人)。

? ? ? ? 關(guān)于場景碰撞模型,回憶以下圖片展示的場景:

例1:Grineer船艦場景
例2:月球

? ? ? ? 通過上面兩處地方時(shí)可以發(fā)現(xiàn),角色滑鏟可以通過;猴子WUKONG開2時(shí)僅前進(jìn)不可通過,同時(shí)按下滑鏟可以通過。

視覺特性

? ? ? ? 只要玩家能看到角色自身(指能夠“反射”光線),那么在沒有實(shí)體模型阻擋的情況下,敵人和攝像頭攝像頭(C系的監(jiān)控?cái)z像頭,G系的感應(yīng)調(diào)整者)將能夠偵測到角色。各種角色的隱身(這里包括指揮官的虛空模式)將使角色不可見。視覺特性與偵測模型一般不相關(guān)。

傷害特性

? ? ? ? ?影響傷害特性的方法包括鎖血技能(含虛空模式與虛空沖刺)、減傷、小明LIMBO的裂隙內(nèi)外。傷害特性與偵測模型一般不相關(guān)。


其他知識

? ? ? ? ?1.突擊與噩夢任務(wù)禁用破解器。欲在console房內(nèi)穿行自如,必先能夠秒殺3階控制臺。實(shí)戰(zhàn)演示:

? ? ? ? ?2.間諜MOD攻略:間諜任務(wù)C輪獎(jiǎng)勵(lì)涵蓋了所有武器(步噴手進(jìn))的冰火金元素卡,共8張(3級+60%元素傷害&觸發(fā)幾率);3階間諜和赤毒間諜的C輪分別出最實(shí)用的兩張間諜卡[自動破解][無跡可尋];月球間諜A輪出[急進(jìn)猛突]。

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